# Easy Multi Save项目保存与加载解决方案

> Easy Multi Save是一款全能的项目保存与加载解决方案，适用于各种规模的项目，无需C++知识，支持蓝图和代码项目。Easy Multi Save还支持压缩保存数据，以减小文件大小，为您的项目提供了出色的性能和用户体验。

- 原文：https://www.interestcreator.com/easy-multi-save/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-10-31
- 更新：2024-11-24
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻插件
- 标签：游戏、虚幻引擎5、虚幻插件

## 概要

一款面向虚幻引擎的存档插件，支持单槽或无限存档槽带缩略图、多线程延迟加载与多用户游戏，能保存层级角色与库存。

## 正文

![1698762463 dcdfcf94272444b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/10/1698762463-dcdfcf94272444b.webp)

在游戏和应用开发中，项目保存和加载是不可或缺的部分。Easy Multi Save是一款全能的解决方案，无论项目规模如何，都可以轻松满足您的需求。本文将详细介绍Easy Multi Save的主要功能和高级功能，以及如何在您的项目中发挥最大作用。

## 主要功能：

1. 快速高效的保存和加载复杂游戏数据。
2. 支持单一保存槽或无限数量的保存槽，附带缩略图。
3. 可以保存和加载层级角色、层级蓝图、玩家、库存等。
4. 保存和加载进度等持久数据。
5. 保存和加载组件和子角色。
6. 使用“保存接口”获取角色的保存、预保存和加载事件。
7. 系统会自动决定要更新或重新生成哪些角色，无需担心！
8. 在使用世界分区或流式传输的开放世界中保存和加载角色。
9. 保存任何变量并直接使用其加载的数据。
10. 持续的支持和更新。

## 高级功能：

1. 多线程和延迟加载，以加载/保存多个角色。
2. 多用户游戏支持。
3. 整洁的文件结构，支持桌面和控制台文件系统。
4. 一键保存递归蓝图结构。
5. 将玩家、游戏模式或其他角色保存为持久数据。
6. 在更新项目后，保持旧的保存文件相关。
7. 支持在玩家之间共享保存游戏。
8. 仅在网络游戏中保存客户端支持。
9. 自定义保存对象，用于存储设置或附加数据。

Easy Multi Save已在众多商业项目中得到验证，如Hydroneer、Forgive me Father和Night of the Dead。其简单一致的结构使您即使只懂得UE基础知识，也可以轻松上手。它支持各种游戏和应用，可编译为各种平台，同时最大程度地提高了灵活性，与UE的标准完全一致。Easy Multi Save还支持压缩保存数据，以减小文件大小，为您的项目提供了出色的性能和用户体验。无论您是开发小型项目还是大型商业应用，Easy Multi Save都是您的最佳选择，因为它将节省您大量的时间和精力。

相关资源：[UE创意对话体互动插件Dialogue Plugin](https://www.interestcreator.com/dialogueplugin/) · [UE中实现小地图与战争迷雾系统-Journeyman’s Minimap](https://www.interestcreator.com/journeymans-minimap/) · [UE动画重定位工具包-Animation Retarget Toolkit](https://www.interestcreator.com/animation-retarget-toolkit/)

## 常见问题

### 能保存哪些数据？

层级角色、层级蓝图、玩家、库存、组件与子角色、进度等持久数据，也能保存任意变量并直接使用其加载数据。

### 存档槽位有限制吗？

支持单一保存槽，也支持无限数量的保存槽，并附带缩略图。

### 大世界能存吗？

在使用世界分区或流式传输的开放世界中也能保存和加载角色，另有仅在接近时处理角色的性能考量。

### 多人游戏支持吗？

支持多用户游戏，可在玩家之间共享存档，也支持仅保存客户端的网络游戏场景。

### 换版本后旧存档会失效吗？

原文说有机制让旧存档在更新项目后仍保持相关，另支持压缩保存数据以减小文件体积。

### 加载卡顿吗？

提供多线程和延迟加载，可分批加载或保存多个角色。

### 有哪些项目用过？

原文举了 Hydroneer、Forgive me Father 和 Night of the Dead 三个商业项目作为验证案例。
