# Unity实现物体刚体破碎特效Fracturing & Destruction

> Fracturing &amp; Destruction是一款Unity编辑器扩展，可让你将模型分割、切割和爆炸成碎片。无需编写脚本，可直观编辑碰撞和投射物撞击等游戏内破坏事件的行为，实现触发声音、创建灰尘或爆炸粒子效果。功能丰富，适用于Unity 3.5/4.x/5版本。

- 原文：https://www.interestcreator.com/fracturing-destruction/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-06-08
- 更新：2025-06-04
- 分类：Unity插件、物理
- 标签：Unity插件、unity碎裂插件、物理

## 概要

Fracturing & Destruction 是 Unity 编辑器扩展，用 BSP 与 Voronoi 两种算法把模型切成可破坏碎片，兼容 Unity 3.5/4.x/5，附四个示例场景。

## 正文

![1686048777 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/06/1686048777-18b3007fdc3a9ef.webp)

Fracturing & Destruction是一款功能强大的[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)编辑器扩展工具，让你可以轻松将模型变成完全可破坏的对象。这款工具支持将模型进行分割、切割和爆炸，生成碎片效果，提供了BSP和Voronoi两种分割算法的支持，让你有更多的选择和控制。

使用Fracturing & Destruction，你可以直观地编辑游戏中的破坏事件行为，无需编写繁琐的脚本。通过简单的操作，你可以触发声音效果、创建逼真的灰尘效果或爆炸粒子效果，为游戏增添更多的真实感和冲击力。

该工具还提供了四个不同的示例场景，让你快速学习和掌握使用技巧。无论你是初学者还是有经验的开发者，都能轻松上手。

Fracturing & Destruction兼容Unity 3.5/4.x/5版本，无需Pro版本即可使用。与我们的Concave Collider工具完美兼容，为你的开发过程提供更好的支持和便利。

除此之外，Fracturing & Destruction还支持导入外部分割对象，例如[RayFire](https://www.interestcreator.com/rayfire-for-unity/)等，让你能够更灵活地使用不同的资源。

不仅如此，该工具还具有结构行为和碎片互连的特性，可以检测并生成碎片块，同时对破碎模型的内部进行映射，使得整个破碎过程更加真实、流畅。

无论是使用PlayMaker还是ProBuilder，Fracturing & Destruction都经过了测试，保证稳定性和兼容性。

不仅如此，该工具还提供了丰富的参数供你进行调整和优化，让你能够根据自己的需求进行更精细的控制和调整。

现在就使用Fracturing & Destruction，将你的资源转化为完全可破坏的对象，为你的游戏增添更多的创意和乐趣！

相关资源：[MIS-AI-CarRider-RCC：基于 Invector 与 RCC 的汽车智能载具 AI 驾驶系统](https://www.interestcreator.com/mis-ai-carrider-rcc/) · [Magica Cloth 2 ：Unity高性能基于Unity DOTS的布料模拟系统](https://www.interestcreator.com/magica-cloth2/) · [RASCAL Skinned Mesh Collider：Unity 实时、精准、高性能的蒙皮网格碰撞解决方案](https://www.interestcreator.com/rascal-skinned-mesh-collider/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文写兼容 Unity 3.5/4.x/5，并且无需 Pro 版本即可使用。

### 用哪些分割算法？

BSP 和 Voronoi 两种都支持，可按需求选择不同破碎形态。

### 必须写脚本才能做破坏吗？

不用，破坏事件的行为可以直接在编辑器里可视化编辑，不必写繁琐脚本。

### 能和别的破碎工具配合吗？

能，支持导入外部分割对象，例如 RayFire 生成的分割结果。

### 破碎时会带声音和灰尘吗？

可以触发声音效果，也能生成逼真的灰尘或爆炸粒子效果。

### 碎片之间会连在一起吗？

有结构行为和碎片互连特性，会检测并生成碎片块，同时映射破碎模型的内部。

### 和 PlayMaker、ProBuilder 兼容吗？

原文说这两个工具下都做过测试，稳定性有保证。
