# 开源材质软件 Material Maker 1.8 发布：新增 Trimsheet 节点

> 开源材质制作软件 Material Maker 1.8 发布：新增 Trimsheet 节点用于导出游戏用 trim sheet 纹理，以及节点图变化时自动重导出的 Auto Export 节点，另有 Crop 与高质量高斯模糊。

- 原文：https://www.interestcreator.com/material-maker-1-8/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-11-06
- 更新：2026-11-06
- 分类：材质制作、行业新闻、软件更新新闻
- 标签：PBR材质、智能材质、贴图制作

## 概要

开源材质制作软件 Material Maker 1.8 发布：新增 Trimsheet 节点用于导出游戏用 trim sheet 纹理，以及节点图变化时自动重导出的 Auto Export 节点。

## 正文

![两个球体贴上不同的 trim sheet 纹理：一个覆着鼠尾草绿的卷草纹样，一个覆着橙褐色的木板与布料纹样](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/11/9c7f13bd1278d.webp)

上面是用 Material Maker 生成的 trim sheet 示例，来自这款开源材质制作软件最新的作品集。

工具开发者 [Rod Zilla](https://twitter.com/r0dzill4) 发布了 Material Maker 1.8，这是开源节点式材质制作与 3D 纹理绘制软件的最新版本。

本次更新新增 Trimsheet 节点，用于为游戏生成 trim sheet 纹理；以及新的 Auto Export 节点，可在节点图更新时自动重新导出纹理贴图。

### Substance 3D 系列工具之外，简单但够用的免费替代

Material Maker 于 2018 年首次发布，是基于 [Godot](https://godotengine.org/) 的程序化纹理生成器。

它的工作流让人想起 [Substance 3D Designer](https://www.adobe.com/products/substance3d-designer.html)——Adobe 面向游戏行业标准的材质制作工具——让艺术家通过可视化编程创建程序化纹理。

用户从库面板把节点（[目前约 200 个](https://rodzill4.github.io/material-maker/doc/base_library.html)）拖到图表编辑器并连线输入输出，生成的纹理会在 3D 网格上实时预览。

完成的材质可导出为 PBR 纹理贴图，软件内含面向 Unity、虚幻引擎与 Godot 的导出模板。

软件还包含类似 Substance 3D Painter 的 3D 纹理绘制系统，可直接在 3D 模型表面绘制。

### Material Maker 1.8：Trimsheet 导出与新的 Auto Export 节点

Material Maker 1.8 的更新幅度不如近期几个版本大，但加入了不少实用新节点。

游戏美术可以用 Trimsheet 节点以 trim sheet 格式导出纹理贴图。

此外，Auto Export 节点「在其输入变化时导出」——大概可以在节点图更新时自动重新导出纹理贴图。

其他新节点包括 Crop 节点与「高质量」高斯模糊。

工作流改进包括可在节点图中同时搜索子节点与节点，以及带自定义基础色选项的新界面主题。

完整改动列表可通过页面底部的链接查看。

### 获取方式与系统要求

Material Maker 1.8 支持 Windows、Linux 与 macOS。[源码](https://github.com/RodZill4/material-maker)在 GitHub 上以 [MIT 开源许可](https://github.com/RodZill4/material-maker/blob/master/LICENSE.md)提供。

编译好的二进制版本免费下载；如果喜欢这款软件，可以在 [Patreon 上支持开发](https://www.patreon.com/rodzlabs)，或在 [Steam 上购买](https://store.steampowered.com/app/4110830/Material_Maker/)。

[查看 Material Maker 1.8 的完整新功能列表](https://rodzilla.itch.io/material-maker/devlog/1728340/material-maker-18)。

[从 Rod Zilla 的 itch.io 页面免费下载编译版](https://rodzilla.itch.io/material-maker)（含自愿捐赠选项）。

更多相关内容可查看[材质制作分类](https://www.interestcreator.com/case-tutorial/image-text/material-production/)、[PBR 材质标签页](https://www.interestcreator.com/tag/pbr-material/)，或查看[开源纹理绘制软件 ArmorPaint 1.0 的报道](https://www.interestcreator.com/armorpaint-1-0-release/)。

## 常见问题

### Material Maker 是什么软件？

一款基于 Godot 的开源节点式材质制作与 3D 纹理绘制软件，2018 年首次发布。工作流类似 Substance 3D Designer，用可视化编程创建程序化纹理，目前约 200 个节点，并可导出 PBR 纹理贴图。

### 1.8 版新增了什么？

主要是 Trimsheet 节点（按 trim sheet 格式导出纹理贴图）与 Auto Export 节点（在输入变化时自动重新导出纹理），另新增 Crop 节点与高质量高斯模糊，并支持在节点图中搜索子节点。

### 它免费吗？

免费。源码以 MIT 许可发布在 GitHub，编译好的二进制版本可免费下载；如果愿意支持开发，可以在 Patreon 赞助或在 Steam 购买。

### 支持哪些平台和引擎？

支持 Windows、Linux 与 macOS；内置的导出模板覆盖 Unity、虚幻引擎与 Godot。
