# LiquiGen ：实时液体模拟与游戏就绪导出软件免费分享

> LiquiGen 是一款实时液体模拟软件，可制作水、血液、番茄酱与史莱姆等效果，支持实时网格化、自定义力场、稀疏模拟域与实时路径追踪，并能导出 Alembic、Mesh Flipbook、VAT 贴图与序列帧，内置 20 个项目供学习，面向游戏与影视视觉特效制作。

- 原文：https://www.interestcreator.com/liquigen/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-10-19
- 更新：2026-10-19
- 分类：其他工具、软件工具
- 标签：特效软件、破解版

## 概要

JangaFX 的实时液体模拟软件，GPU 实时解算并内置路径追踪，几秒能出游戏可用的 Flipbook，版本表最高 V1.2.0。

## 正文

![实时液体模拟工具LiquiGen](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/10/1729330047-6d3017599562bf6.webp)
LiquidGen
*LiquidGen*

> LiquiGen 是一款面向游戏与影视视觉特效的实时液体模拟软件，核心目标是让水、血液、番茄酱与史莱姆等液体效果的制作变得简单直接。它提供实时网格化（Real-time Meshing）、可自定义力场、稀疏模拟域（Sparse Simulation Domains）与实时路径追踪器（Real-time Path Tracer），并通过一套源自 EmberGen 的直观界面，让使用者用小规模节点图搭好模拟设置，按下播放后即可实时调整参数。

LiquiGen 的另一个重点是游戏工作流：它可以在数秒内生成游戏就绪的完整 Flipbook，并通过内置检查工具预览动画，支持导出顶点动画贴图（Vertex Animated Textures，VAT）与 Mesh Flipbook。素材中明确列出 Alembic 缓存、Flipbook 与序列、法线贴图、折射贴图与动画贴花等导出类型，并附带 20 个项目供学习。

## Advanced Multiplayer FPS 版本信息\下载方式

|  | 版本 | 提供下载方式 | 更新日期 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | JangaFX.LiquidGen v0.3.0 Win | 百度网盘+夸克网盘 |  |
| 2 | JangaFX. LiquiGen v1.0.0 Win | 百度网盘+夸克网盘 |  |
| 3 | JangaFX LiquiGen v1.0.2 Win | 百度网盘+夸克网盘 | 2024-10-19 |
| 4 | JangaFX LiquiGen v1.0.5 Win | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-10-19 |
| 5 | JangaFX LiquiGen v1.0.9 Win | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-10-19 |
| 6 | JangaFX LiquiGen V1.2.0 Win | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-10-19 |

## 技术细节

### LiquiGen 的实时液体模拟流程

- 使用 GPU 进行实时模拟，参数调整后可以立即在视口中看到结果。
- 通过一个小型节点图组装模拟设置，界面交互方式继承自 [EmberGen](https://www.interestcreator.com/embergen/)。
- 支持实时网格化，把模拟结果转化为可渲染的液体表面。
- 提供可自定义力场（Customizable Forces）与稀疏模拟域（Sparse Simulation Domains），用于控制液体行为与计算范围。
- 可制作水、血液、番茄酱与史莱姆等多种液体类型。
- 内置实时路径追踪器，用于即时获得高质量渲染结果。

### 游戏就绪导出与 Flipbook 工作流

- 可在数秒内生成游戏就绪、完整组装的 Flipbook。
- 提供检查工具（Inspector Tool），用于预览 Flipbook 动画。
- 支持导出顶点动画贴图（VAT）与 Mesh Flipbook。
- 导出的资产面向游戏引擎使用，减少后期转换步骤。
- 素材强调 LiquiGen 从底层设计上就以游戏工作流为优先。

### 支持的导出数据类型

- 用于粒子、网格与泡沫的 Alembic 缓存（.abc）。
- Mesh Flipbook 与 VAT 贴图。
- Flipbook 与序列帧。
- 法线贴图（Normal Maps）。
- 折射贴图（Refraction Maps）。
- 动画贴花（Animated Decals）。
- 图像序列支持 EXR、PNG 与 TGA 格式。
- 这些导出类型覆盖了从离线渲染到实时引擎使用的常见需求。

### 外部资源导入与学习项目

- 支持导入 FBX 与 Alembic 文件，作为发射器（Emitters）与碰撞体（Colliders）使用。
- 内置 20 个项目，可通过拆解这些工程学习 LiquiGen 的用法。
- 界面被描述为经过专业设计，强调简洁与易用。
- 素材未说明具体操作系统要求、硬件配置与安装步骤。

## 兼容性

素材未提供 LiquiGen 支持的操作系统、硬件配置、引擎版本或文件格式兼容性列表。已知的导出与导入格式包括 Alembic（.abc）、FBX、EXR、PNG、TGA、VAT 贴图与 Mesh Flipbook 等。实际运行环境与软件版本要求需以官方说明或安装包内文档为准。

LiquiGen 适合需要快速制作液体模拟并导出到游戏引擎的视觉特效艺术家、技术美术与独立开发者，尤其是涉及水、血液、粘液与食品类液体效果的项目。它把实时模拟、实时网格化、路径追踪渲染与游戏就绪的 Flipbook、VAT 导出整合进一套轻量工作流，并通过 20 个内置项目降低学习成本。如果你的项目希望在较短时间内从液体模拟走到可用的游戏资产，LiquiGen 提供了一条值得评估的路径。

## 常见问题

### 支持哪些系统？

表里每一行都标 Win，页面没有 macOS 或 Linux 的记录。

### 最新版本是多少？

V1.2.0，表里最后一行，更新日期写的是 2026-10-19。

### 版本表有什么问题？

表标题写成了「Advanced Multiplayer FPS 版本信息下载方式」，和本页的液体模拟软件对不上，属串页。

### 能导进引擎里用吗？

能。支持导出顶点动画贴图、Mesh Flipbook、Alembic 缓存、Flipbook 序列、法线贴图、折射贴图和动画贴花。

### 有上手素材吗？

带 20 个项目供学习，原文把这一项列在素材清单里，装好后可以直接打开对照着练。

### 界面难上手吗？

界面沿袭 EmberGen，用小规模节点图搭模拟，按播放就能实时调参数。
