# Hot Reload Edit Code Without Compiling：在Unity中实现即时代码更新而无需退出播放模式

> Hot Reload Edit Code Without Compiling 是一款强大的Unity开发工具，允许开发者在不退出播放模式的情况下即时编辑和应用C#代码更改。它支持多种Unity版本和操作系统，并兼容内置渲染管线、通用渲染管线（URP）以及高清渲染管线（HDRP），极大地提高了开发效率。

- 原文：https://www.interestcreator.com/hot-reload-edit-code-without-compiling/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-12-21
- 更新：2024-12-21
- 分类：Unity插件、实用开发工具
- 标签：Unity、Unity实用工具、Unity插件、游戏工具、游戏开发工具

## 概要

Unity 的热重载工具，播放模式下改 C# 代码即时生效，不用退出播放或重新编译，2018.4 到 2023 alpha 的多个版本都支持，三条渲染管线都兼容。

## 正文

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Hot Reload Edit Code Without Compiling
*Hot Reload Edit Code Without Compiling*

Hot Reload Edit Code Without Compiling是一款旨在优化[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)开发过程的工具，它允许开发者在不退出播放模式的情况下即时编辑和应用C#代码更改。这项技术不仅极大地提高了开发效率，还使得调试和迭代变得更加流畅。无论是独立开发者还是大型工作室，Hot Reload都已经成为不可或缺的一部分，帮助他们节省了数千小时的宝贵时间。

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Hot Reload Edit Code Without Compiling
*Hot Reload Edit Code Without Compiling*

### 主要特点

- **即时应用代码更改：**编辑任何C#函数并立即在运行的游戏实例中查看结果，无需重新编译或退出播放模式。
- **适用于任何文本编辑器：**只要您有C#代码，热重载可以立即修补它，无论您使用的是哪种文本编辑器。
- **轻松设置：**导入即用，无需对项目或现有代码进行任何更改。
- **无缝体验：**更改会即时生效，无需重新加载域，这意味着游戏将继续运行，所有变量保持完好无损。
- **快速响应，即使对于大型项目：**无论项目的规模和复杂程度如何，更改都可以在几毫秒内应用，证明了其在超大型项目中的可靠性。
- **Unity Verified Solution：**提供强大且可扩展的解决方案，并承诺在未来几年内持续提供支持。

### 技术细节

- **支持的操作系统：** Windows Linux Mac OS (Silicon & Intel)
- **支持的Unity版本：** 2018.4 (LTS) 2019.4 (LTS) 2020.3 (LTS) 2021.3 (LTS) 2022.1 2022.2 2023 (alpha) 注意：热重载可能适用于中间的所有版本（例如2020.2），只是尚未测试这些版本。
- **支持的代码更改类型：** 包括但不限于编辑MonoBehaviours、普通类、部分类或静态类中的函数；编辑带有特殊关键字的函数；编辑异步/等待函数；编辑lambda函数；编辑getter/setter；添加、编辑或移除构造函数；添加或重命名方法；添加、编辑或移除方法参数和返回类型；编辑泛型方法或泛型类中的方法；编辑方法类型参数；添加新属性、事件或索引器；编辑访问修饰符；更改方法的静态状态；添加新的Unity事件方法（如Update、Awake等）；编辑Unity作业类型（如IJob, IJobFor, IJobParallelFor等）；以及在设备上使用mono脚本后端进行重载。

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*Hot Reload Edit Code Without Compiling*

### 设置指南

- **简单的设置步骤：** a.下载和导入 – 从Unity Asset Store下载Hot Reload并将其导入到您的项目中。 b.运行它 – 单击“运行”按钮安装并启动Hot Reload。 c.完成 – 进行更改并立即查看C#代码的更新！

### 渲染管线兼容性

Hot Reload与Unity的内置渲染管线、通用渲染管线（URP）以及高清渲染管线（HDRP）均兼容，确保其可以在不同的视觉效果需求下顺利运行。

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### 结语

Hot Reload不仅仅是一个简单的代码编辑工具；它是优化Unity开发流程的关键组成部分。凭借其即时应用代码更改的能力、广泛的技术兼容性、易用性和强大的社区支持，Hot Reload成为了任何寻求提高生产力和创造更佳游戏体验的开发者的理想选择。无论你是独立开发者还是大型团队的一员，Hot Reload都将为你提供所需的一切，让你的开发过程更加高效和愉快。

相关资源：[Shader Control-Unity着色器编译与关键字管理的革命性工具](https://www.interestcreator.com/shader-control/) · [ShaderlabVS Pro：Unity Shader编程的终极Visual Studio插件](https://www.interestcreator.com/shaderlabvs-pro/) · [MCS Caves Overhangs：Unity 地形高性能洞穴与悬岩的优化神器](https://www.interestcreator.com/mcs-caves-overhangs/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

2018.4、2019.4、2020.3、2021.3 这几个 LTS，加上 2022.1、2022.2 和 2023 alpha。原文说中间版本大概率也能用，只是没测过。

### 要改项目设置吗？

不用。导入即用，点一下运行按钮装上就开始工作，不需要改项目配置，也不用改现有代码。

### 改完变量会被重置吗？

不会。改动即时生效且不重新加载域，游戏继续运行，原有变量值保持完好。

### 哪些改动能热更？

函数体编辑最稳，覆盖异步与 lambda、getter/setter、构造函数增删、方法增删改名、泛型方法、访问修饰符、Update 与 Awake 这类 Unity 事件方法，以及 Job 类型。

### 支持哪些操作系统？

Windows、Linux，以及 Apple Silicon 与 Intel 两种芯片的 macOS 都在支持列表里。

### 大项目会卡吗？

原文说即使超大项目，改动也在几毫秒内应用，响应速度与项目规模和复杂度基本无关。
