# HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline

> HDRP Outline是一款专业的游戏资产，适用于使用高清渲染管线的游戏项目。它提供了多种轮廓效果选项，包括硬边和软边，并支持纹理遮罩和深度比较参数。通过使用HDRP Outline，你可以为游戏中的不同对象添加精美的轮廓效果，增强视觉效果。

- 原文：https://www.interestcreator.com/hdrp-outline/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-06-02
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity Shader、Unity插件
- 标签：HDRP、Outline、shader、Unity插件

## 概要

HDRP Outline 是高清渲染管线的轮廓描边资产，提供硬边与软边两种模式、纹理遮罩与逐材质深度比较，已在 Unity 2019.3.0f5 与 HDRP 7.1.7 测试。

## 正文

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HDRP Outline是一款专业的游戏资产，适用于使用高清渲染管线的游戏项目。它提供了多种轮廓效果选项，包括硬边和软边，并支持纹理遮罩和深度比较参数。通过使用HDRP Outline，你可以为游戏中的不同对象添加精美的轮廓效果，增强视觉效果。该资产易于使用且具有广泛的兼容性，在Windows 10和DirectX 11环境下经过充分测试。无论你是开发VR游戏还是普通游戏，HDRP Outline都是提升游戏视觉质量的理想选择。

## 特点：

1. 2种轮廓模式（硬边和软边）

2. 易于使用

3. 支持纹理遮罩（Alpha剪裁）

4. 支持轮廓对象的屏幕空间图案叠加

5. 每个材质的深度比较参数

6. 用于遮罩的UV通道参数

通过HDRP Outline，你可以为你的游戏中的不同对象添加出色的轮廓效果。不论是硬边还是软边的轮廓，都能为游戏场景增添独特的视觉效果。该资产易于使用，并且支持纹理遮罩，使你能够根据需要绘制具有切割材质的对象的轮廓。此外，你还可以通过深度比较参数选择不同的绘制效果，包括可见部分、被遮挡部分或始终绘制轮廓。HDRP Outline还支持VR多通道和单通道实例化，为虚拟现实体验提供完美的轮廓效果。该资产已在[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 2019.3.0f5和HDRP 7.1.7（以及7.1.8）下进行了充分测试，保证在Windows 10和DirectX 11环境下的可靠性。

相关资源：[Unity轮廓线渲染效果PRO Outline](https://www.interestcreator.com/pro-outline/) · [Unity移动端/VR使用的高度雾着色器](https://www.interestcreator.com/fogheight-fog-shader/) · [Shader Control-Unity着色器编译与关键字管理的革命性工具](https://www.interestcreator.com/shader-control/)

相关资源

- [为2D和3D对象添加轮廓线的最佳选择-Easy Performant Outline](https://www.interestcreator.com/easy-performant-outline)
- [LUMINA GI HDRP: Real-Time Voxel Global Illumination：Unity HDRP 下的实时体素全局光照插件](https://www.interestcreator.com/lumina-gi-hdrp-real-time-voxel-global-illumination)
- [MicroSplat – HDRP 2022 Support-高清渲染管线地形支持组件](https://www.interestcreator.com/microsplat-hdrp-2022-support)
- [Volumetric Lights 2 HDRP：Unity HDRP高级体积光效果](https://www.interestcreator.com/volumetric-lights-2-hdrp)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 与 HDRP 版本？

原文写已在 Unity 2019.3.0f5 和 HDRP 7.1.7（以及 7.1.8）下充分测试，环境是 Windows 10 加 DirectX 11。

### 有几种描边模式？

两种：硬边轮廓和软边轮廓，可按画面风格和场景需要选择。

### 能只给部分区域描边吗？

能，支持纹理遮罩（Alpha 剪裁），还有 UV 通道参数用于控制遮罩范围。

### 遮挡关系怎么控制？

每个材质都有深度比较参数，可选只画可见部分、被遮挡部分，或始终绘制轮廓。

### 支持 VR 吗？

支持，提供 VR 多通道与单通道实例化两种方式。

### 支持内置管线或 URP 吗？

原文只面向高清渲染管线，没有提到内置管线和 URP 的支持情况。
