# Lazy Bones：Blender加速骨骼创建和放置插件

> Lazy Bones是Blender的旨在加速骨骼创建和放置过程强大插件，它支持将选定的边转换为骨骼、自动生成骨架、快速清理骨骼等功能，适用于初学者和高级绑定师。

- 原文：https://www.interestcreator.com/lazy-bones/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-11-27
- 更新：2024-11-27
- 分类：Blender、软件工具
- 标签：Blender、Blender插件、骨骼绑定

## 概要

Blender 骨骼创建加速插件，支持边转骨骼、Mesh 2 Edges 骨架模拟与 Sim Clean Up 清理，适配 Blender 4.1、4.0、3.6。

## 正文

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Lazy Bones
*Lazy Bones*

Lazy Bones是[Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/)的一款强大插件，旨在加速骨骼创建和放置过程。它支持将选定的边转换为骨骼、自动生成骨架、快速清理骨骼等功能，适用于初学者和高级绑定师。

## 主要特点

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*Lazy Bones*

### 核心功能

1. 将选定的边转换为骨骼：

- 一键将选定的边转换为骨骼，快速生成骨骼链。骨骼链会尝试远离3D光标进行快速定向。

1. 自动生成骨架：

- 使用“Mesh 2 Edges”功能模拟基本骨架。模拟过程中，网格会“收缩”成自身。当结果满意时，点击“Apply”结束模拟。模拟结果通常需要进一步清理。

1. 快速清理骨骼：

- 使用“Sim Clean Up”功能对模拟结果进行清理，包括顶点对齐、删除小边、重采样边长和删除边交集。

1. 骨医生工具：

- Bone Target (Whole)：获取所有骨骼的平均方向，尝试将它们指向或远离3D光标。 Bone Target (Individual)：将每个骨骼指向或远离3D光标，适用于面部循环或抽象形状的绑定。 World Space Symmetrize：基于X轴位置创建骨骼对称命名，并对选中的骨架进行对称化。 Dissolve by (2/3/4…etc)：溶解每隔N个骨骼，快速减半骨架。 其他功能： 选择所有可见的骨架 设置选中骨架中所有骨骼的滚转 切换选中骨架中所有骨骼的方向 删除世界空间X轴上的所有骨骼 溶解以快速预览对称性

### 应用场景

- 初学者绑定师：适用于初学者绑定师，帮助他们快速创建复杂的形状骨骼。
- 高级绑定师：适用于高级绑定师，帮助他们在手动调整前快速生成骨骼布局。
- 复杂结构绑定：适用于需要绑定复杂结构（如梯子、项链等）的项目，简化绑定流程。

### 典型工作流程

- Mesh-2-Edge Simulation (实验性)：使用“Mesh 2 Edges”功能模拟基本骨架。模拟过程中，网格会“收缩”成自身。当结果满意时，点击“Apply”结束模拟。
- Sim Clean Up：使用“Sim Clean Up”功能对模拟结果进行清理，包括顶点对齐、删除小边、重采样边长和删除边交集。
- Edge-2-Bone：在编辑模式下选择所有边，点击一键将边转换为骨骼。
- Bone Doctor：使用“Bone Doctor”工具设置骨骼滚转、调整骨骼方向和对称化，所有操作均在对象模式下完成。
- 手动细化：最后手动调整骨骼位置，确保最终效果符合需求。

### 支持的Blender版本：

- 4.1, 4.0, 3.6

### 安装步骤：

- 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应的版本zip安装

Lazy Bones是Blender的一款强大插件，旨在加速骨骼创建和放置过程。它支持将选定的边转换为骨骼、自动生成骨架、快速清理骨骼等功能，适用于初学者和高级绑定师。

相关资源：[Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader](https://www.interestcreator.com/ghost-spirit-shader/) · [CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库](https://www.interestcreator.com/carpaint-collection-blender/) · [Hologram Effect Shader-Blender科幻全息投影效果着色器](https://www.interestcreator.com/hologram-effect-shader/)

## 常见问题

### 支持哪些 Blender 版本？

支持 4.1、4.0 和 3.6。页面没有版本表，只在末尾列了这三个版本号。

### 能把选中的边直接变成骨骼吗？

能。一键把选中的边转成骨骼链，生成时骨骼链会尝试远离 3D 光标做快速定向，适合先把大的结构定下来。

### Mesh 2 Edges 是做什么的？

一个实验性的骨架模拟功能，模拟过程中网格会「收缩」成自身，得到满意结果后点 Apply 结束，结果通常还需要进一步清理。

### 模拟结果要清理吗？

要。Sim Clean Up 提供顶点对齐、删除小边、重采样边长和删除边交集四项处理，用来把模拟出的骨架修到可用。

### Bone Doctor 里有什么工具？

Bone Target (Whole) 取所有骨骼平均方向指向或远离 3D 光标，Bone Target (Individual) 逐根处理，另有 World Space Symmetrize 对称命名，Dissolve 可溶解每隔 N 根骨骼来快速减半骨架。

### 适合什么场景的人用？

初学者绑定师用来快速搭出复杂形状的骨骼，高级绑定师在手动调整前先铺布局，梯子、项链这类多段结构也能直接套用。

### 怎么安装？

顶部菜单编辑-偏好设置-插件-安装，在弹窗里选对应版本的 zip 文件，所有 Bone Doctor 操作都在对象模式下完成。
