# Fingers-Touch Gestures for Unity打造移动平台游戏最佳的触摸体验

- 原文：https://www.interestcreator.com/fingers/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-01-29
- 更新：2023-01-29
- 分类：Unity插件
- 标签：Unity、Unity输入管理、独立游戏、移动平台

## 概要

Unity 的触摸手势输入插件，面向移动端多点触控与 UI 控件操作，页面写到 v3.0.10 版，原文未给 Unity 版本区间。

## 正文

![1674973567 412310615ba70ac](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674973567-412310615ba70ac.jpg)

## 概述：

Fingers – Touch Gestures for

Unity

是一个非常实用的Unity输入管理插件，用以扩展Unity的输入功能，支持Unity的多种平台，充分推动移动平台的触摸控制，使游戏开发更轻松、更高效。

## 推荐理由：

Fingers插件专为想要支持多种触摸控制操作的独立游戏开发者而量身制作，消除了复杂的工作流，节省了开发者用于移动平台输入控制的时间，开发者可以通过Fingers插件实现丰富多彩的界面控件，如UI槽、点击、拖动等，从而改进玩家的游戏体验。

![1674973561 733f8f0e430620f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674973561-733f8f0e430620f.jpg)

## 推荐独立游戏开发者：

强烈推荐独立游戏开发者使用Fingers插件，Fingers是Unity输入管理插件的的领军者，其最新的v3.0.10版本凭借更先进的技术，实现了更加强大的支持和更多的样式定制需求。它可以更好地支持触控和十字操作，更有效地支持移动平台游戏体验，支持任意边角斜切缩放、缩放按钮，将任务分解，提高开发效率和生产力。

此外，Fingers增加了定时器和动画控制，使控件可以实时预览，改变其速度和方向，从而大大简化与控件的交互，节省开发者的时间，为游戏的创新奠定坚实的基础。

Fingers插件适用于几乎所有类型的游戏，特别适用于需要密集的手指操作的游戏，例如：解谜、拼图、动作游戏、角色扮演等。它还支持双向拖动缩放、双指旋转和位移操作，以及单指旋转、双指移动和最大化缩放，让游戏更加易于操作，更便捷地提供新的游戏体验。

## 重要功能描述：

Fingers插件拥有许多强大的实用功能，诸如在多种平台支持多点触控和十字操作，实现双向拖动缩放、双指旋转和位移等操作。该插件的多种内置功能简化各类交互输入，以增强移动平台的游戏体验，帮助开发者更快的完成细节调整。

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### 对各平台的支持v3.0.10更新的内容：

Fingers 3.0.10版本提供全面支持，包括iOS、Android、Standalone、Editor、WebGL等多个平台，此次更新也增加了新功能，具体如下

多点触控的实时轨迹，更好地支持触控和十字操作。

1. 改进双指旋转和位移操作，以更好的性能支持移动平台的游戏体验。
2. 支持任意边角斜切缩放，实现更高效和精确的屏幕上的操作。
3. 新增缩放按钮，一次性缩放对象，更加方便。
4. 增加支持定时器和动画控制，使控件可以实时预览，改变其速度和方向。
5. 示例项目！列表包括简单的文字游戏模板。更多功能和示例项目将在未来推出！- 点击，双击，长按，滑动，捏/缩放，旋转，图像识别。
6. 贝塞尔曲线绘制触摸线
7. – 第一人称控制器
8. – 第三人称控制器
9. – 3D相机轨道
10. – 3D相机或物体旋转/环顾四周 – 想想第一人称相机。- 1D相机移动，如地图应用程序
11. – 环绕和放置物体，放置/移动物体暂停轨道。
12. – 在AR / VR中放置平面或物体
13. – 画布手势
14. – 设计时（无代码）手势
15. – 方向键
16. – 拖放Unity UI元素
17. – 拖放2D对象
18. – 拖放3D对象
19. – 拖动并滑动
20. – 图像/OCR识别器
21. – 操纵杆具有平滑的跟随，动力等。
22. – 一次两个操纵杆。
23. – 同时使用两个带遮罩区域的操纵杆。
24. – 用一根手指平移移动，用另一根手指点击以射击。
25. – 一个触摸刻度x和y轴
26. – 一个触摸刻度 x 或 y 轴
27. – 一次拖动多个对象
28. – 一次用多个手指点击
29. – 一次拖动/旋转/缩放多个对象
30. – 平台控制（跳跃，移动，通过平台下降）
31. – 限制对游戏对象的手势
32. – 围绕对象/锚点旋转
33. – 需要手势失败（点击/双击）
34. – 画布和世界空间物体手势相结合
35. – 仅使用 C# 代码的 UIScrollView 控件
36. – 平移和变焦相机
37. – 双击重置游戏对象的旋转和比例
38. – 点击内容视图外部以将其关闭
39. – 多种平移手势![1674973565 f6800df0fab1cd4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/01/1674973565-f6800df0fab1cd4.jpg)

## 总结：

Fingers是一款功能强大的Unity输入管理插件，支持移动平台的多种触控操作，可以有效简化开发者的工作流，节省开发者的时间，提供最新的v3.0.10版本，具有更加强大的支持，是一款非常实用的插件，对开发者带去很大好处。

## 常见问题

### 支持哪些平台？

原文称支持 Unity 的多种平台、重点在移动平台的触摸控制，没有给出具体平台白名单。

### 支持哪些手势？

双向拖动缩放、双指旋转与位移、单指旋转、双指移动与最大缩放，以及任意边角斜切缩放。

### 需要写代码吗？

原文未直接说明，只提到可通过插件做出 UI 槽、点击、拖动等控件，并减少复杂的工作流。

### 当前版本号是多少？

正文提到最新 v3.0.10，并称该版本技术更先进、支持更强、样式定制需求覆盖更多。

### 适合什么类型的游戏？

解谜、拼图、动作与角色扮演等需要密集手指操作的游戏，原文特别点出这几类。

### 有定时器与动画控制吗？

有，控件可实时预览并改变速度与方向，原文把这列为简化交互的功能之一。
