# URP真实体积光雾特效资产Ethereal URP – Volumetric Lighting Fog

> 使用Ethereal URP - 真实体积光雾化资源，您可以在Unity URP平台上模拟大气中微小粒子的照明效果，创造出大气雾化和体积光效果。该资源支持各种类型的光源，并提供丰富的效果控制选项。此外，还包含了演示场景和额外的植被着色器。

- 原文：https://www.interestcreator.com/ethereal-urp/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-05-31
- 更新：2023-05-30
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Unity插件、Unity资产、体积雾、特效

## 概要

面向 URP 的体积光雾资源，用粒子散射做大气透视与光束，支持方向光、聚光灯、点光源的体积阴影；仅适配 URP，原文未提供 Unity 版本。

## 正文

![1685457820 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/05/1685457820-18b3007fdc3a9ef.webp)

Ethereal URP – 真实体积光雾化是一款专为Universal Pipeline设计的资源，通过模拟大气中存在的微小粒子的照明效果，用于创造大气雾化和体积光效果。

该系统专为原生URP渲染系统*设计，以实现最佳性能和兼容性，为[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) URP平台带来了最先进的体积光系统。

该资源还包含在Sky Master ULTIMATE URP套件中，确保购买该系统并升级到Ethereal，以获取最大折扣和访问所有大气效果，包括URP和HDRP的体积云！Ethereal的核心系统与包含在Sky Master ULTIMATE URP中的系统相同，这个独立版本包含大量额外的演示和奖励森林资源以及与URP植被着色器相关的演示。

该资源还包括在Sky Master ULTIMATE URP版本上的中庭和森林演示，其中所有资源都可供在您的游戏中使用。还包含了一个额外的URP植被着色器，具有风和次表面散射效果。

## 功能特点：

### ▶ 支持所有类型的光源

▸ 体积阴影支持（方向光、聚光灯、点光源**）

▸ 使用包含的遮罩着色器支持阴影遮罩

### ▶ 效果控制

- ▸ 密度
- ▸ 高度
- ▸ 大气散射
- ▸ 色调
- ▸ 遮挡
- ▸ 质量
- ▸ 噪点

▶ Texture2D和Texture3D噪点选项

▶ 用于游戏的完整演示场景，包括森林和中庭，包括特殊的植被着色器

相关资源：[MudBun Volumetric VFX Modeling实时体素VFX网格建模工具](https://www.interestcreator.com/mudbun-volumetric-vfx-modeling/) · [Skill & Attack Indicators游戏角色技能和攻击指示器全方位解决方案](https://www.interestcreator.com/skill-attack-indicators-v140/) · [Crest Water 4 URP Ocean Rivers Lakes ：Unity 高性能URP海洋\河湖泊\水模拟系统](https://www.interestcreator.com/crest-water-4-urp-ocean-rivers-lakes/)

## 常见问题

### 支持内置管线或 HDRP 吗？

不支持，这套资源专为原生 URP 渲染系统设计，为的是性能和兼容性最优。HDRP 的体积云在作者另一套 Sky Master ULTIMATE URP 里，不包含在本资源中。

### 哪些光源能做体积阴影？

方向光、聚光灯和点光源都支持，另外可以用包内附带的遮罩着色器做阴影遮罩。

### 可以调哪些效果参数？

密度、高度、大气散射、色调、遮挡、质量和噪点都可调，噪点提供 Texture2D 与 Texture3D 两种模式。

### 包内有演示场景吗？

有，含森林与中庭两套完整演示场景，并附带一套带风和次表面散射效果的 URP 植被着色器。

### 和 Sky Master ULTIMATE 什么关系？

核心系统与 Sky Master ULTIMATE URP 中集成的那套完全一致，独立版本额外提供大量演示和奖励森林资源。原文建议先买套装再升级以拿到折扣。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供具体 Unity 版本号，也没有版本表，只说明针对 URP 原生渲染系统设计。
