# Fog Volume 3为您的游戏场景添加超写实的云和大气雾效果

- 原文：https://www.interestcreator.com/fog-volume3/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-01-23
- 更新：2023-01-23
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：体积云、体积雾、实时天气系统

## 概要

Unity 的体积雾与云插件，正文围绕 V3.4.4 的新增功能展开，可调云层大小、凹凸、层次、方向与浓度，但没有给出支持的 Unity 版本区间。

## 正文

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Fog Volume 3是

Unity

插件中的一种，可用于实现有机的雾和云对视觉空气的大量优美效果。插件可以在动画，游戏创作，照明，后期制作和视觉特效设计方面极大地改善重要场景，突出镜头感和空间感。

Fog Volume 3为设计师提供了一个全新的工具，可用于创建华丽的空气效果。插件专为Unity设计，能在游戏开发过程中节省开发时间，提高游戏性能，并且可以很容易地集成进现有的游戏引擎。

此外，Fog Volume 3还具有自定义工具，可以灵活地控制云的参数，如大小，凹凸，层次，方向，颜色和形状。插件还支持各种大小的云系统，如大型风暴雾气，游乐园水雾效果或松软白雾效果。

另外，Fog Volume 3支持多通道支持，可以针对各种材料类型，从基础光照系统到游戏AR/VR应用中的创新技术，获得更好的空气灯光效果。

此外，它还可以与Unity的实时阴影技术一起使用，来创建复杂的灯光调节效果。Fog Volume 3还支持物理渲染，加深虚拟景观中的雾气，云彩等效果的细节。 有了Fog Volume 3，游戏设计师们可以更轻松地创建逼真的空气效果，为游戏添加细节，并增强视觉和空间环境感受。

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## V3.4.4版本提供了几种新功能，可以帮助实现空气效果：

### 新功能包括：

1）支持覆盖地图和陆地的插件，以创建更可靠的云投影；

2）内置的SSSS（Subsurface Scattering）可以增强特定效果的Hard模式；

3）更强大的距离控制元件，可以增加云和雾对视觉参数的影响等。

4）提供自定义工具，可以灵活控制云的参数，如大小，凹凸，层次，方向，颜色和形状。

5）提供多通道支持，针对各种材料类型，从基础光照系统到游戏AR/VR应

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## 为独立游戏开发设计师带来哪些优势：

1.准确：

游戏设计师可以使用Fog Volume 3V3.4.4来创建自定义云彩，并调整云彩动画，以实现准确可靠的游戏样式效果。

2.快速：

Fog Volume 3V3.4.4比以往的GPU和CPU替代选项更加高效快速，使游戏设计师可以更快的实现游戏的视觉目标。

3.灵活：

Fog Volume 3V3.4.4提供更多地控制选项，可以调整远近距离，深度，浓度，分布，覆盖范围等多个参数，让云彩根据游戏设计需求而变化。

4.无缝：

Fog Volume 3V3.4.4支持距离控制元件，覆盖地图和陆地插件，以及自定义工具，让游戏设计师可以轻松地添加无缝的云和雾动画效果。

![1674484942 6832d6c6d425709](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674484942-6832d6c6d425709.webp)

总之，Fog Volume 3是一种强大的工具，用于创造出真实且活泼的空气效果，能在Unity插件中节省许多时间，且安装和操作简单，适用于不同游戏领域及不同场景。新版V3.4.4版本也加入了新功能，可以改善游戏性能，增强可视效果，并增加雾气和云气的现实细节。Fog Volume 3不仅为游戏设计师节省时间，而且在虚拟现实空间中也能实现更高层次的雾气和云气开发。

![1674484949 05b323d1328bb24](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674484949-05b323d1328bb24.webp)

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## 常见问题

### Fog Volume 3 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供。全篇只说明插件专为 Unity 设计、可集成进现有引擎，没有出现任何具体版本号或版本区间。

### 能做出哪些类型的雾和云？

原文举了三类：大型风暴雾气、游乐园水雾效果、松软白雾效果。这些都由同一套参数控制，包括大小、凹凸、层次、方向、颜色和形状。

### V3.4.4 版本新增了什么？

三项：支持覆盖地图和陆地的插件以生成更可靠的云投影；内置 SSSS（次表面散射）增强特定效果的 Hard 模式；更强大的距离控制元件，用于调节云和雾对视觉参数的影响。

### 能和实时阴影、物理渲染一起用吗？

原文说可以与 Unity 的实时阴影技术配合，创建复杂的灯光调节效果，同时支持物理渲染，用来加深雾气与云层细节。另外它提供多通道支持，面向从基础光照到 AR/VR 的不同材质类型。

### 这个页面有版本表吗？

没有。页面只有正文叙述，版本信息只出现在「V3.4.4版本提供了几种新功能」这一小节标题里，没有列出版本号、日期或引擎支持范围。

### 适合什么类型的项目？

原文指向动画、游戏创作、照明、后期制作和视觉特效设计几类场景，重点是突出镜头感与空间感，并强调比 GPU 和 CPU 的替代方案更快。
