# 虚幻引擎5冰块材质小教学

- 原文：https://www.interestcreator.com/ice-shader-part/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-12
- 更新：2022-12-05
- 分类：案例教程、虚幻教程、行业新闻、视频教程
- 标签：2D

## 概要

Ben Cloward 的冰着色器第二讲，专讲体积感怎么来：按视图方向偏移 UV 坐标，让冰看起来有内部细节；原文只有一段说明加视频链接。

## 正文

![1668258244 bb05a6dd12e25e3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1668258244-bb05a6dd12e25e3.png)

在本虚幻和统一着色器教程中，Ben Cloward创建了冰着色器的第二部分-体积效果。演示了如何通过基于视图方向偏移UV坐标使其看起来像冰有内部细节。

https://www.bilibili.com/video/BV1Hd4y1b7yW/?vd_source=8ecf69c22144d50392d745c93893fb65

## 常见问题

### 这是哪个引擎的教程？

原文标题写的是虚幻与 Unity 的着色器教程，本讲是冰着色器的第二部分，做体积效果。

### 核心手法是什么？

按视图方向偏移 UV 坐标，让表面采样随视角变化，从而做出冰内部有细节的观感。

### 分几部分？

这是整个冰着色器系列的第二部分，只处理体积效果一段。第一部分的内容原文未提供。

### 有配套文件吗？

原文未提供，页面只有一段文字说明和一个 B 站视频链接，没有工程文件、节点图或参数表。

### 这套做法能直接用在项目里吗？

思路是通用的着色器技巧，但原文没有给节点连法、参数值与适用引擎版本，落地需要自己补。

### 适合什么水平的人？

原文是单点技法讲解，默认读者已经会写着色器，只演示视图方向偏移 UV 这一步怎么接进冰材质。
