# 为2D和3D对象添加轮廓线的最佳选择-Easy Performant Outline

- 原文：https://www.interestcreator.com/easy-performant-outline/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-01-09
- 更新：2023-01-09
- 分类：Unity Shader、Unity插件
- 标签：Outline、shader、Unity插件、建筑

## 概要

Unity 的描边插件，可给 2D 与 3D 对象加轮廓线，同时兼容 URP、HDRP 和内置渲染器，支持多摄像机与后期处理叠加。

## 正文

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[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 是一款功能强大的游戏引擎，能够让开发者在各种平台上创建浸入式且交互性强的体验。其中有一款很有用的工具是 Easy-Performant-Outline 2D 3D URP HDRP 和 Built-in Renderer 插件，它能够提供一种简单且高效的方式在 Unity 项目中为 3D 和 2D 对象添加轮廓线。

这款插件与多种渲染管线兼容，包括 Universal Render Pipeline（URP）、High Definition Render Pipeline（HDRP）和内置渲染器。它也能够用于 2D 和 3D 对象，使其成为多种项目的通用工具。

### 插件主要功能的列表：

**简单易用：**该插件安装和使用非常简单，具有简单的界面，可以轻松地为对象添加轮廓线。
 **可定制：**该插件可让你定制轮廓线的外观，包括颜色、粗细和样式。你还可以选择轮廓线是否从对象的正面、背面或两侧可见。
 **性能优良：**该插件设计时就考虑了性能，确保对项目的帧率影响最小。
 **与多种渲染管线兼容：**如前所述，该插件与 URP、HDRP 和内置渲渲染器兼容。

**与 2D 和 3D 对象兼容：**该插件可用于 2D 和 3D 对象，适用于各种项目。
 **支持多个摄像机：**该插件能够在场景中的多个摄像机中工作，让你轻松地在不同视图之间切换。
 **与后期处理相关：**该插件与后期处理效果兼容，让你进一步定制轮廓线的外观。

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### 使用方法：

导入插件后，可以在 Unity 编辑器的“渲染”选项卡中找到“Outline”面板。在该面板中，可以设置轮廓线的颜色、粗细和样式，并选择轮廓线是否从对象的正面、背面或两侧可见。

要在某个对象上添加轮廓线，只需将该对象的材质球拖放到“Outline”面板中的“Materials”字段即可。您还可以通过在脚本中使用“Outline”组件的 API 来动态控制轮廓线的外观和行为。

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### 使用的示例：

在游戏中使用轮廓线突出显示重要的物品或 NPC。例如，可以让玩家背包中的重要物品周围出现轮廓线，让玩家更容易发现它们。或者，可以让 NPC 头像周围出现轮廓线，提示玩家可以与 NPC 交谈。
 使用轮廓线突出显示可操作的对象。在某些游戏中，玩家可能会在大量的物品中寻找可操作的物品，这时轮廓线就能发挥作用。例如，在某个房间里有许多桌子、椅子和其他物品，但只有其中一张桌子是可以打开的。使用轮廓线，可以让可操作的桌子周围出现轮廓线，提示玩家这张桌子可以操作。在建筑设计软件中使用轮廓线突出显示重要的部位。例如，在建筑图纸中，可以使用轮廓线突出显示梁、柱和其他重要的部位，让设计人员更容易发现它们。在教学软件中使用轮廓线突出显示重要的元素。例如，在化学课中，可以使用轮廓线突出显示化学方程式中的重要元素，帮助学生更好地理解化学反应的机理。

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总的来说， 2D 3D URP HDRP 和 Built-in Renderer 插件是 Unity 开发者希望为对象添加轮廓线的有用工具。凭借其易于使用的界面、可定制的外观和与多种渲染管线和对象类型兼容的特性，它是一款多功能的工具，能帮助你的项目变得生动活泼。

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相关资源：[Unity轮廓线渲染效果PRO Outline](https://www.interestcreator.com/pro-outline/) · [HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline](https://www.interestcreator.com/hdrp-outline/) · [Unity移动端/VR使用的高度雾着色器](https://www.interestcreator.com/fogheight-fog-shader/)

## 常见问题

### 支持哪些渲染管线？

三条都支持：URP（通用渲染管线）、HDRP（高清渲染管线）和内置渲染器。原文在功能段还把「内置渲染器」误写成「内置渲渲染器」，属笔误。

### 支持 2D 对象吗？

支持。插件对 2D 和 3D 对象都可用，这也是它被定位成通用工具的原因之一。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供。全篇只讲管线兼容与用法，没有出现编辑器版本号或版本区间。

### 轮廓线能调成什么样？

颜色、粗细、样式都可定制，还能选择轮廓只从对象正面、背面或两侧显示；与后期处理效果兼容，可再叠一层风格。

### 怎么给对象加上描边？

导入后在渲染选项卡里找到 Outline 面板，把对象的材质球拖到面板的 Materials 字段即可；也可以通过 Outline 组件的 API 在脚本里动态控制。

### 多摄像机场景能用吗？

能。插件支持在场景中的多个摄像机下工作，切换视图时描边效果仍然保留。
