# 森林环境-动态自然环境资产包Forest Environment – Dynamic Nature

> AAA级的森林和草地资产库，包含100%照片扫描资产、着色器、精心优化、地图绘制和LOD，体积：3.3GB 版本： v1.8.4 支持的Unity编辑器版本：2018.3.14或更高

- 原文：https://www.interestcreator.com/forest-environment-dynamic-nature/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-29
- 更新：2024-11-07
- 分类：3d模型、Unity资产、实用素材、环境模型
- 标签：environment、Nature、植被、自然环境

## 概要

Forest Environment – Dynamic Nature 是照片扫描森林与草地库，含着色器、工具与 LOD 优化，支持内置、URP、HDRP，Unity 2018.3 起。

## 正文

![1669729191 cff070c2c68d914](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729191-cff070c2c68d914.jpg)

Forest Environment – Dynamic Nature套餐获得2019年[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) Awards资产商店最佳艺术内容奖。海量森林和草地库，包含100%照片扫描资产、着色器、精心优化、地图绘制和LOD

![1669729446 31da3589e40bfab](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729446-31da3589e40bfab.jpg)

## -Unity版本-

- – Unity 2018.3+
- – 支持 Unity 新版地形 2018.3+
- – Unity 2019+
- – Unity 2019.1 HD RP 5.7+
- – Unity 2019.1 LW RP 5.7+
- – Unity 2019.2 HD RP 6.9+
- – Unity 2019.2 LW RP 6.9+
- – Unity 2019.3 HD RP 7.18+
- – Unity 2019.3 URP 7.18+
- – Unity 2019.3 URP 7.2+
- – Unity 2019.3 HD RP 7.2+
- – Unity 2019.4 LTS HD RP
- – Unity 2019.4 LTS URP
- – Unity 2020.1+ HD RP 8.2+
- – Unity 2020.1+ URP 8.2+
- – RTX 支持 HD RP 2020.1+
- – 针对 7.2+ 的标准、HD、URP 的 VS PRO 支持
- – SRP 批处理器支持 Unity 2019.2+、2019.3+ LW、URP 及 HD RP
- – 支持 DOTS 实例化

运行HDRP 或 URP、LW RP的方法，需要将资源包导入 HD 或 URP、LW RP 项目中，然后导入“HD 和 LW RP 支持”文件夹或 Unity 2019.3+ “HD 和 URP 支持”内资源中的支持资源包。它将取代着色器、预制体、网格，因此开箱即可用于 RP。另请查看该文件夹中的自述文件。

我们标记了 HD RP 屏幕和非 HD RP 屏幕。

![1669729464 922bd666140e381](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729464-922bd666140e381.jpg)

## 该资源包

- – 包含 100% 扫描资源的大库，经过精心优化、图集化和 LOD 处理；
- – 高度优化的着色器，能够帮助我们实现更高的画面效果，但并不会增加你的工作量，相反却能够大大简化你的工作流程；
- – 带有小型草地的森林环境；
- – 我们的所有资源均可使用所有着色器；
- – Vegetation Studio NON PRO 演示场景即将推出；
- – Vegetation Studio PRO 的Demo中将演示漂亮的场景和预设好的生物群系；
- – 资源包包括水 – 来自 R.A.M 2019 资源的非镶嵌 TRIAL；

我们的资源包包含 5 个方面的内容（艺术内容、着色器、工具、支持文件等）；

![1669729458 797b3eed40bb6b5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729458-797b3eed40bb6b5.jpg)

### 1）艺术内容：

- – 10 种带 LOD 的灌木丛；
- – 在28 个预制体中总共又 14 块岩石，且全部已经制作LOD ，表面支持法线贴图，顶部又叶子或其他纹理遮罩；
- – 29 种带 LOD 的草地和植物对象、预制体；
- – 29 种草地和植物，每一种都转化为预制体；
- – 16 种各色蘑菇模型，每一种蘑菇均已经制作LOD；
- – 92 个预制体中的 37 个对象，如树枝、树桩、树干、坡、原木和细节石头，均带有 LOD，未被遮罩，或被树叶、苔藓、沙子遮罩；
- – 14 组包含 64 种地面纹理，均支持Albedo/Smoothness、AO、Height map、Normalmap、MT/AO/H/SM；
- – 地面纹理中包含：苔藓、叶子、植物、土壤、潮湿的土壤、根、岩石、悬崖、沙子、草地、石头；
- – 42 个预制木构件开发包和 4 个带有 LOD 的桥梁预制体；
- – 4 组包含 20 种道路纹理，非常适合我们的 R.A.M 系统，供您构建道路；
- – R.A.M 2019 道路配置文件；
- – 叶子、灰尘、瀑布粒子；
- – 带有 LOD 的树枝、叶子、苔藓细节对象；
- – Vegetation Studio 树木预制体；
- – 13 种优化山毛榉树，带有 LOD 且交叉作为最后一个 LOD 级别；
- – 树木的种类有：植物、小树、单棵树、森林树木、枯树；
- – 所有纹理包括：反照率、法线贴图、金属度、高度、AO、平滑度；
- – 自动河流材质（River Auto Material 2019​​​​​​） 资源内的非镶嵌河流、湖泊、沼泽水试用；
- – HD 和 URP、LW RP 及标准演示场景；
- – HD RP 演示视频；

![1669729570 38feeea50853458](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729570-38feeea50853458.jpg)

### 2）着色器：

- – 所有着色器均支持Vegetation Studio-植被工作室，且支持GPU实例化.
- – 草地着色器分为以下三种：精简版、标准版、镜面版；
- – 4 种标准着色器，可通过蒙版或顶部（地形混合）自动遮罩纹理；
- – 1 个支持LOD的交叉溶解过度着色器，作为最后一个树木 LOD 级别
- – 包含支持树皮外观渲染和带有半透明的叶子着色器，支持金属/镜面的属性；
- – SRP 批处理器支持 Unity 2019.2+ LW、URP 和 HD RP；
- – 支持 DOTS 实例化；
- – 重要功能，当对象接触河流水面时，以下Shder支持自动湿润的效果包括 HD 和 URP、LW RP 2019.2+ 。

![1669729455 29ce46a51f0343e](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729455-29ce46a51f0343e.jpg)

### 3）从 HD SRP 移植的风着色：

- – 在渲染风着色方面功能高级且经济划算；
- – 我们场景中均加入了风，且支持所有树木花草；
- – 风在 HD SRP 中以 1:1 运作。
- – 风管理草地color和normal；

### 4）工具和脚本：

- – HD SRP 移植到较低 Unity 版本的风；

### 5）-其他支持文件-

- – 后处理堆栈配置文件；
- – R.A.M 道路配置文件；
- – LW 和 HD RP Unity 支持资源包；

树木规格 – 对 GPU 友好的低绘制次数和智能着色器。

![1669729461 746c2d199ab1bbe](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729461-746c2d199ab1bbe.jpg)

### 树木 LOD 平均 tris：

- 森林树木：6000/1600/700/24（交叉）；
- 大森林：20000-10000/4600-3000/2600-1600/24（交叉）；
- 中等：7000-5000/3000-1300/1400-500/24（交叉）；
- 幼小：1000-500/500-200/27（交叉）；
- 植物：400-160/200-130/24（交叉）；
- 灌木丛：600-130/130/50；

所有着色器均采用与 Unity 标准着色器相同的频道，并支持实例化；
 金属着色器：反照率 (RGB)//金属 (R) 环境光遮挡 (G) 平滑度 (A)//法线 (RGB)
 镜面着色器：反照率 (RGB)//法线 (RGB)//镜面 (RGB) 平滑度 (A)//环境光遮挡 (G)

![1669729452 c69be7b98c9825f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729452-c69be7b98c9825f.jpg)

我们使用并建议你在自己的项目中使用这样的配置，配置主要目的是能够节省内存和 GPU开销。可以用 3 种组合纹理代替单独的 5-6 种纹理，这与 Unity 标准着色器以及我们系统中的结果相同。此配置也使得该资源 100% 与 HD SRP 兼容。

纹理的分辨率从 2048×2048 直到最高 4096×4096 不等，但不管高分辨率还是低分辨率同样有非常好的显示效果。由于紧凑和图集化的结构，它们对 GPU 和内存不会造成沉重负担。

### 重要提示：

资源包中包含从 Unity 2018 HD RP 移植到较低 Unity 版本和 URP、LW RP 中的风，这意味着该资源使用了以下文件：NMWind.cginc、NMWindNoShiver.cginc、NMWind.hlsl、NMWindNoShiver.hlsl、NM_Wind.cs、ShaderWindSettings.cs、3DNoise.psd，Unity Companion 许可证下的 GustNoise.psd，有关详细信息，请参见软件包中的 Third-Party Notices.txt 文件。

你也可以查看其他资源包：

![1669729449 88f3a0fedc21e3d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729449-88f3a0fedc21e3d.jpg)

**Unity 工具：**

- River Auto Material 2019
- River Auto Material
- 熔岩和火山环境 2019
- 熔岩和火山环境
- World Streamer
- 地形缝合 (Terrain Stitcher) 工具
- 多地形专用绘制笔刷 (Multiple Terrain Brush)
- CTS 地形着色器

**环境：**

- 森林环境 – 动态大自然
- 草地环境 – 动态大自然
- 山地树木 – 动态大自然
- 动态大自然 – 初学者
- 冰雪世界
- 高质量岩石资源包
- 高级树叶资源包
- PBR 墓地资源包
- 冬季山脉和景观
- 照片扫描的公园资源包
- 山地树木资源包
- 真实树木资源包
- 真实草地资源包

### 地面纹理：

- 冬季地面资源包
- 景观地面资源包
- 景观地面资源包 2

### VR & FP 模型：

- VR 手和 FP 手臂

树木技术规范-低 overdraw 和基于GPU友好的智能着色器。

### Trees LOD’s average tris:

- Forest Tree :6000/1600/700/24(cross);
- Big Forest : 20000-10000/4600-3000/2600-1600/24(cross);
- Medium ;7000-5000/3000-1300/1400-500/24(cross);
- Young :1000-500/500-200/27(cross);
- Plant :400-160/200-130/24(cross);
- Bushes: 600-130/130/50;

![1669729443 19cd94e884a9cd9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729443-19cd94e884a9cd9.jpg)

**所有着色器使用与统一标准着色器相同的通道，并支持实例化：**

**Metalic Shader:** Albedo (RGB) // Metalic (R) Ambient Occlusion (G) Smothness (A) // Normal (RGB)
 **Specular Shader:** Albedo (RGB) // Normal (RGB) // Specular (RGB) Smothness (A) // Ambient Occlusion (G)

我们使用并建议您在项目中使用此类配置，以节省大量内存和GPU资源。您可以使用3个组合纹理，而不是拆分为5-6个纹理，在统一标准着色器和我们的系统中具有相同的结果。此配置还使此资产与HD SRP 100%兼容。

纹理的分辨率为2048×2048至4096×4096，但在较低分辨率下看起来也很好。有了打包和图版结构，它们对于gGPUpu和内存来说非常轻便。

## 重要：

包包含Unity 2018 HD RP到较低版本和URP、LW RP的移植风，这意味着资产使用：NMWind.cginc、NMWindNoShiver.cginc，NMWind.hlsl、NMWindNoShiver.hlsl，NM_wind.cs、ShaderWindSettingss.cs、3DNoise.psd、GustNoise.pd（Unity Companion许可证下），详见包中的第三方通知.txt文件。

![1669729440 fcacf821e86e7f2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1669729440-fcacf821e86e7f2.jpg)

相关资源：[Advanced Foliage Pack 20 ：Unity 植被草地与地面纹理资源包](https://www.interestcreator.com/advanced-foliage-pack/) · [冬季山脉冰雪覆盖地形地表资产包](https://www.interestcreator.com/winter-ground-pack/) · [Mountain Trees – Dynamic Nature动态自然环境森林草地资源包](https://www.interestcreator.com/mountain-trees-dynamic-nature/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

页面按管线列出组合：Unity 2018.3+ 基础支持，2019.1 起配套 HD RP 与 LW RP 5.7+，2020.1+ 对应 HD RP 与 URP 8.2+。

### 支持哪些渲染管线？

内置管线、HD RP 与 URP（含早期的 LW RP）都有对应支持包，2019.3 之后统一到 HD 与 URP 支持文件夹。

### 怎么切到 HDRP 或 URP？

把资源包导入 HD 或 URP 项目，再导入「HD 和 LW RP 支持」或 2019.3+ 的「HD 和 URP 支持」文件夹中的支持包，它会替换着色器、预制体与网格。

### 素材是照片扫描的吗？

是。原文称库内为 100% 照片扫描资产，并做了优化、图集化与 LOD 处理。

### 包内艺术内容有多少？

含 10 种带 LOD 的灌木丛，14 块岩石分布在 28 个预制体中，全部制作了 LOD 且表面支持法线贴图。

### 支持 Vegetation Studio 吗？

支持。原文提到 Vegetation Studio PRO 的演示场景，以及针对 7.2+ 标准、HD、URP 的 VS PRO 支持。

### 包内的水是什么？

原文说明包内的水来自 R.A.M 2019 资源的非镶嵌 TRIAL 版本，功能上有裁剪，不是完整版。
