# EasyRain：虚幻引擎轻松创建逼真下雨特效蓝图系统插件

> EasyRain 是一款基于蓝图系统的逼真下雨粒子特效插件，使用Niagara粒子轻松创建高度逼真的雨效。它支持轻雨到暴雨的效果，适用于游戏、实时应用和离线渲染。

- 原文：https://www.interestcreator.com/easyrain/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-11-22
- 更新：2026-11-08
- 分类：UE特效、虚幻引擎专区、虚幻插件
- 标签：UE5、粒子特效素材、虚幻引擎5、虚幻插件、虚幻流体模拟

## 概要

虚幻引擎蓝图雨效插件，用 Niagara 做轻雨到暴雨，附带水坑与滴水材质函数，页面正文写兼容 5.3–5.5。

## 正文

![EasyRain-虚幻5创建逼真雨效插件](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732288371-e0e17555c246ce0.webp)
EasyRain
*EasyRain*

> EasyRain 是一款基于蓝图系统的粒子雨特效资源，使用Niagara粒子轻松创建高度逼真的雨效。它支持从轻雨到暴雨的效果，适用于游戏、实时应用和离线渲染。该插件还包括两个材质函数，用于在地形和模型上添加水坑和滴水效果。

**版本更新信息！2025-09-16更新版本支持 [UE5](https://www.interestcreator.com/ue-zone/).3~5.6.**

## EasyRain介绍视频

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## 主要特点

### 核心功能

- **高度可定制的雨效：**完全控制雨点的位置和外观，轻松创建从轻雨到暴雨的效果。
- **Niagara粒子系统：**使用Niagara粒子系统，确保雨效的逼真度和性能。
- **适用于多种场景：**适用于游戏、实时应用和离线渲染，支持低功耗GPU。
- **材质函数：**包括两个材质函数，用于在地形和模型上添加水坑和滴水效果。
- **Nanite支持：**支持Nanite细分/置换，但不依赖于Nanite工作，确保兼容性和性能。

![EasyRain7](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732288369-31b243390d76715.webp)
EasyRain-虚幻5创建逼真雨效插件![EasyRain1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732288374-7eee806b7b6c9a9.webp)
EasyRain-虚幻5创建逼真雨效插件![EasyRain4](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732288380-d183d45ff9c1138.webp)
EasyRain-虚幻5创建逼真雨效插件![EasyRain2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732288376-ac95d772860eea8.webp)
EasyRain-虚幻5创建逼真雨效插件1 / 4
*EasyRain-虚幻5创建逼真雨效插件*

### 技术详情

- **功能：** 高度可定制的雨效 完全控制雨点的位置和外观 包括两个材质函数，用于在地形和模型上添加水坑和滴水效果 适用于游戏、实时应用和离线渲染 支持Nanite细分/置换
- **蓝图数量：**1
- **网络同步：**否
- **支持的开发平台：** Windows：是 Mac：未测试

### 兼容性

- 受支持的虚幻引擎版本： 5.3 – 5.5
- 受支持的目标平台： Windows Linux Mac

### 重要提示

- Mesh Distance Fields：需要在项目设置中启用Mesh Distance Fields。解决方案和变通方法在文档教程中提供。
- 文档和教程：提供详细的文档和教程视频，帮助你快速上手。
- 示例地图：提供两个示例地图，帮助你了解如何使用EasyRain。

### 更新日志

- **提供的示例地图：** L_EasyRain_Showcase_Demo L_EasyRain_ExampleDemo

![1732288384 8ccd7bf2cdebf7d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732288384-8ccd7bf2cdebf7d.webp)

![1732288382 e8525c935dc1661](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732288382-e8525c935dc1661.webp)

![1732288378 3e436c4cd705e2a](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1732288378-3e436c4cd705e2a.webp)

EasyRain 是一款基于蓝图系统的插件，使用Niagara粒子轻松创建高度逼真的雨效。它支持从轻雨到暴雨的效果，适用于游戏、实时应用和离线渲染。该插件还包括两个材质函数，用于在地形和模型上添加水坑和滴水效果，支持Nanite细分/置换，确保兼容性和性能。

相关资源：[EasySnow：虚幻5中轻松创建逼真雪景环境插件](https://www.interestcreator.com/easysnow/) · [Advanced Lightnings VFX [Niagara]：Unreal Engine高级动态闪电游戏特效插件](https://www.interestcreator.com/advanced-lightnings-vfx-niagara/) · [FluidNinja LIVE-虚幻5高性能动态流体模拟工具](https://www.interestcreator.com/fluidninja-live/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

兼容性一节写 5.3 到 5.5；开头的更新提示又说 2025-09-16 的版本已支持 UE5.3~5.6，两处上限不一致。

### 雨的大小能做变化吗？

能，雨点的位置和外观完全可控，可以从轻雨做到暴雨，适用于游戏、实时应用和离线渲染。

### 需要开什么项目设置？

要启用 Mesh Distance Fields，否则部分效果不生效，具体解决方案和变通方法在文档教程里。

### 支持网络同步吗？

不支持，网络同步一栏标为否，多人项目里雨效需要各端各自播放。

### 包内有什么？

1 个蓝图、2 个材质函数（用于在地形和模型上加水面痕迹）、2 个示例地图 L_EasyRain_Showcase_Demo 与 L_EasyRain_ExampleDemo。

### 必须用 Nanite 吗？

不必，支持 Nanite 细分与置换，但不依赖 Nanite 工作，低配 GPU 也能跑。

### 支持哪些平台？

开发平台 Windows 为是、Mac 未测试；目标平台列 Windows、Linux、Mac。
