# Image Lights：Unreal Engine将图像设置为光源进行照明

> Image Lights 是一款Unreal Engine插件，允许用户将图像设置为光源，适用于模拟复杂环境、快速构建氛围和设置投影。它提供了点光源和聚光灯蓝图演员，支持颜色温度和光照通道设置。尽管性能高于传统光源，但在游戏项目中应谨慎使用。兼容Unreal Engine 4.25至5.5版本。

- 原文：https://www.interestcreator.com/image-lights/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-04-18
- 更新：2026-11-08
- 分类：UE特效、虚幻引擎专区、虚幻插件
- 标签：UE4、UE5、特效、虚幻引擎5、虚幻插件

## 概要

虚幻引擎的蓝图光源包，把图像或媒体纹理投影成点光与聚光灯；支持 4.25–5.5，但比传统光源更吃性能，也不适用于烘焙。

## 正文

![1744986443 a001d49fe9e79a1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744986443-a001d49fe9e79a1.webp)

Image Lights 是一组易于使用的蓝图，允许您在 [Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/) 中将图像设置为光源。这对于模拟复杂的屏幕外环境、快速构建特定氛围、设置投影、模拟暗箱效果等非常有用。该产品灵感来源于 Gleb Alexandrov 的一篇关于照明的精彩博客文章。此包提供了两种类型的蓝图演员，它们的工作方式类似于点光源和聚光灯，能够将图像或媒体纹理投射到表面区域或360度范围内。

尽管性能总体良好，但请注意这些光源比传统光源消耗更多的资源，因此在游戏项目中应谨慎使用，而在动画为主的项目中则可以大量使用。

## 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unreal Engine 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Image Lights | 4.25 – 4.27 and 5.0 – 5.5 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-18 |

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![Image Lights6](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744986447-6d632ea51ad7553.webp)
![Image Lights5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744986446-81e9863cfeebf81.webp)
![Image Lights4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744986445-e55946d42dc7db7.webp)
![Image Lights3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744986445-2bf8a67000c64e7.webp)

![1744986448 7225e43253dece2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744986448-7225e43253dece2.webp)

![1744986444 7df8da1607f6dae](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744986444-7df8da1607f6dae.webp)

![1744986443 759c31bc10df43d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744986443-759c31bc10df43d.webp)

## 技术细节与功能亮点

### 核心功能

- 点光源和聚光灯蓝图演员：能够投射图像和媒体纹理。
- 广泛的灯光设置：包括颜色温度、光照通道支持等（详见最后的截图）。
- 支持色彩温度：根据实际需求调整光源的颜色温度。
- 光照通道支持：灵活控制哪些对象受光源影响。
- 材质与纹理：包含2个主材质、4个材质实例、6个纹理以及1个媒体纹理。
- 演示地图：提供1张演示地图以展示功能。

### 性能与限制

- 动态光源：这些蓝图演员最适合用作动态光源，因此不适合用于光照烘焙。
- SSGI 和光线追踪阴影：虽然看起来很棒，但光线追踪全局照明和反射不会正确显示（光源不会呈现彩色）。
- 平台支持：支持PC开发平台，适用于Windows目标平台。

### 兼容性

- 支持的Unreal Engine版本：4.25 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 支持的目标平台：Windows

相关资源：[Advanced Lightnings VFX [Niagara]：Unreal Engine高级动态闪电游戏特效插件](https://www.interestcreator.com/advanced-lightnings-vfx-niagara/) · [Lightning & Electric Effect Alembics Pack：虚幻引擎电影级三维闪电与电流特效包](https://www.interestcreator.com/lightning-electric-effect-alembics-pack/) · [Ultra Dynamic Sky v9.7 ：虚幻引擎自然且动态实时天空系统](https://www.interestcreator.com/ue-ultra-dynamic-sky/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

版本表与正文兼容性都写 4.25–4.27 和 5.0–5.5，两处一致。

### 包内有哪些东西？

2 个主材质、4 个材质实例、6 张纹理、1 张媒体纹理，以及 1 张演示地图。

### 能用于光照烘焙吗？

不适合。这些蓝图演员定位为动态光源，原文明确说不适合用于烘焙。

### 光线追踪下正常吗？

会出问题。原文说光线追踪全局照明与反射不会正确显示，光源不会呈现彩色。

### 性能开销大吗？

比传统光源更耗资源，游戏项目中要谨慎使用，动画为主的项目可以大量使用。

### 常见用途有哪些？

模拟屏幕外环境光、快速搭特定氛围、做投影，或者模拟暗箱效果。

### 支持色彩温度和光照通道吗？

都支持。光源可调颜色温度，也能指定光照通道控制受影响的对象。
