# 角色头发设计软件Hair Strand Designer V1.68.2

- 原文：https://www.interestcreator.com/hair-strand-designer/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-10-11
- 更新：2026-11-08
- 分类：其他工具、贴图绘制
- 标签：2D、3D、Art、Blender、Marmoset Toolbag、UE4、Unity、渲染器、游戏、游戏角色、虚幻引擎5、角色

## 概要

Hair Strand Designer V1.68.2 是仅限 PC 的独立头发贴图工具，靠像素发束生成 4k 发片贴图，供游戏角色头发流程使用。

## 正文

![1665499719 46faf0e78a9d394](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665499719-46faf0e78a9d394.jpg)

头发设计师–Hair Strand Designer V1.68.2–仅适用于PC的独立工具

一个非常简单易用的头发设计工具，用于为艺术家创作的游戏角色头发贴图生成4k纹理，供艺术家使用!

演示版没有导出选项，但是你可以手动打印1024 x 1024 px的渲染图。
 完整版允许导出，并且是4096 x 4096 px。

包括免费的全4k样本纹理。

生成头发纹理的最简单的解决方案，只需一次费用，永久许可。现在购买，永久免费更新。

最小的内存使用量（在4GB的机器上工作）。
 基于像素的发束生成（没有基于3D条带的切割问题）
 对任何发卡工作流程和渲染器，如[虚幻引擎](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)、[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)、Marmoset Toolbag、Blender等，都有很好的效果。
 频繁的更新，计划中的功能和未来的版本免费提供给目前的买家，没有额外的费用。
 支持4k
 可以渲染多达1100条线。如果你看到由于内存超载而导致崩溃，请单独渲染每个通道，并在此后导出每个地图，如果你有额外的Ram，这也可能发生。
 通过拖动顶部区域或Alt-Tab切换应用程序来移动窗口。最小化功能会导致纹理被清除，这一点我还没有解决。
 在改变滑块或颜色后，请等待几秒钟让预览器更新。你可以使用 “快”、”中 “或 “慢 “模式按钮来提高这个速度，因为它将显示较少的预览股。快速模式将是最快的，但预览的股数较少。始终在启用彩色地图的情况下进行测试渲染。
 HSD会在你释放鼠标按钮后自动保存，这将是你启动它时可能要求的文件。
 增加了心脏图标，这样你就可以看到软件的 “脉搏”。如果它是静止的，请耐心等待，不要点击，因为它可能会破坏激烈的渲染或文件保存。

最新版本1.67.5于2021年11月25日更新 – 修复了选择的问题。

Hair Strand Designer V1.68.2免费获取地址：

隐藏内容

本内容需评论后查看

评论后查看

工作流程的最佳实践。

![1665499723 581762ba1b5575e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665499723-581762ba1b5575e.jpg)

1.5(当前)版本的一般特点和更新内容

全套控制和重新定位，混合器控制。大大改善了可用性和整体调谐。改进了法线图通道。多股和单股模式。改进了兼容性。慢、中、快模式，改善用户体验。

渐进显示模式（DyanMode）以提高性能，加上单人模式（在一个设定的数字上点击两次）。

头发预览现在对最终的渲染有了更准确的估计，但由于性能的限制，仍然不是1:1，总是生成一个颜色或深度图，这对检查很有帮助。

算法的改进（会影响到旧的文件，加载并重新生成然后保存新的HSD）。

模糊按钮现在可以在你按住按钮时模糊，或者按B，它对当前正在查看的活动地图起作用（必须在之前生成）。

已对内存泄漏进行了调查，需要手动解决（目前是由于IDE中的一个错误）。生成地图后保存你的HSD文件以便检查。重新启动HSD以清除内存并重新加载文件。如果你不断要求对许多毛发进行多次渲染，HSD会出现内存泄漏。这只有在IDE端（Gamemaker Studio 2）修复后才会被修复–这可能是由于大的纹理尺寸和糟糕的图形内存管理。

如果出现崩溃，你应该可以按F11键恢复HSD崩溃前的 “状态”，最好的选择是简单地重新加载你的HSD文件并重新生成（这基本上会给你所有需要的内存容量）。一个好的建议是把AO贴图留到最后，因为它特别容易出现这个问题，也许是由于该纹理中较高的RGB内容的多通道性质（不确定）。

把你的文件保存到HSD文件夹以外的文件夹，否则它将被移到文件夹中。C:\Users\*username*\AppData\Local

![1665499727 c0ef090f2ca2a98](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665499727-c0ef090f2ca2a98.jpg)

以前的视频

快捷指南。按Enter键或点击Generate键，生成已启用纹理类型的渲染股。在进行编辑后保存HSD文件（右下角）。将你的文件保存在与程序分开的文件夹中，以避免它们被移到本地appdata文件夹中。玩弄滑块，习惯它们!

Hair Strand Designer以4k纹理地图的形式创建发丝，准备放置在你的发卡上。它为颜色变化（红色通道）、根部遮罩（绿色通道）和尖端遮罩（蓝色通道）产生一个RGB遮罩系统。这个遮罩系统是为着色器设计的，你想在游戏引擎或甚至通过Photoshop直接控制颜色。它确实产生了一个使用刚才提到的RGB遮蔽技术的颜色图，它还产生了法线图、深度图、ID图和遮蔽图，新的。AO图和流动图。你可以控制波浪形、渐变、规模、变化、着色、间隔、厚度、长度和8个可能的组的股数。

初次发布 : 2019年4月14日

最新版本。2020年6月

![1665499731 958986eed63ead6](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665499731-958986eed63ead6.jpg)

功能。F1–查看/输入自定义种子值（随机化开启后会创建一个新的种子数，输入你自己的种子数，然后禁用随机化，再点击生成就可以看到你自己的种子值了）。

生成后，保存你的地图并在Photoshop/Gimp中以你喜欢的方式重新组合它们。

* UE4 + UNITY着色器包 *

这些纹理与UE4和UNITY的头发着色器包配合得很好，可在这里获得： https://artstn.co/m/lrwl

你也可以用这些生成的毛发作为画笔或其他漂亮的绘画效果。

![1665499739 c18f51541792d1b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665499739-c18f51541792d1b.jpg)

内存崩溃的原因是要求HSD一次性渲染太多的纹理。如果您使用的是全长超过400股的纹理，请尝试将其限制在几个纹理上。通常情况下，你应该把每个纹理通道看作是有一个内存分配给它。计算是很密集的，所以尽量逐图生成。如果你只使用200股或更少（取决于你的机器），你可以一次完成，但是AO通道非常耗费内存，所以把它放在最后或单独使用。如果你想生成大约1000根头发，肯定要逐一进行。

性能因机器而异，它是在一台中等规格的电脑上测试的，有16GB内存，Nvidia 970GTX，i7。

如果你有Windows版本失去焦点/重新启动的问题。试试全屏版，它要稳定得多。

![1665499735 22dc0f70081f33d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665499735-22dc0f70081f33d.jpg)

发布说明
 修正 – 在较大的显示器分辨率下的抓取条。
 修正了 – 厚度最大值为0，导致没有任何东西被渲染。
 在1.681以前的更新。

新 – 自定义调色板图像
 更新 – 上部抓取栏
 调整 – 残缺的心形图标
 修正 – 点击色板时很忙。
 修正 – 种子输入对话/更新显示 – 在1.68.1（最新）。
 新闻。第二版是完全重写的，目前正在进行中，预计将在2023年中期完成。1.68版本和未来的1.x版本将只看到小的修复和小的功能改进。

![1665499743 f2dd70db0f1a412](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665499743-f2dd70db0f1a412.jpg)

## 常见问题

### 这是插件还是独立软件？

独立工具，仅适用于 PC。不挂在 Blender 或 Maya 里，输出的是给角色用的头发贴图。

### 能导出多大分辨率？

完整版可导出 4096 x 4096 px；演示版没有导出选项，只能手动打印 1024 x 1024 px 的渲染图。

### 生成方式是怎样的？

基于像素的发束生成，不是 3D 条带切割，所以没有条带切割的接缝问题，对发片流程更友好。

### 最多能画多少条发束？

可渲染多达 1100 条线。原文提醒内存吃紧时分通道渲染再逐张导出。

### 硬件要求高吗？

原文写内存占用很小，在 4GB 的机器上也能跑；没有列出显卡型号或系统版本要求。

### 版本号对得上吗？

对不上。标题写 V1.68.2，正文说最新版 1.67.5 于 2021 年 11 月 25 日更新，后面又提「1.5（当前）版本」。
