# 交互式特效引擎Magio – Interactive Effect Engine – URP HDRP

> Magio带有6个性能优化的程序特效和3个高质量的高端特效，旨在打造高视觉保真度的游戏。您也可以使用Magio轻松创建自己的或修改现有的特效，因为所有的特效都是采用Unity的Visual Effects Graph制作的!

- 原文：https://www.interestcreator.com/magio-interactive-effect-engine-urp-hdrp/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-12-19
- 更新：2022-12-25
- 分类：Unity粒子特效、Unity资产
- 标签：AI、HDR、HDRP、shader、UI、Unity、URP、模型、游戏、特效

## 概要

URP 与 HDRP 的程序化互动特效系统，含 6 个优化程序特效与 3 个 HDRP 高端特效，全部用 VFX Graph 制作，可套到任意网格并与其他特效交互。

## 正文

通过程序互动特效将您的场景变为现实。

## 描述

💡通过程序互动特效将您的场景变为现实。URP & HDRP。

用程序魔法特效点燃您的游戏，通过元素交互制作一个模拟消防或益智游戏，Magio可以做到这一切。Magio带有6个性能优化的程序特效和3个高质量的高端特效，旨在打造高视觉保真度的游戏。您也可以使用Magio轻松创建自己的或修改现有的特效，因为所有的特效都是采用[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)的Visual Effects Graph制作的!

Magio的核心优势是让任何特效立即适合任何网格或蒙皮网格，并使它与其他特效和周围的环境变量交互。点燃、扩散、熄灭/清空，您可以随意自定义特效。每一种特效都是独一无二、程序实时生成的，并且适合所依附的游戏对象。

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## 核心特点:

- 轻松转换任何网格或蒙皮网格以与Magio兼容，或使用飞溅冲击来获得方便的特效。
- 完全控制特效行为，如传播速度和寿命。
- 调整视觉效果VFX和着色器参数，以完美适配您的对象。
- 将 SFX和灯光集成到特效中。
- 用其他特效、光线投射或其他粒子系统来清空/熄灭特效。
- 使用制作就绪的特效或集成您自己的特效。
- 开放代码和可视化特效图。
- 采用代码和可视化的URP和HDRP高质量演示场景。
- ℹ️ Full feature list

### 包括圆润的程序特效(URP & HDRP):

- 火焰
- 植物
- 石化
- 冻结
- 融化
- 电

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### 高质量的高端特效 (HDRP):

- 火焰
- 植物
- 冻结

### Magio Shader模式(所有模型都支持线性扩散和清空):

- – 散发覆盖
- – 纹理覆盖
- – 渐隐

您可以通过创建与他们之间的兼容性来选择使用您自己的/第三方着色器。然而，大多数第三方着色器不能做到Magio Shaders的功能。(MORE INFO HERE).

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Check out IGNIS

### Upgrades/Discounts:

- – Magio owners get a (-60%) discount of Ignis (Price: $20)
- – After the Magio Beta discount: Ignis owners get a (-$30) discount of Magio (Price: $120)

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相关资源：[6组科幻护盾效果着色器VFX Graph – Sci-Fi Shield – Vol. 1](https://www.interestcreator.com/vfx-graph-sci-fi-shield-vol-1/) · [科幻传送门Portal Effect HDRP v1.1](https://www.interestcreator.com/portal-effect-hdrp-v1-1/) · [【Unity插件】末日雷暴闪电工具THOR Thunderstorm](https://www.interestcreator.com/thor-thunderstorm/)

## 常见问题

### 支持哪些渲染管线？

URP 与 HDRP 都支持，两种管线各有代码与可视化两套演示场景；高端特效只在 HDRP 提供。

### 一共有几个特效？

6 个性能优化的程序特效（火焰、植物、石化、冻结、融化、电）加 3 个高质量高端特效（火焰、植物、冻结）。

### 特效是怎么做出来的？

全部用 Unity 的 Visual Effects Graph 制作，代码与特效图都开放，可自行修改或新建。

### 能套到角色或道具上吗？

能，任何网格或蒙皮网格都可转换成兼容状态，并可调整传播速度、寿命与着色器参数。

### 怎么熄灭或清除特效？

可用其他特效、光线投射或其他粒子系统来清空；着色器模式提供散发覆盖、纹理覆盖与渐隐三种。

### 支持哪个 Unity 版本？

原文未提供，页面只说明管线支持 URP 与 HDRP，没有写引擎版本号。
