# 高度与颜色混合地形着色器Height Shader

> Height Shader高度纹理与颜色混合地形着色器是一款强大的着色器工具，能够根据网格的全局高度平滑混合纹理和顶点颜色。适用于Unity地形和任何网格，并提供简单易用的选项。更新后，支持地形和网格对象的区分，修复了斜坡淡出效果，增加了局部或全局引用选项，提供了更方便的组件添加方式。

- 原文：https://www.interestcreator.com/height-shader/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-05-28
- 更新：2025-05-14
- 分类：Unity Shader、Unity 地形、Unity插件
- 标签：shader、地形

## 概要

按网格全局高度混合五张贴图与顶点颜色的地形着色器，也能用在普通网格上；支持局部／全局高度参考，原文未提供 Unity 版本。

## 正文

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Height Shader高度纹理与颜色混合地形着色器是一款强大的着色器工具，能够根据网格的全局高度平滑混合纹理和顶点颜色。适用于

Unity

地形和任何网格，并提供简单易用的选项。更新后，支持地形和网格对象的区分，修复了斜坡淡出效果，增加了局部或全局引用选项，提供了更方便的组件添加方式。该着色器适用于各种3D项目，可提升场景视觉效果，为项目添加更多细节和逼真感。

高度纹理与颜色混合地形着色器是一种功能强大的着色器，它能够根据网格的全局高度平滑混合五个纹理和顶点颜色。不仅适用于Unity地形，还适用于任何网格。这款着色器的选项非常直观和易于使用。

## 着色器具有以下特点和变化：

1. 针对地形或与网格关联的游戏对象，高度着色器组件现在能够区分处理。

1. 修复了斜坡淡出效果，如果斜坡淡出值较低，则过渡更加明显；如果是高度，则过渡更加柔和。

1. 现在可以选择使用局部或全局引用进行过渡。

1. 添加了一个按钮，可以将全局引用的高度着色器对象的当前外观转换为局部。

1. 现在可以像组件一样添加高度着色器，菜单路径为：WahnStudio/HeightShader。着色器名称现在为WahnStudio/HeightShader（之前为WahnStudio/HeightShader）。如果您要使用版本1.0中的先前高度着色器材质，请注意这一点。

1. 进行了一些微小的修复，如更好地组织命名空间。

无论您是制作游戏还是其他3D项目，高度纹理与颜色混合地形着色器都将是您的得力助手。它可以帮助您实现根据网格的高度进行平滑混合的效果，增强场景的视觉效果。着色器的选项简单明了，使用起来非常方便。附带的示例场景可以让您快速了解其效果。不仅适用于Unity地形，该着色器还可与任何网格一起使用。通过使用高度纹理与颜色混合地形着色器，您可以为您的项目添加更多的细节和逼真感。

相关资源：[Enviro 3 – Terrain Shader： Enviro 3 动态天气系统专用的PBR 地形着色器](https://www.interestcreator.com/enviro3-terrain-shader/) · [高级地形岩石包Advanced Rock Pack 2 v2.9](https://www.interestcreator.com/advanced-rock-pack-2/) · [Unity地形高级融合Shder解决方案InTerra-Shaders for Terrain-its Objects](https://www.interestcreator.com/interra/)

## 常见问题

### 能用在非地形网格上吗？

能，着色器既可作用于 Unity 地形，也可作用于任何网格对象，组件会区分地形和网格两类目标分别处理。

### 最多能混合几张贴图？

按全局高度平滑混合五张纹理，同时还能与顶点颜色叠加过渡。

### 局部和全局参考有什么区别？

可以选择用局部或全局引用做过渡；另有一个按钮能把全局引用对象的当前外观直接转换成局部。

### 斜坡淡出有什么问题？

原文说这个版本修复了斜坡淡出：淡出值较低时过渡更明显，按高度过渡时更柔和。

### 怎么把组件加到对象上？

菜单路径为 WahnStudio/HeightShader，可像普通组件一样添加。原文括号里写「之前为 WahnStudio/HeightShader」，与新版名称完全相同，看不出改名差异。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供 Unity 版本号，也没有版本表，只提到旧版 1.0 的材质需要注意着色器名称变化。
