# Hyper Mineable Rocks v2：虚幻引擎5的高级矿石开采系统插件

> Hyper Mineable Rocks v2 是一款专为虚幻引擎设计的矿石开采系统，提供两种类型的岩石、基于阶段的破坏效果和可配置的重生逻辑。它具有顶级模块化、高质量代码和广泛的平台支持，确保灵活性与高效开发。

- 原文：https://www.interestcreator.com/hyper-mineable-rocks-v2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-01-05
- 更新：2025-01-05
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻插件、虚幻游戏模板
- 标签：Hyper、UE5、虚幻引擎5、虚幻插件

## 概要

虚幻引擎的矿石开采系统插件，提供静态网格与混沌系统两类岩石，支持分阶段破坏与定时重生；资源含 114 个蓝图，支持 UE 5.0 到 5.4。

## 正文

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Hyper Mineable Rocks v2
*Hyper Mineable Rocks v2*

Hyper Mineable Rocks v2 (HMR v2) 是一款专为[虚幻引擎](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)打造的矿石开采系统插件，特别适合那些需要在游戏中添加真实感矿石开采机制的开发者。HMR v2提供了两种类型的岩石选择——基于静态网格的岩石和基于混沌系统的岩石。前者视觉效果较为简洁但稳定可靠，后者则更加逼真但配置复杂。此外，HMR v2还包括了可配置的矿石生成逻辑和重生机制，使得岩石可以在被破坏后一段时间内重新生成，增加了游戏世界的持久性和互动性。

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Hyper Mineable Rocks v2
*Hyper Mineable Rocks v2*

## 主要特点

- **两种类型岩石选择：** **基于静态网格的岩石：**仅需选择网格即可工作，视觉效果简单但稳定。 **基于混沌系统的岩石：**外观出色，但配置需求更高，效果更难以预测。
- **阶段性岩石破坏：**根据岩石的破坏程度生成不同的矿石，完全可配置。
- **可配置的重生逻辑：**岩石可以设置为在一定时间后重生，增加了游戏的重复游玩价值。
- **模块化设计：**用户可以选择所需的组件，确保开发过程精简高效。
- **高质量、组织良好的代码：**每个模块都逻辑清晰地放置，避免了混乱的代码结构。
- **增强输入和网络同步：**支持复杂的输入处理和多人游戏中的同步功能。
- **广泛平台支持：**虽然仅在Windows上进行了测试，但预计可在所有平台上运行。
- **数据表驱动：**尽可能利用数据表来简化配置流程。

### 技术详情

- **蓝图数量：**114个。
- **网格数量：**61个。
- **材质数量：**48个。
- **纹理数量：**236个。
- **多人生存模板 [MST]：**可用于构建多人游戏框架。
- **主逻辑基于Actor组件：**可以简单地拖放到Actor上使用。
- **网络同步：**确保多人游戏中的交互一致性。

#### 为什么选择Hyper？

1. **顶级模块化：**提供无与伦比的模块化程度，用户可以选择所需的组件，确保开发过程精简高效。
2. **高质量、组织良好的代码：**代码清晰、结构良好，每个模块都逻辑清晰地放置，避免了混乱的代码结构。
3. **强大而可靠：**在灵活性、可维护性、可扩展性、兼容性、可用性和性能方面表现出色，是您项目中值得信赖的选择。

### 兼容性

- **受支持的虚幻引擎版本：**5.0 – 5.4。
- **受支持的目标平台：** Win32 Windows Xbox One PS4 Linux

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Hyper Mineable Rocks v2
*Hyper Mineable Rocks v2*

### 总结

Hyper Mineable Rocks v2 不仅仅是一个简单的矿石开采系统插件，它是构建复杂采矿机制不可或缺的一部分。其模块化设计、高质量代码和广泛的平台支持，使得它可以轻松集成到各种类型的项目中。无论你是想要为开放世界游戏添加真实的矿石开采体验，还是希望在模拟环境中重现详细的岩石破坏效果，HMR v2都能提供坚实的技术后盾。凭借其强大的功能集和支持团队，Hyper确保了您的项目从基础建设到最终发布的每一步都能够顺利进行。

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## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

5.0 到 5.4，页面没有版本表，更新版本的兼容情况原文未提供。

### 两种岩石怎么选？

静态网格版只需选好网格就能用，效果朴素但稳定；混沌系统版外观更好，但配置要求更高、结果也更难预测。

### 破坏后能重生吗？

能，重生逻辑可配置，岩石可在设定时间后重新生成；破坏按阶段推进，不同破坏程度产出不同矿石。

### 资源量有多少？

114 个蓝图、61 个网格、48 个材质、236 个纹理；主逻辑走 Actor 组件，拖到 Actor 上就能用。

### 多人游戏能用吗？

能，插件带网络同步，可保证多人环境下交互一致；另可配合多人生存模板 [MST] 搭框架。

### 支持哪些平台？

原文说仅在 Windows 上测试过，预计全平台可运行；目标平台列 Win32、Windows、Xbox One、PS4 与 Linux。
