# Maya履带绑定动画插件

- 原文：https://www.interestcreator.com/maya%e5%b1%a5%e5%b8%a6%e7%bb%91%e5%ae%9a%e5%8a%a8%e7%94%bb%e6%8f%92%e4%bb%b6/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-10-21
- 更新：2023-10-21
- 分类：Maya、软件工具
- 标签：Maya插件

## 概要

Maya 中文界面的车辆动画小工具，按曲线生成履带板链条并自动做出履带与车轮的转动，分成创建履带、履带动画、车轮动画三个页签；支持的 Maya 版本原文未提供。

## 正文

![1697879790 182be0c5cdcd507](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/10/1697879790-182be0c5cdcd507.png)
 ![1697879785 b6d767d2f8ed5d2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/10/1697879785-b6d767d2f8ed5d2.png)
 ![1697879782 6512bd43d9caa6e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/10/1697879782-6512bd43d9caa6e.png)

## 常见问题

### 这个插件支持哪些 Maya 版本？

原文未提供。正文只有三张操作界面截图，没有写支持的 Maya 版本区间，也没有作者信息和更新记录，需要向卖家确认。

### 履带式和轮式车辆都能做吗？

都能做。「创建车轮动画」页签里同时给了「履带式车辆的传动轮」和「轮式车辆的轮」两个开关，两类车型分开处理。

### 履带板要一块一块手动摆吗？

不用。在「创建履带」页签里选一条曲线和一块履带板，工具就沿曲线生成整条链条，「指定履带板总数」一栏在截图里填的是 80。

### 建好之后怎么让履带跟着车走？

创建完动画后直接给车体主体做位移动画，播放时履带会随车体正确转动，不需要再单独给履带打关键帧。

### 创建前有什么要注意的？

界面提示：创建动画前不要对车体和履带、曲线建立编组或父子关系，已经建过的要先取消关系，否则生成会出错。

### 误删了能恢复吗？

界面上有「删除履带动画」「删除履带」按钮做反向操作；删除后能否还原原始模型，原文未提供，建议先在场景副本上试。
