# 超写实动态火焰烟雾Unity粒子特效资产-Fire & Smoke – Dynamic Nature

> Fire &amp; Smoke - Dynamic Nature Unity资产包包含了多种预制体、着色器和粒子效果，支持HD、URP和Standard渲染。其中包含Nature Manufacture风效果，让粒子在风速、方向和颤抖的情况下作出反应。10个烟雾预制体，包括4个变体的标准版本和6个变体的HD版本和URP版本。14个混合预制体（灰烬、火焰、余烬、火炬、篝火,这是你构建惊人的动态自然环境的不可或缺的资产包！

- 原文：https://www.interestcreator.com/firesmoke-dynamic-nature/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-03-01
- 更新：2024-05-20
- 分类：Unity粒子特效、Unity资产
- 标签：Unity粒子、unity粒子效果、Unity粒子特效、火焰粒子特效

## 概要

Fire & Smoke - Dynamic Nature 是 Unity 火焰烟雾粒子包，含 10 个烟雾预制体、14 个混合预制体与 46 张粒子纹理，支持 HD、URP，适用 2021.2 及更高。

## 正文

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> 如果你正在寻找添加高质量粒子效果的低性能成本的方法，那么这个Fire & Smoke – Dynamic Nature Unity资产包是你需要的！这个包包含了多种预制体、着色器和粒子效果，支持HD、URP和Standard渲染。其中包含Nature Manufacture风效果，让粒子在风速、方向和颤抖的情况下作出反应。

## 在这个资产包中，你将会发现：

- 10个烟雾预制体，包括4个变体的标准版本和6个变体的HD版本和URP版本。
- 15个不同的烟雾示例，具有不同的着色器设置。
- 14个混合预制体（灰烬、火焰、余烬、火炬、篝火）。
- 5个粒子着色器，可以根据风向、速度、颤抖、阵风等作出反应。
- Nature Manufacture风脚本和预制体。
- HD和URP支持文件，将直接替换HD或URP引擎版本的预制体、着色器和材质。
- 火焰和烟雾着色器的手册。
- 火坑、火炬的示例模型。
- 46个1024-2048分辨率的粒子纹理。

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## 这个包支持以下Unity版本：

- [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 2021.2 及更高版本
- Unity 2021.2 HD RP
- Unity 2021.2 URP
- Unity 2021.3 及更高版本
- Unity 2021.3 LTS HD RP
- Unity 2021.3 LTS URP
- Unity 2022
- Unity 2022.1 HD RP
- Unity 2022.1 URP
- Unity 2022.2 HD RP
- Unity 2022.2URP

如果要运行HD或URP，请将资产包导入到HD或URP项目中，然后导入资产内“HD and URP”文件夹中的支持文件包。它将替换着色器、预制体和网格，以便直接与渲染管线协作。还请务必查看该文件夹内的自述文件。

对于Unity Standard版本，需要项目中导入Shader Graph资产。你可以通过Unity包管理器导入它。

这个包包含了丰富的元素和选项，可以轻松地优化渲染并获得适合特定情况的效果。这是你构建惊人的动态自然环境的不可或缺的资产包！

相关资源：[RainShelter营造真实逼真的雨水效果](https://www.interestcreator.com/rainshelter/) · [Line Waves简单快速的LineRenderer动态波形效果渲染工具](https://www.interestcreator.com/line-waves/) · [Flipbook VFX-URP定制化的风格化粒子特效资产包](https://www.interestcreator.com/flipbook-vfx-urp/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文列出 Unity 2021.2 及更高、2021.3 及更高与 2022 各档，并分别给出 HD RP 与 URP 的对应版本。

### 包内有多少内容？

10 个烟雾预制体、15 个不同着色器设置的烟雾示例、14 个混合预制体（灰烬、火焰、余烬、火炬、篝火）、5 个粒子着色器与 46 张粒子纹理。

### 纹理分辨率多少？

原文写 46 张粒子纹理为 1024-2048 分辨率，可按距离与效果强度选用。

### 粒子会受风影响吗？

会。着色器可对风向、速度、颤抖、阵风作出反应，包内还带有 Nature Manufacture 的风脚本与预制体。

### 在 HD 或 URP 下怎么用？

把资产导入对应管线项目后，再导入包内「HD and URP」文件夹的支持文件，会替换着色器、预制体与网格。

### Standard 管线要注意什么？

需要在项目中先用 Unity 包管理器导入 Shader Graph 资产，否则着色器无法正常工作。
