# Fluid Flux v3.0.8 ：虚幻引擎逼真实时浅水模拟与高级流体交互插件

> FluidFlux 是一款强大的虚幻引擎插件，支持实时浅水模拟、高级流体表面渲染和交互功能。它提供了丰富的视觉效果和优化的性能，适用于多种平台和虚幻引擎版本。

- 原文：https://www.interestcreator.com/fluidflux/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-11-26
- 更新：2026-04-07
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻插件、虚幻材质
- 标签：2D、UE4、UE5、UI、water、水、游戏、虚幻引擎5、虚幻插件、角色

## 概要

虚幻引擎实时浅水模拟与流体表面渲染插件，最新 v3.0.8，正文兼容到 5.5，明确不支持开放世界、多人与 VR。

## 正文

![FluidFlux 虚幻引擎水体模拟插件](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732628088-ab6b127e2d47c18.webp)
FluidFlux 3.0
*FluidFlux 3.0*

> FluidFlux 是一款强大的虚幻引擎插件，支持实时浅水模拟、高级流体表面渲染和交互功能。它提供了丰富的视觉效果和优化的性能，适用于多种平台和虚幻引擎版本。通过FluidFlux，开发者可以轻松实现逼真的水体效果，提升项目的视觉质量和用户体验。这款插件特别适合需要高质量水体效果的游戏和虚拟现实应用。

## Cinematic Car Rig 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unreal Engine 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | FluidFlux V2.2 | 【4.26~5.5 】 | 百度网盘 | 2024-11-26 |
| 2 | FluidFlux V3.0 | 【5.3~5.5】 | 百度网盘 | 2024-12-02 |
| 3 | Fluid Flux V3.0.4 | 【5.3~5.6】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-06-25 |
| 4 | Fluid Flux v3.0.7 | 【5.3~5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-04-07 |
| 5 | Fluid Flux v3.0.8 | 【5.6~5.7】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-04-07 |

## FluidFlux v3.0版本快速使用指南中文教程

## 技术细节

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FluidFlux 3.01 / 4
*FluidFlux 3.0*

### 1. 实时浅水模拟

- **流体数据修饰符：**支持流体数据修饰符，可以调整水流的各种参数。
- **波浪生成器：**内置波浪生成器，可以生成各种类型的波浪效果。
- **可扩展接口：**提供可扩展接口，方便开发者根据需求进行定制。

### 2. 流体表面渲染

- 焦散效果：支持焦散效果，模拟光线透过水面产生的复杂光影效果。
- 湿润效果：支持湿润效果，模拟物体与水面接触后的湿润痕迹。
- 水下效果：支持水下效果，包括水下的光线散射和颜色变化。
- 水线效果：支持水线效果，模拟水面与物体接触的部分。
- 泡沫效果：支持泡沫效果，模拟水流中的泡沫。
- 波浪效果：支持波浪效果，模拟水流中的波纹。
- 海洋融合：支持与海洋的融合，使水面效果更加自然。
- 动态音频检测：支持动态音频检测，根据流体运动调整音效。

### 3. 流体交互

- 角色涟漪解算器：支持简单且高效的涟漪解算器，模拟角色在水面上移动时产生的涟漪。
- 优化的性能：经过优化，确保最小的性能开销。

### 4. 海洋波浪融合

- 单次渲染：支持单次渲染可平铺的海洋高度图纹理，提高渲染效率。
- 大规模海岸线：支持大规模非模拟海岸线（最高可达10×10公里），基于波浪剖面技术模拟波浪破碎效果。

### 5. Niagara环境交互

- 高质量效果：支持高质量的Niagara效果，包括弹跳的植物、角色游泳、船只等。
- 异步读取系统：支持Niagara流体异步读取系统，可以在蓝图中采样高度和流体流动。

### 6. 动态音频分析

- 基于流体运动的声音定位：支持动态音频分析，根据流体运动调整声音源的位置。

### 7. 其他功能

- 超快静态网格生成工具：支持生成超快静态网格，将流图烘焙到顶点颜色中。
- 先进的流体状态管理：支持先进的流体状态管理。
- 水彩效果：支持水彩效果，包括高级散射设置和画笔画家。
- 基于SLW材料模式的水下效果：支持基于SLW材料模式的水下效果，可以随时间变化调整。
- 独特的水下玻璃系统：支持独特的水下玻璃系统，提供逼真的水下视觉效果。

### 8. 限制

- 开放世界不支持：目前不支持开放世界。
- 多人游戏不支持：不支持多人游戏，模拟无法在网络中复制。
- 2D网格计算：模拟是在投影到高度场（捕获的地面）上的2D网格中计算的。
- 波浪破碎不模拟：波浪破碎基于预定义的波浪剖面动画。
- VR和移动设备不支持：不支持VR和移动设备。
- 无Water Plugin集成：不支持与Water Plugin的集成。

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FluidFlux 3.01 / 4
*FluidFlux 3.0*

### 技术详情

- 输入：默认TPP角色输入
- 网络复制：不支持
- 支持的开发平台：Windows
- 开发时间：30+个月
- 包大小：114 MB
- 演示内容大小：285 MB（演示内容可以轻松删除）
- 材料：118个材料，57个实例，203个材料函数
- 蓝图：47个蓝图，12个接口
- Niagara系统：13个Niagara系统，32个Niagara模块
- 纹理：60个纹理

### 兼容性

- 受支持的[虚幻引擎](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)版本：4.26 – 4.27 和 5.0 – 5.5
- 受支持的目标平台：Windows, Win32, Mac, Linux, PS4, Xbox One

FluidFlux 是一款强大的虚幻引擎插件，支持实时浅水模拟、高级流体表面渲染和交互功能。它提供了丰富的视觉效果和优化的性能，适用于多种平台和虚幻引擎版本。通过FluidFlux，开发者可以轻松实现逼真的水体效果，提升项目的视觉质量和用户体验。

相关资源：[SHADERSOURCE – Tropical Ocean Tool：创建逼真的热带海洋\海滩环境](https://www.interestcreator.com/shadersource-tropical-ocean-tool/) · [Waterline PRO 6.0：Unreal Engine的海洋\湖泊等水体模拟工具](https://www.interestcreator.com/waterline-pro-6-0/) · [Ocean System for Rendered Cinematics：虚幻引擎电影级渲染海洋系统](https://www.interestcreator.com/ocean-system-for-rendered-cinematics/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

兼容性一节写 4.26 到 4.27 以及 5.0 到 5.5；版本表里 v3.0.8 标的是【5.6~5.7】，与兼容性一节的上限不一致。

### 支持多人联机吗？

不支持。文档把「多人游戏不支持」写进限制，模拟无法在网络中复制，网络复制一栏也标为不支持。

### 能在 VR 或手机上跑吗？

不行，限制里明确 VR 和移动设备不支持，模拟是在投影到高度场的 2D 网格上算的。

### 能做开放世界水体吗？

不建议，官方限制写不支持开放世界；不过支持大规模非模拟海岸线，最高可达 10x10 公里，靠预定义波浪剖面模拟破碎。

### 包体规模和资源量是多少？

包大小 114 MB，演示内容 285 MB 可单独删掉；含 118 个材质、57 个材质实例、203 个材质函数、47 个蓝图、13 个 Niagara 系统、60 张纹理。

### 和 UE 自带的 Water Plugin 能一起用吗？

不能，限制里写明不支持与 Water Plugin 集成，水体要在 FluidFlux 自己的体系里做。

### 渲染上有哪些现成效果？

焦散、湿润痕迹、水下散射、水线、泡沫、波浪和海洋融合都有，另外带角色涟漪解算器和动态音频检测。
