# 基于物理特性的编辑器放置工具Grabbit – Editor Physics Transforms

> Grabbit - Editor Physics Transforms是一个创新和现代化的Unity变换和级别设计工具集，通过其强大的编辑器物理系统，为您提供了更有效的级别设计和世界构建方式。使用Grabbit可以更轻松地移动和组织场景，并通过其敏捷的Grabbit节省工作时间。

- 原文：https://www.interestcreator.com/grabbit-editor-physics-transforms-v202303/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-03-30
- 更新：2023-03-30
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Unity插件、散布工具、物理

## 概要

Grabbit 是 Jungle 出品的 Unity 编辑器物理变换插件，用物理碰撞完成物体放置、分组与旋转对齐，兼容 2019.3 起的版本，功能仅在编辑器内可用。

## 正文

![1679930275 d7049bae9f5ebe8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/03/1679930275-d7049bae9f5ebe8.webp)

> 如果您正在使用Unity进行游戏开发，那么您一定会知道在场景中放置物体是一个非常重要的任务。Grabbit – Editor Physics Transforms是一个非常好用的Unity插件，可以帮助您更快、更自然地放置物体，并且可以在此过程中节省大量的时间。

## 以下是Grabbit的一些重要特性：

1. 变换工具与物理碰撞：使用基于物理的解决方案，可以比[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)提供的传统变换工具更快地创建有机和自然的场景。Grabbit会协助您在物体的放置上，让您轻松完成原本枯燥乏味的任务。
2. 物体分组和对齐：通过Grabbit，您可以轻松地对物体进行分组和对齐，使您的场景更加完美。
3. 动态重力选择：在选择物体时，Grabbit可以为您提供动态重力选择，使物体放置更加真实。
4. 旋转对齐系统：Grabbit提供了一个旋转对齐系统，可以帮助您在旋转物体时更轻松地进行对齐操作。
5. 智能传送和碰撞检测：使用智能传送和碰撞检测功能，可以更快、更准确地放置物体。
6. 完整的撤销支持：Grabbit支持完整的撤销操作，即使您犯了错误，也可以轻松地撤销操作。
7. 高性能和优化的大场景支持：Grabbit可以很好地支持大场景，并且能够保证高性能运行。
8. 灵活的用户界面：Grabbit提供了一个灵活的用户界面，可以帮助您更轻松地完成工作。
9. 活跃的支持和命令路线图：Grabbit提供了活跃的支持和命令路线图，可以帮助您更好地了解插件的使用方法。

**利用物理学带来更逼真的效果：**使用Grabbit，您可以轻松地将物体放置到场景中，并获得更加逼真的结果。传统的变换工具可能会使场景看起来不够自然，而利用Grabbit提供的物理学工具可以让您创建更加有机、自然的场景，同时还可以节省大量时间。

## 具有强大的功能：Grabbit不仅提供了一个高效的编辑器物理系统，还提供了一系列功能，包括：

- 带有物理碰撞的变换抓取器
- 使用物理对齐和分组对象
- 动态重力选择
- 旋转对齐系统
- 智能传送和碰撞检测
- 完整的撤消支持
- 非常出色的性能，适用于大型场景
- 灵活的界面
- 积极的支持和命令路线图

Grabbit还是Jungle开发的另外两个插件[MonKey](https://www.interestcreator.com/monkey-productivity-commands/)和Parrot的最新创作。它们的目标是帮助Unity用户更高效地开发游戏。

兼容性良好：Grabbit兼容任何从2019.3版本开始的Unity版本。请注意，Grabbit的功能仅在编辑器中可用，目的是提供更好的变换实用工具，而不是用于运行时游戏目的。

Grabbit是Jungle的工具之一，而Jungle主要是游戏开发者。他们使用Grabbit来更高效地制作游戏，所以您可以放心，这个插件将不断改进，以满足更多开发者的需求。

总之，如果您是一位Unity用户，想要更高效、更自然地进行级别设计和世界建设，那么Grabbit绝对是您不能错过的工具。让这只可爱的兔子帮助您更加愉悦地完成您的工作吧！

相关资源：[Prefab World Builder ：Unity 高级关卡设计与道具放置工具](https://www.interestcreator.com/prefab-worldbuilder/)

## 常见问题

### Grabbit 支持哪些 Unity 版本？

原文写兼容 2019.3 开始的任何 Unity 版本，页内没有版本表，更高版本未逐一列出。

### 这个插件能用在运行时游戏里吗？

不能。原文明确说明功能只在编辑器中可用，定位是更好的变换工具，不用于运行时游戏目的。

### 放置物体时是纯数值变换还是带物理？

带物理。核心是带物理碰撞的变换抓取器，比 Unity 传统变换工具更容易做出自然的堆叠与接触。

### 能对物体做分组和对齐吗？

可以。插件提供物理对齐与分组对象、旋转对齐系统，还有动态重力选择让落位更接近真实。

### 误操作能撤销吗？

可以。支持完整的撤销操作，放错位置可直接撤回。

### 大场景下性能怎么样？

原文称针对大型场景做了优化，能保持高性能运行，并配有灵活的用户界面。
