# InstaMAT 2026 发布：曲线笔刷 + 径向对称，Substance 3D 最佳替代

> Abstract 发布 InstaMAT 2026：新增可编辑 3D 曲线笔刷、径向对称、Lazy Stroke 平滑及法线/AO 智能遮罩。支持 UE5/Unity/Blender 插件。

- 原文：https://www.interestcreator.com/instamat-2026-release-curves-brushes-substance-alternative/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-03-19
- 更新：2026-03-19
- 分类：行业新闻、软件更新新闻
- 标签：3D、Blender、Maya、UI、Unity、水、纹理绘制软件、贴图制作、贴花

## 概要

Abstract 发布 InstaMAT 2026，InstaMAT Studio 获得曲线笔刷系统、径向对称绘制与自动笔触平滑，Pro 许可涨价，低收入独立作者仍无需付费。

## 正文

![InstaMAT Studio 2026 界面展示](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/03/1773900893-322be07612f283d.webp)
InstaMAT 2026
*InstaMAT 2026*

Abstract 已发布 InstaMAT 2026，这是其面向游戏和视觉特效（VFX）的 3D 纹理绘制与材质创作工具套件的一次重大更新。核心应用程序 InstaMAT Studio 获得了一套全新的曲线笔刷（Curves brushes）系统，支持径向对称绘制、自动笔触平滑处理，以及大量新的遮罩类型和滤镜。

自 InstaMAT 2025 发布以来，Pro 许可证的价格有所上涨，但该软件对于年收入低于 100,000 美元的独立艺术家仍然免费。

### 游戏、动态图形和 VFX 领域 Substance 3D 工具的有力替代方案

InstaMAT 于 2024 年发布时，在 CG 社区引起了广泛关注，许多人将其视为 Adobe [Substance](https://www.interestcreator.com/software/texture-painting/) 3D 工具（Painter/Designer/Sampler）的有力替代方案。

核心应用程序 InstaMAT Studio 支持基于图层的绘制和基于节点的创作工作流，其逻辑类似于 Substance 3D Painter 和 Substance 3D Designer，并包含类似于 Substance 3D Sampler 的基于 AI 的功能（如智能材质生成）。

集成插件使得用户可以在一系列 DCC 应用程序和游戏引擎中直接编辑其创建的程序化材质，包括：

- ✅ [3ds Max](https://www.interestcreator.com/software/3dmax/)
- ✅ Blender
- ✅ Maya
- ✅ Unity
- ✅ Unreal Engine

对于工作室而言，InstaMAT Pipeline 使得从命令行运行任务或批量处理资产成为可能；而 C++ SDK 则允许对软件进行深度自定义，以适配大型生产管线。

您可以在我们要关于最初发布的报道中找到更多技术细节。

### InstaMAT Studio 2026：使用全新的曲线笔刷沿可编辑的 3D 引导线绘制

InstaMAT Studio 2026 的关键变化包括一套全新的曲线笔刷（Curves brushes）系统。

就像 Substance 3D Painter 的 3D 路径系统一样，它允许用户直接在网格表面绘制曲线路径，然后让笔触严格沿着该路径行进。

底层曲线保持完全可编辑状态，使得日后可以随意重塑笔触形状；更重要的是，这些笔触不依赖于 UV，即使网格拓扑结构（Topology）发生变化，笔触也能保持完整无损。这一特性极大提升了高模到低模烘焙流程的稳定性。

### 绘制：支持径向对称和自动笔触平滑

[https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/03/1773900893-d3516ad2290ea0f.mp4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/03/1773900893-d3516ad2290ea0f.mp4)

其他新的绘制功能包括对径向对称（Radial Symmetry）的支持，使得围绕中心轴绘制重复图案（如齿轮、花朵、机械部件）成为可能，如上所示。

现有的平面对称系统也得到了更新，变更包括可以在任何世界轴上偏移对称平面，提供了更灵活的镜像创作空间。

InstaMAT 现在还拥有一个名为 “Lazy Stroke” 的笔触平滑系统，它可以有效抑制手绘时的抖动，其工作方式与 Substance 3D Painter 和 ZBrush 中广受好评的 “Lazy Mouse” 系统相同，显著提升了长线条绘制的流畅度。

### 遮罩：新的网格法线（Mesh Normal）和网格环境光遮蔽（Mesh Ambient Occlusion）遮罩

InstaMAT 2026 还引入了新的遮罩类型，包括 网格法线遮罩（Mesh Normal Mask）（如上图所示），它可以自动隔离具有相似法线角度的网格部分。

它独立于 UV 工作，被描述为“特别适用于遮蔽复杂几何体上的平坦表面、弯曲区域或特定面”，无需手动绘制即可快速选区。

新的 网格环境光遮蔽遮罩（Mesh Ambient Occlusion Mask）根据网格部分对环境光的暴露程度来自动隔离它们，有助于快速选中裂缝、缝隙和凹陷区域，极大加速了做旧和污渍效果的添加。

### 用于操作材质图层和遮罩的新滤镜

[https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/03/1773900893-c105ad111f56f14.mp4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/03/1773900893-c105ad111f56f14.mp4)

还有用于操作材质图层、遮罩和贴花（decals）的新滤镜，包括 网格方向模糊（Mesh Directional Blur）（如上图所示），它有助于创建定向泄漏、雨水流淌和滴落效果。

其他新滤镜可以镜像或锐化图层和遮罩，丰富了后期调整手段。

一个新的 “网格烘焙倒角法线”（Mesh Bake Bevel Normals）节点提供了一种快速方法，利用 InstaMAT 倒角法线烘焙器生成的遮罩，将逼真的倒角效果应用于低多边形对象的边缘，无需在建模软件中重新拓扑。

### 其他变更

UI 和工作流变更包括一个新的专用绘制工具栏，可快速访问最常用的控件，如画笔半径（Radius）、流量（Flow）、旋转（Rotation）和间距（Spacing），减少了菜单点击次数。

还有新的平面平移操纵器（Planar Translation gizmos），用于在视口中更直观地操作网格或遮罩位置。

### 系统要求

InstaMAT Studio 2026 兼容：

- ✅ Windows 7+
- ✅ Windows Server 2016+
- ✅ **macOS 13.0+ **(Ventura)

集成插件适用于 3ds Max, Blender, Maya, Unity, Unreal Engine。

请在 [**在线发布说明**](https://www.abstract.io/instamat/release-notes) 中阅读 InstaMAT 2026 的新功能完整列表。

相关资源：[Redshift 2026.3发布：优化纹理置换，Houdini深度支持](https://www.interestcreator.com/redshift-2026-3-release/) · [V-Ray for Blender 社区版发布：免费商用 + 2K 限制](https://www.interestcreator.com/v-ray-blender-community-edition-free-commercial/) · [V-Ray 重磅回归！AMD GPU 渲染支持正式恢复](https://www.interestcreator.com/vray-amd-gpu-support-hip/)

相关资源

- [InstaMAT推出原生Linux版本，挑战Substance霸主地位](https://www.interestcreator.com/instamat-native-linux-edition-released)
- [Adobe 发布 Substance 3D Painter 12.2：烘焙笼可用笔刷修正](https://www.interestcreator.com/substance-3d-painter-12-2)
- [Substance 3D Designer 16.0 发布：3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR](https://www.interestcreator.com/substance-3d-designer-16-sdf-openpbr)
- [3DCoat 2026发布：GPU节点纹理系统对标Substance](https://www.interestcreator.com/pilgway-3dcoat-2026-gpu-texturing-system)

## 常见问题

### 曲线笔刷有什么特别之处？

可以直接在网格表面绘制曲线路径，笔触严格沿路径行进，底层曲线保持完全可编辑；笔触不依赖 UV，拓扑结构变化后仍能保持完整。

### 绘制方面新增了什么？

支持径向对称绘制、自动笔触平滑处理，以及大量新的遮罩类型和滤镜。

### 价格有变化吗？

有。自 InstaMAT 2025 发布以来 Pro 许可证价格有所上涨；原文未提供具体涨幅数字。

### 独立艺术家有优惠吗？

有，年收入低于 100,000 美元的独立艺术家仍然可以不需要付费使用该软件。

### 能在哪些软件里直接编辑材质？

集成插件覆盖 3ds Max、Blender、Maya、Unity 和 Unreal Engine，可在这些宿主中直接编辑创建好的程序化材质。

### 工作室有额外的批量工具吗？

有。InstaMAT Pipeline 支持从命令行运行任务或批量处理资产，C++ SDK 允许对软件做深度自定义，以适配大型生产管线。
