# QuadRemesher v1.3 for Maya2023-2026：Maya 四边形网格重拓扑插件

> Quad Remesher 是 exoside 出品的四边形网格重拓扑插件，采用自动重新拓扑技术把三角面模型转换成四边形模型，用于整理扫描件与高模，产出适合后续雕刻或动画的干净拓扑。

- 原文：https://www.interestcreator.com/exoside-quadremesher/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-07-26
- 更新：2026-04-22
- 分类：Maya、软件工具
- 标签：Maya、maya建模、Maya插件、maya硬表面建模插件、建模工具、建模插件、建模效率、模型、重拓扑

## 概要

Exoside 出品的自动四边形重拓扑插件，把三角面模型转成四边形网格；站内表里 v1.01 对应 Maya 2020，v1.3 对应 Maya 2023 至 2026。

## 正文

![1659184368 8d9270130d4ffee](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/07/1659184368-8d9270130d4ffee.jpg)

Quad Remesher是一款由exoside出品的三维模型四边形网格重拓扑插件，一种自动四边形重新网格化（或自动重新拓扑）技术，可以将原来三角面模型，重新转换成四边形模型.

### 插件使用基础教学：

[https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4OTc1NDc3Ng==.html](https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4OTc1NDc3Ng==.html)

## QuadRemesher for Maya 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
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| 1 | QuadRemesher v1.01 for Maya 【解压密码：www.interestcreator.com】 | Maya2020 | 百度网盘 | 2022-07-26 |
| 2 | QuadRemesher v1.3 for Maya | Maya2023-2026 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-04-22 |

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## 安装步骤：

- 拷贝QuadRemesher文件夹到如下位置(ApplicationPlugins文件夹没有的话可以手动新建)
- C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins ，打开[Maya](https://www.interestcreator.com/software/maya/)，在自定义里可以找到QuadRemesher

https://v.youku.com/v_show/id_XNTg4OTc1NDc3Ng==.html

相关资源：[Maya插件GN Quad Fill Hole-自动填充修补模型四边面的利器](https://www.interestcreator.com/gn-quad-fill-hole/) · [Maya超级工具集NinjaDojo GrandMaster V6.1 中/英文版](https://www.interestcreator.com/maya-ninjadojo-grandmaster-v6-1/) · [GN Project Components To Live Surface：Maya顶点投射到曲面建模插件](https://www.interestcreator.com/gn-project-components-to-live-surface/)

相关资源

- [GS CurveTools v1.3 For Maya 2017-2025: 强大的曲线控制头发卡片与管道创建插件](https://www.interestcreator.com/gs-curvetools-v1-3-maya)
- [Maya建模工具包-KT ModelingToolSet V1.3 for Maya 2018-2023](https://www.interestcreator.com/kt-modelingtoolset)
- [ziRail For Maya : Maya高效重拓扑建模插件免费分享](https://www.interestcreator.com/zirail-for-maya)
- [PlugIt 3.0.5 For Maya 2025-2026：Maya轻量级硬表面细节建模插件](https://www.interestcreator.com/script-plugit-for-maya)

## 常见问题

### 支持哪些 Maya 版本？

版本表写 v1.01 对应 Maya 2020，v1.3 对应 Maya 2023 到 2026。

### 表头为什么写 Unity 版本？

表格标题栏被写成「Unity 版本支持」，单元格里填的却是 Maya 版本，属于站内表头错标。

### 是自动还是手动拓扑？

自动四边形重新网格化，把三角面模型直接转换成四边形模型。

### 怎么装到 Maya 里？

把 QuadRemesher 文件夹放进 Autodesk 的 ApplicationPlugins 目录（没有可自建），打开 Maya 后在自定义里能找到它。

### 能保留原有布线吗？

原文介绍的是自动四边形重拓扑，没有提到保留既有拓扑的选项。

### 适合什么用途？

把雕刻或扫描出来的三角面模型转成便于编辑和动画的四边形布线。
