# Game Voice Control Offline Speech Recognition游戏开发离线语音识别插件

> Game Voice Control Offline Speech Recognition在离线环境中实现多语言语音命令识别，无需互联网连接，支持Oculus Quest，适用于Windows和Android平台。

- 原文：https://www.interestcreator.com/game-voice-control-offline-speech-recognition/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-01-20
- 更新：2024-01-20
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件、实用开发工具
- 标签：Unity实用工具、Unity插件、离线语音识别、语音识别

## 概要

Unity 的离线语音识别插件，支持 9 种语言与自定义词汇，可做关键词激活和语音活动检测；在 Windows 端需先装 VC++ 2015 运行库。

## 正文

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在游戏开发领域，语音控制正逐渐成为一种流行的交互方式。Game Voice Control插件提供了一种离线语音识别解决方案，允许玩家在无需互联网连接的情况下，通过语音命令控制游戏。这一插件支持9种不同的语言，包括英语、俄语、德语、法语、西班牙语、意大利语、印地语、葡萄牙语和荷兰语，极大地拓宽了其应用范围。

### 核心功能与特点

- 离线识别
- 多语言支持
- 自定义词汇
- Oculus Quest兼容性
- 关键词激活
- 语音活动检测调整
- 多平台支持
- 易于集成

### 支持的语言与平台

- 支持语言
- 支持平台

### 安装与使用

要在Windows 10或Windows 7 Service Pack 1上启用插件，需要安装Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2015。

### 注意事项与支持

请注意，插件在某些PC上可能工作不稳定，开发者正在努力解决这个问题。在找到解决方案之前，插件将免费提供，但这意味着开发者可能无法为当前版本的插件提供支持。

### 文档与第三方许可

Game Voice Control使用PocketSphinx，并遵循2-clause BSD许可协议。有关第三方许可的详细信息，请查阅包中的Third-Party Notices.txt文件。

Game Voice Control插件为游戏开发者提供了一个强大的工具，使得游戏的语音控制变得更加便捷和灵活。尽管当前版本存在一些稳定性问题，但开发者的积极态度和对问题的快速响应表明，未来插件将更加完善。对于寻求在[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)游戏中实现离线语音控制的开发者来说，这是一个值得尝试的插件。

相关资源：[Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview](https://www.interestcreator.com/bakeryrealtimepreview/) · [GrassFlow 2 ：Unity 高性能草地散布\GPU 实例化\植被系统插件](https://www.interestcreator.com/grassflow2v273/) · [Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator：基于节点的全功能程序化无限世界生成器](https://www.interestcreator.com/infinite-lands-node-based-procedural-world-generator/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供。页面只强调易于集成，没有标注引擎版本号或支持区间。

### 支持哪些语言？

9 种：英语、俄语、德语、法语、西班牙语、意大利语、印地语、葡萄牙语和荷兰语。原文另有一个「支持语言」清单，但内容是空的。

### 需要联网才能识别吗？

不需要，整套识别是离线进行的，玩家在没有网络连接的情况下也能用语音命令操作游戏。

### 支持 Oculus Quest 吗？

支持，原文把 Oculus Quest 兼容性单列为核心功能。另外还有一个「支持平台」清单，内容同样是空的，具体平台需自行确认。

### 能添加自己的词汇吗？

能。支持自定义词汇，配合关键词激活与可调的语音活动检测参数，可以做唤醒词加指令的完整流程。

### 有什么已知问题要注意？

原文说插件在某些 PC 上可能工作不稳定，开发者正在处理。另外在 Windows 10 或 Windows 7 Service Pack 1 上需要先安装 Microsoft Visual C++ Redistributable Package 2015；底层用的是 PocketSphinx，按 2-clause BSD 许可发布，细节见包内的 Third-Party Notices.txt。
