# Flexible Combat System – Basic:虚幻引擎适合初学者的战斗系统解决方案

> Flexible Combat System - Basic是一款初学者友好的战斗系统资产，适用于Unreal Engine 4.27和5.0 – 5.3版本。它提供了灵活的战斗系统，包括多种武器风格、组合攻击、目标系统、AI行为等。无论您是游戏开发新手还是有一定经验的开发者，Flexible Combat System - Basic都能帮助您快速启动战斗系统的开发。

- 原文：https://www.interestcreator.com/flexible-combat-system-basic/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-11-06
- 更新：2024-11-06
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻游戏模板
- 标签：虚幻引擎5、虚幻插件、虚幻游戏开发模板、角色扮演游戏

## 概要

虚幻引擎入门级近战战斗资产，含多武器风格、连击伤害倍率与潜行暗杀，支持 UE 4.27 和 5.0–5.3，不支持网络复制。

## 正文

![Flexible Combat System 虚幻的初学者友好的战斗系统游戏模版](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1730896422-13a8ffc0df5df94.webp)
Flexible Combat System
*Flexible Combat System*

Flexible Combat System – Basic是一款初学者友好的战斗系统资产，适用于[Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/) 4.27和5.0 – 5.3版本。它提供了灵活的战斗系统，包括多种武器风格、组合攻击、目标系统、AI行为等。无论您是游戏开发新手还是有一定经验的开发者，Flexible Combat System – Basic都能帮助您快速启动战斗系统的开发。立即尝试，轻松创建高质量的战斗系统！

### 重要声明

请注意，如果您正在寻找更高级的功能和系统，建议您考虑升级版的Flexible Combat System。虽然升级版系统已经推出，但这并不意味着Basic版本不再适合某些用户。对于初学者来说，Basic版本是一个完美的入门选择，它简单易懂，适合初学者学习和实践。

## 主要特点

### 核心功能

1. 灵活的战斗系统：玩家和AI的战斗风格可以轻松添加和更改。
2. 武器拾取和装备：支持武器的拾取、装备和收起。
3. 多种武器风格：包括拳击、单手剑和盾牌、双手剑、双持武器等。
4. 组合攻击和伤害倍率：根据等级、连击和武器伤害计算伤害倍率。
5. 战斗文本弹出：可以轻松移除，如果不需要。
6. 目标系统：支持目标锁定和切换。
7. 线迹命中检测：使用线迹检测命中目标。
8. 升级系统：包括健康、耐力、经验值和伤害倍率的跟踪。
9. 智能耐力系统：支持耐力的减少和恢复。
10. 阻挡系统：玩家和AI都可以进行阻挡。
11. 保存和加载功能：通过检查点和游戏内菜单支持保存、加载、重新开始和关卡旅行。
12. AI行为：支持战斗、巡逻和噪音检测的AI。
13. 慢动作击杀镜头：支持慢动作击杀镜头。
14. 潜行系统：支持潜行和响应式AI。
15. 玩家噪音干扰：支持玩家潜行和噪音干扰。
16. 潜行暗杀：支持玩家潜行暗杀。
17. 死亡动画：玩家和AI的死亡动画，包括玩家复活界面。
18. 粒子系统：在命中和阻挡时显示粒子效果。

![Flexible Combat System – Basic 4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1730896420-02e4cc54280e7ad.webp)
![Flexible Combat System – Basic 3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1730896418-89862a60fd977a0.webp)
![Flexible Combat System – Basic 2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1730896415-527df68b363b8a1.webp)
![Flexible Combat System – Basic 1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1730896412-a175ab0150cf29b.webp)

### 技术细节

- 动画数量： 89个动画，包括33个运动动画、8个混合空间和50个战斗动画。
- 蓝图数量： 16个Actor组件蓝图。 3个蓝图接口。 10个Widget蓝图。 3个动画蓝图。 26个行为树节点。 8个武器蓝图。
- 输入方式： 键盘和鼠标。
- 网络复制： 不支持网络复制。
- 教程： 请参阅项目教程，了解如何使用该系统。

### 注意事项

- 动画来源： 大多数动画是从Infinity Blade Paragon角色重定向而来，仅供演示使用。您可以自由使用这些动画，但请注意，该资产的主要目的是战斗系统，而不是动画。

### 应用场景

- 游戏开发： 适用于各种游戏项目，特别是需要战斗系统的项目。
- 教学和实验： 适合初学者和学生学习和实验战斗系统的开发。
- 独立游戏开发： 适合独立开发者快速启动战斗系统的开发。

Flexible Combat System – Basic是一款初学者友好的战斗系统资产，适用于Unreal Engine 4.27和5.0 – 5.3版本。它提供了灵活的战斗系统，包括多种武器风格、组合攻击、目标系统、AI行为等。无论您是游戏开发新手还是有一定经验的开发者，Flexible Combat System – Basic都能帮助您快速启动战斗系统的开发。

相关资源：[Advanced ARPG Combat System v3.0：Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架](https://www.interestcreator.com/advanced-arpg-combat-framework-v3-0/) · [Survival Game Kit V2：Unreal Engine 5 完整生存类游戏开发框架](https://www.interestcreator.com/survival-game-kit-v2/) · [Hyper Sequence Manager v4：UE5 轻量级关卡序列与过场动画管理系统](https://www.interestcreator.com/hyper-sequence-manager-v4/)

相关资源

- [Flexible Combat System – Melee：虚幻引擎灵活且定制化的近战战斗系统](https://www.interestcreator.com/flexible-combat-system-melee)
- [Flexible Combat System： 适用于虚幻引擎的单人和多人游戏的战斗系统](https://www.interestcreator.com/flexible-combat-system-bundle-edition)
- [Basic Multiplayer Melee Combat System-打造基础多人近战战斗游戏系统](https://www.interestcreator.com/basic-multiplayer-melee-combat-system)
- [Ascent Combat Framework (ACF) – C++ Action RPG Creator:虚幻引擎专业的C++驱动的动作RPG框架插件](https://www.interestcreator.com/ascent-combat-framework-acf-2)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

适用于 Unreal Engine 4.27 以及 5.0 到 5.3，页面没有版本表，只有一个版本说明句。

### 支持多人联机吗？

不支持，网络复制一栏明确标为否，这套资产是按单人战斗流程做的。

### 和升级版差在哪？

页面里有专门声明：Basic 是初学者入门版本，功能更简单易懂；需要更高级的系统与功能时建议看升级版 Flexible Combat System。

### 包内有多少内容？

89 个动画（33 个运动动画、8 个混合空间、50 个战斗动画），另有 16 个 Actor 组件蓝图、3 个蓝图接口、10 个 Widget 蓝图、3 个动画蓝图、26 个行为树节点和 8 个武器蓝图。

### 战斗手感靠什么撑？

连击等级、武器伤害与等级共同算伤害倍率，配线迹命中检测、命中和阻挡粒子、慢动作击杀镜头，以及玩家与 AI 双向的阻挡系统。

### 潜行部分完整吗？

有潜行、玩家噪音干扰、潜行暗杀和响应式 AI 四块，AI 支持战斗、巡逻与噪音检测三种行为。

### 动画能直接商用吗？

动画多数是从 Infinity Blade Paragon 角色重定向来的，原文说仅供演示、可自由使用，但强调该资产的主体是战斗系统而不是动画。
