冰岛山脉参考图
参考图

冰岛山脉参考图

各种各样的山脉来自冰岛广阔的景观。在从下雪到干燥的气候变化,在大气照明条件下,包括在白天、黄金时段、日落和黄昏拍摄的许多照片和高分辨率全景图。 参考使用范围: 素材可用于写实游戏地形开发、影视地形地貌设计等 照片数量 386张 最小分辨率 3979 x 1369 像素 文件大小 2.37 GB 最大分辨率 21726 x 5855 像素 格式 JPG 焦距 16mm – 200mm 相机型号 索尼α6000 地点 冰岛 注意事项 压缩包是分包压缩,仅需要解压Gumroad – TFM HDRI Pack – Neon Dreams and Highline这个即可,其余的.z01和.z02的包无需理会。解压密码请看右上角其余信息。 素材预览图: 以下的预览图分为Dry干燥、Misty多雾、Snowy积雪
冰岛瀑布环境参考图
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冰岛瀑布环境参考图

在寒冷、沉闷的天气中拍摄的冰岛瀑布。镜头包括瀑布、湍急的河流和流动的水的纹理,以及戏剧性天空下的周边环境。这组照片的阴天状态下拍摄,这给人以黑暗、情绪化的气氛。 参考使用范围: 素材可用于写实游戏地形开发、影视地形地貌设计等 照片数量 147张 最小分辨率 4000 x 1384 像素 文件大小 710 MB 最大分辨率 17767 x 7155 像素 格式 JPG 焦距 16mm – 200mm 相机型号 Nikon D7200, Nikon D810, Sony α6000 地点 冰岛 注意事项 素材预览图:  
冰岛苔原环境设计参考
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冰岛苔原环境设计参考

描述 苔原环境-熔岩区覆盖着一层厚厚的绿色苔藓。环境以不同寻常的外星人形式、表面和纹理为特色,俯瞰冰岛山脉和冰川。 照片数量 237张 最小分辨率 3200 x 2136 像素 文件大小 1.63GB 最大分辨率 12136 x 5865 像素 格式 JPG 地点 冰岛苏德兰
神圣之塔概念设计数字绘画实例训练视频教程
原画插画设定游戏设计参考

神圣之塔概念设计数字绘画实例训练视频教程

本教程是关于数字绘画实例训练视频教程的神圣塔概念设计,时长:1小时25分,大小:505分 MB,MP使用软件:4高清视频格式,附源文件:Photoshop,作者:Foundation,一章,语言:英语。 计算机绘画是用计算机的手段和技巧创作的,不同于一般的纸上绘画。首先要有好的想法和想法。创作电脑绘画应该有积极的想法来展示我们丰富多彩的生活,如我们周围的事物、事件、活动、我们的渴望和想象力。努力捕捉最感人、最美丽的镜头,充分发挥大胆的想象力,使画面充实、感人、明亮。其次,计算机绘画应通过不同的软件制作。最常用的软件有Photoshop、Painter、sai等等。
维京前哨站设计参考
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维京前哨站设计参考

古代维京部落建筑和自然环境的参考图,用于维京元素的游戏场景设计参考!包含茅草屋、篱笆、城墙、瞭望塔等元素
Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程
Zbrush教程游戏设计参考

Zbrush游戏电影高级外星角色雕刻制作流程视频教程

  本教程是关于Zbrush游戏电影高级角色雕刻制作流程视频教程,时长:22小时54分,大小:12GB,使用软件:Zbrush,Substance 3D Painter,Modo等,共26个章节,附工程源文件,作者:Ben Erdt,语言:英语。 加入暴雪高级角色艺术家Ben Erdt,学习如何为游戏电影制作高级角色! 你将学会分析概念草图,在ZBrush中雕刻你的角色,在Painter中创建材料,照明和展示你的作品,以及更多。 完成本课程后,你将对如何创造自己的世界级角色艺术有深刻的理解。 电影角色的工作流程 从ZBrush开始,Ben会教你先进的技术,从头开始建立你的3D角色。当概念雕塑模型时,我们将在解剖学和硬表面网格中进行封锁。一旦高聚物完成,我们将使用干净的行业标准拓扑结构建立实际的渲染网格,为动画和性能而建。整个渲染网格使用UDIMS进行UV映射。 在Painter中,我们一步一步地创建材质。我们将设置基本的着色器,建立一个颜色层次,并通过在纹理中添加老化、磨损和污垢来注重故事性。最后,我们将对我们的角色进行照明和渲染,以制作一个令人惊叹的最终图像,你将自豪地把它放在你的作品集中。 硬表面建模 我们涵盖了如何从头开始建立角色的衣服和盔甲,并在课程中加入了大量的高级硬表面技术。整套衣服在Zbrush中被雕刻到一个粗糙的状态,然后用三种不同的技术进行清理。用Dynamesh手动清理,用画笔进行常规雕刻,用Zremesher进行次D建模,以及用Modo进行次D建模。最后的结果是一个干净的模型,准备好进行纹理烘培。 纹理制作: 在Substance Painter中,我们使用手绘和程序技术相结合的方式对人物进行纹理处理。涵盖了硬表面和有机皮肤的纹理,你可以看到整个纹理的过程。在贴图过程中,添加磨损、撕裂和污垢是明确的重点,这也是使角色感到活泼和可信的原因。 你的老师: Ben Erdt是一位资深的游戏艺术家,在AAA游戏行业有超过9年的经验。他目前在暴雪公司担任高级角色和生物艺术家,之前曾在Guerrilla Games工作。本曾参与过《暗黑破坏神4》、《杀戮地带》、《影子坠落》、《地平线零度》等游戏。Shadow Fall》、《Horizon Zero Dawn》和Netflix节目《Love, Death & Robots》。可以说,在这个课程中,你将会从一个真正的大师那里学到东西。 建议的技能水平: 本课程是为具有高级技能水平的艺术家设计的,他们准备将自己的角色艺术推向极限。本课程不花时间讲授基础知识,并假定你对为游戏创作3D艺术的管道和软件有充分的了解。我们在课程中加入了先进的工作流程和技术,所以如果你准备好挑战自己并向最好的人学习,这就是你的课程。 要求: 知道如何使用下面列出的3D软件。 在纹理、雕刻、烘培和建模方面具有高级技能。 不建议角色艺术的初学者学习。 软件: Blender 3.3 ZBrush 2022.0.5 Substance 3D Painter 7.4.3 MODO 15.2v1 包含: 29个高清视频...
失事飞机残骸设计参考图
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失事飞机残骸设计参考图

以美国海军 DC-3 飞机的残骸为特色。1973年,飞机燃料耗尽,坠毁在冰岛南海岸的黑沙滩上。以原始相机分辨率 (4896x3264) 来自未压缩 RAW 的高质量 jpeg。非常适合哑光绘画、照片抨击、3d 或仅作为参考。