# Unity GPU实时天气系统HDRP Time Of Day-Lighting Weather & Clouds

- 原文：https://www.interestcreator.com/hdrp-time-of-day/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-02-19
- 更新：2023-02-19
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：unity 天气、unity 实时天气系统、unity天气插件、实时天气系统

## 概要

HDRP Time Of Day 是 Unity 的实时天气与昼夜系统，专为高清渲染管线设计，含雨雪沙尘暴、体积云与动态光照探针，可接 Gaia Pro 2021。

## 正文

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[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)是一个跨平台游戏引擎，被广泛应用于游戏和虚拟现实开发，但是要创建具有逼真场景的游戏需要考虑众多因素，其中之一就是光照，因此提供了一系列的光照系统。而在HD渲染管道中，光照系统的设置对于游戏的场景效果有很大的影响，如果设置不当，会导致效果很差。这种情况会更加复杂，因为天气和云朵的影响也需要考虑进去。为了解决这一问题，Unity提供了一个全功能的HDRP Time Of Day实时天气系统，具有日夜循环和体积云功能，让您轻松管理所有光照和天气效果，而不用繁琐地进行手动设置。

> HDRP Time Of Day是一个强大的天气系统，可以帮助您实现逼真的天气效果，包括雨、雪、沙尘暴、以及自定义天气效果等。这个系统也包括了一个天气效果模拟器，可以模拟灯光在不同天气下的变化。同时，HDRP Time Of Day还包括了一个动态光照探针系统，可以在动态的昼夜循环中使用烘焙的反射探针，让您的场景更加深邃。

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HDRP Time Of Day还集成了Gaia Pro 2021和GTS – Glyph Terrain Shader，这意味着天气效果可以自动复制到您整个场景中，同时还能够自定义您的天气效果。

## HDRP Time Of Day的主要特点包括：

1. HDRP日夜循环，光照、天空和后期处理可以自适应当前的时间和天气。
2. 可以无缝调整HDRP光照设置的最重要的方面。
3. 天气效果系统，包括雨、雪和沙尘暴，可以进行扩展，以添加自定义天气效果。
4. 反射探针系统，支持使用反射探针来进行全局烘焙和反射，适应不同的光照条件。
5. 基于配置文件，可以保存您喜欢的设置并在其他场景/项目中使用。
6. 全面兼容本机HDRP特性/效果。
7. 夜间星空和月亮。
8. 本地覆盖音量。

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在 HDRP Time of Day 中，您还可以通过添加自定义天气效果来扩展其功能。这意味着您可以模拟从降雪、降雨、沙暴到您自己创作的天气效果所引起的光照变化。此外，它还包含一个动态照明探针系统，允许您在动态的昼夜循环中使用烘焙反射探针，从而获得难以通过其他方式实现的丰富平衡的场景深度。

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## 除此之外，HDRP Time of Day 还具有以下特点：

- 支持曲线和梯度，在不同的时间段内无缝调整 HDRP 照明设置的最重要的方面；
- 基于配置文件，您可以保存您最喜欢的设置以在其他场景或项目中使用；
- 兼容原生的 HDRP 功能和效果；
- 夜空具有星星和月亮；
- 支持本地覆盖体积。

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总之，HDRP Time of Day 可以帮助您在 Unity 中创建完美的室外场景。除了天气系统、动态照明探针系统和本地覆盖体积等特点，它还与 Gaia Pro 2021 和 GTS – Glyph Terrain Shader 等 Unity 工具无缝集成，以便您可以轻松地创建逼真的室外环境。

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未给出具体 Unity 版本号，只说明它面向 Unity 的 HD 渲染管线，功能围绕 HDRP 的光照与天气展开。

### 支持哪些渲染管线？

从页面表述看是围绕 HDRP 构建的，内置管线与 URP 均未提及，接入前需先确认项目管线。

### 天气效果有哪些？

内置雨、雪与沙尘暴，并可通过扩展加入自定义天气效果，天气还会带动光照变化。

### 能配合地形工具吗？

能。原文写已集成 Gaia Pro 2021 与 GTS - Glyph Terrain Shader，天气效果可自动铺到整个场景。

### 昼夜循环怎么配？

用可完全定制的 HDRP 日夜循环，光照、天空与后期处理会按当前时间与天气自适应，也可用曲线与渐变过渡。

### 有什么配套细节？

含夜间星空与月亮、本地覆盖体积与反射探针系统，并支持基于配置文件保存设置后复用到其他场景。
