# Unity资产高精度FPS游戏武器库-HQ FPS Weapons

> HQ FPS Weapons 是 Unity 高精度 FPS 武器库，含完全动画化的枪械与物品，并提供 FPS 控制器、库存、伤害与生命、耐力、反冲力、程序弹簧摄像机与标准 HUD 等核心系统。

- 原文：https://www.interestcreator.com/hq-fps-weapons/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-08-30
- 更新：2026-03-03
- 分类：3d模型、Unity资产、武器工具模型
- 标签：3D、AI、FPS、FPS游戏、PBR、PBR渲染器、Unity插件、Unity资产、Weapons、动画、武器、武器模型、突击步枪、贴花、近战武器

## 概要

HQ FPS Weapons 是 Unity 的 FPS 武器与系统包，含 19 件带三角面数的武器（AKM 9830 面起）、成套射击换弹近战动画，以及库存、伤害、耐力与 HUD 系统。

## 正文

![1661872657 aa48109dc643979](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661872657-aa48109dc643979.jpg)

HQ FPS武器包含很多现代FPS功能和一个完全动画化的武器和物品库。
 建议将这个资产导入一个空的项目，否则你会有丢失项目设置的风险。

### [✔️核心系统 ]

– FPS控制器。

– 库存系统。

– 伤害和健康系统。

– 耐力系统。

– 真实的反冲力系统。

– 基于程序弹簧的摄像机和视觉物品移动。

– 标准FPS HUD。(弹药、武器统计、伤害指示器、十字准线等）。

– 交互式物体。

– 可摧毁的物体。

– 物品拾取。

– 贴花系统。

– 集合系统。

![1661872662 15129b8ffcf52cf](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/08/1661872662-15129b8ffcf52cf.jpg)

 [✔️武器]

1.) AKM（突击步枪） – 9,830 Tris

2.) F1（突击步枪） – 9,600 特里斯

3.) M1A (突击步枪) – 10,170 特里斯

4.) MP5 (SMG) – 11,190 特里斯

5.) 狩猎步枪（狙击枪） – 8,809 特里斯

6.) R870 (霰弹枪) – 5,228 Tris

7.) 双管猎枪（霰弹枪） – 10,154

8.) M1911 (手枪) – 4,598 Tris

9.) 左轮手枪（手枪） – 12,177 Tris

10.) 十字弓(特制) – 10,872 Tris

11.) 火焰枪（特殊）–5,552特里斯

12.) 火斧(近战武器) – 4,358特里斯

13.) 棒球棍(近战武器) – 4,548 特里斯

14.) 战斗刀(近战武器) – 4,270 特里斯

15.) 碎片手榴弹(可投掷) – 4,410特里斯

16.) 莫洛托夫鸡尾酒（可投掷）–2,651特里斯

17.) 手电筒(工具) – 3,750特里斯

18.) 指南针 – (工具) 2,254特里斯

19.) 注射器 – （治疗物品） 1,564 Tris

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 [✔️animations ]

(软件中的动画)

– 闲置

– 保持/(瞄准闲置)

– 拔枪/装备

– 枪套/解套

– 开枪/射击

– 瞄准射击/瞄准射击

– 干式射击

– 重新装弹

– 重新装弹开始–（对于某些武器）。

– 重装结束–（对某些武器）。

– 空枪/干枪重装

– 使用 – (工具和治疗物品)

– 挥舞 – (近战武器)

– 投掷 – (投掷物)

### (程序性的)

一般情况

– 摇摆。

– 扫射。

– 坠落冲击。

### 动画状态：

(每个状态都有这些模块。偏移，进入-偏移，鲍勃，噪音，进入/退出力 )

– 闲置。

– 跳跃。

– 走动。

– 跑。

– 蹲下。

– 瞄准。

行动

– 干式射击。

– 改变射击模式。

– 射击 – 后坐力。

集成在一起。

– 绿宝石人工智能2.0

– FSM AI模板

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相关资源：[18组写实手持武器游戏动画资源包Animated Hands with Weapons Pack](https://www.interestcreator.com/animated-hands-with-weapons-pack/) · [FPS游戏枪械喷口火焰和击中效果](https://www.interestcreator.com/pro-effects-fps-muzzle-flashes-impacts/) · [黑暗女精灵刺客游戏角色模型Dark Elf Blader](https://www.interestcreator.com/dark-elf-blader/)

## 常见问题

### 一共有多少件武器？

19 件，覆盖突击步枪、冲锋枪、狙击枪、霰弹枪、手枪、特殊武器、近战、投掷物与工具（手电筒、指南针、注射器）。

### 面数大概什么水平？

最低是指南针 2254 三角面、注射器 1564 三角面，最高是左轮手枪 12177 三角面；主武器多在 4000 到 11000 之间。

### 自带的系统有哪些？

FPS 控制器、库存、伤害与健康、耐力、真实后坐力、程序弹簧驱动的相机与武器位移、标准 HUD（弹药、武器统计、伤害指示、十字准线）。

### 动画覆盖哪些动作？

闲置、持枪瞄准、拔枪装备、枪套、开枪、瞄准射击、干射、换弹（含开始与结束分段）、空枪换弹、使用、挥舞、投掷，另有摇摆、扫射、坠落冲击三类程序化动作。

### 导入时要注意什么？

原文建议导入空项目，否则有丢失项目设置的风险。这一点在页面开头就单独提示了。

### 还集成了什么 AI 方案？

集成 Emerald AI 2.0 与 FSM AI 模板，原文写在动画状态与集成说明的末尾。

### 支持哪个 Unity 版本？

原文未提供。页面没有写版本区间，也没有说明 URP 或 HDRP 的适配情况。
