# 自动创建光照探针工具Magic Light Probes

> Unity自动创建光照探针工具Magic Light Probes是一款编辑器扩展，来帮助你尽快地并准确地在自动模式中轻松安排光照探测器。该工具的主要目标是为了自动把探测器安装在需要的地方 - 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从采光区域过渡到暗光、几何体的角部和交叉处、几何体的边、横档、断处、陡落、双面几何体（以防止墙壁、地板和天花板的泄露）。

- 原文：https://www.interestcreator.com/magic-light-probes/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-12-18
- 更新：2023-07-03
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：AI、Bakery、GPU、HDR、HDRP、lightmap、Unity、地形

## 概要

Unity 的光探针自动布置扩展，能在几何角落、明暗交界与边缘处放探针，支持 GPU 加速、HDRP 光源与 Bakery 烘焙插件集成。

## 正文

![1671345828 f6523c4c98b10e0](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1671345828-f6523c4c98b10e0.webp)

[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 光探针是每个场景的重要组成部分。它可以为动态对象提供直接、间接和反射光传播，从混合和烘焙模式的光源。动态对象在场景中的光精度很大程度上取决于光探测器的位置。

Magic Light Probes编辑器扩展，帮助您在自动模式下尽快、准确地安排光探测器。

该工具的主要目标是在需要的地方自动安装探测器 – 阴影边界、纹理颜色的锐化变化、从照明区域到暗光、几何角和交叉、几何边缘、水平齿轮、断裂、陡峭、双面几何（防止墙壁、地板和天花板泄漏）。此外，还支持统一填充所有体积和垂直复制品的模式，以应对特别困难的情况。

![1671345826 c282ab0823205f7](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1671345826-c282ab0823205f7.webp)

## 描述

### 该工具实现功能：

– 探测器不会错误地定位在几何体中，无论它有多复杂，无论是凸面还是凸面 正确识别凹面体很重要！即使用最简单的复制手段手动安排探测器，也不能保证探测器能避免几何。
 – 几何的角落和交叉处将安装光探测器。在黑暗的角落里，通常由于光强较低，有必要在那里安装探测器，以便在接近时准确地照明动态对象。
 – 根据设置，系统试图将探测器放置在最高比较的地方（不排除错误），以确保在大多数情况下非常快。

![1671345825 5769397462bd760](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1671345825-5769397462bd760.webp)

## 功能：

– 自动检查更新
 – 选择工作流程
 简单(快而轻松)；高级(慢而准确)
 – 快速编辑计算后的体积参数：
 * 填充体积相同 （GPU）
 * 无光体积填充 （GPU）
 * 颜色阈值
 – 为某些计算传递 GPU 加速
 – 管理器光选项卡中的光源已按类型和模式进行分类
 – 一些计算体积的参数可以快速实时编辑(在当前版本中只是颜色阈值)
 – 现在，即使编辑器窗口不在前面，也可以计算。
 – HDRP 光源支持
 – 探测器安装在手动模式中(选项设置自定义探测器MLP 复合体积组件)- 自动将大体积划分为小体积
 – 具有相同相邻颜色的探测器自动完成去除
 – 探测器自动安装在几何边缘
 – Unity烘焙插件Bakery GPU Lightmaps集成(支持所有光类型)
 – 体积组合后的探测器优化
 – 去除几何碰撞
 – 准确搜索角和几何交叉处
 – 多线程
 – 支持地形
 – 场景可以分为不同的体积
 – 只需最小程度的基本设置即可开始
 – 计算时自动搜索所有静态对象并添加碰撞器
 – 主文件夹可以放置在任何项目录中
 – 调试体积计算步骤

![1671345824 682564078325c2c](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1671345824-682564078325c2c.webp)
 ![1671345822 0f377706da07491](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1671345822-0f377706da07491.webp)
 ![1671345821 df27e44314023ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1671345821-df27e44314023ef.webp)

相关资源：[Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview](https://www.interestcreator.com/bakeryrealtimepreview/) · [Feel：Unity Awards 获奖级游戏手感框架，150+ 反馈与 70+ 弹簧即装即用](https://www.interestcreator.com/feel/) · [Fake Point Light (URP Built-In) v1.1.5： Unity 风格化点光源光照插件](https://www.interestcreator.com/fake-point-light-urp-built-in/)

## 常见问题

### 主要解决什么问题？

自动把光探针布在真正需要的位置：阴影边界、颜色突变处、几何角落与交叉、边缘以及双面几何，避免手动摆放造成的漏光。

### 有几种工作模式？

简单（快而轻松）与高级（慢而准确）两套工作流，可先粗略铺再精修。

### 支持哪些管线与烘焙？

支持 HDRP 光源，并集成烘焙插件 Bakery 的 GPU Lightmaps，原文写支持所有光类型。

### 计算速度快吗？

部分计算走 GPU 加速并支持多线程；填充体积、无光体积填充与颜色阈值可在面板上实时调整。

### 支持地形吗？

支持地形，并可把场景拆成多个体积分别计算，还可把大体积自动划分成小体积。

### 支持哪个 Unity 版本？

原文未提供，页面没有写引擎版本号，只列了功能清单。
