# Invector FSM AI Template-可视化有限状态机实现高品质人工智能

- 原文：https://www.interestcreator.com/invector-fsm-ai-template/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-02-05
- 更新：2023-02-06
- 分类：Unity插件、游戏模板
- 标签：AI、人工智能、游戏模板

## 概要

Unity 的 FSM AI 模板，用可视化状态机编辑器搭敌人行为，内置平民、近战与射击三类 AI，适配 FPS 与 VR 游戏。

## 正文

![1675606471 412310615ba70ac](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675606471-412310615ba70ac.webp)

## 概述：

[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)的Invector FSM AI Template可以利用有限状态机（FSM）的可视脚本编辑器设计独特的AI行为，无需掌握脚本技术即可生成大量的内置动作和决策。不仅如此，Invector FSM AI Template还可以进行快速添加界面的设计，以便开发者可以用代码实现自己的功能。由于Invector FSM AI Template是完全独立的平台，因此支持FPS，VR和Third Person Templates，这给游戏开发者带来了极大的自由度和灵活性，可以利用这一全新的AI引擎实现各种复杂的行为模型。同时，Invector FSM AI Template还支持人形动画模型、近战武器系统、射击武器系统以及AI生成系统，可以轻松实现大量的开发功能。另外，Invector还提供抛物线子弹，基于标签等的贴花、三维模型、动画和音效等配置，可以制作出完美的游戏场景。

![1675606468 6bd7c7d48bacee7](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675606468-6bd7c7d48bacee7.webp)

## 功能列表：

- – 高级AI行为（平民、近战和射击）
- – FSM 行为节点编辑器，可创建自定义行为
- – FSM实时调试器
- – 路标系统
- – 布娃娃系统
- – 射击掩护行为
- – 伴随AI行为
- – 投掷行为
- – 几个带有示例的演示场景
- – 基于攻击范围的战斗
- – 在线文档和视频教程
- 完美适用于FPS和VR游戏，用Invector的Third Person Templates效果更好
- – 支持Humanoid和Generic模型
- – 近战武器系统
- – 射击武器系统
- – AI生成系统
- – 带有轨迹渲染器的抛物线子弹
- – 基于标签等的贴花……

![1675606469 d91b0fe33f334ba](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675606469-d91b0fe33f334ba.webp)

> 总之，Invector FSM AI Template是一个功能强大的AI模板，可以极大方便游戏开发者制作复杂的游戏AI行为，而且可以用出色的效果制作出视觉效果绚丽的游戏场景。也就是说，使用Invector FSM AI Template，开发者可以实现各种令人惊叹的机甲竞技游戏、战斗游戏以及真实世界的角色行为等，极大地拓展游戏的创造性想象力.

![1675606466 c10ca53d81c78ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675606466-c10ca53d81c78ef.webp)

![1675606465 04eda5a3a619b69](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675606465-04eda5a3a619b69.webp)

![1675606463 7833a1912fee8ee](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/02/1675606463-7833a1912fee8ee.webp)

## 常见问题

### 必须会写代码吗？

不一定，可视化 FSM 编辑器可以直接搭行为节点；原文另说也能写代码实现自定义功能并接入自己的界面。

### 内置哪些 AI 类型？

平民、近战和射击三类高级 AI 行为，另有伴随 AI、投掷行为与射击掩护行为。

### 怎么调试行为？

带 FSM 实时调试器，配合路标系统与自带演示场景查看节点执行情况。

### 兼容哪些模板？

与 Invector 的 FPS、VR、Third Person 模板配合使用，原文说用在 FPS 和 VR 上效果最好。

### 支持人形动画吗？

原文写到支持 Humanoid 与 Generic 两类，但该句在页面结尾被乱码截断，完整兼容清单未给出。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供版本区间与渲染管线要求，页面只列功能项与适用模板。
