# Unity角色骨骼和关节物理效果插件

> Dynamic Bone是一款Unity插件，可为角色骨骼和关节增加物理效果，如头发、衣服、胸部等部位，使其动作更加逼真。该插件易于设置且不需要编程，可以进行快速稳定的物理模拟，适用于Mecanim和旧版动画。Dynamic Bone支持Unity 5到Unity 2020的所有版本，并且可以在移动端使用。插件包含完整的源代码，让用户可以根据自己的需要进行自定义设置。

- 原文：https://www.interestcreator.com/dynamic_bone/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-05-11
- 更新：2023-05-11
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Unity插件、动画、蒙皮动画工具、骨骼绑定

## 概要

为角色骨骼与关节补物理效果的 Unity 插件，可做头发、衣服、胸部摆动，支持 Unity 5 到 2020 及移动端；配置无需写代码。

## 正文

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> Dynamic Bone是一款Unity插件，可为角色骨骼和关节增加物理效果，如头发、衣服、胸部等部位，使其动作更加逼真。该插件易于设置且不需要编程，可以进行快速稳定的物理模拟，适用于Mecanim和旧版动画。Dynamic Bone支持Unity 5到Unity 2020的所有版本，并且可以在移动端使用。插件包含完整的源代码，让用户可以根据自己的需要进行自定义设置。

Dynamic Bone：为角色增添逼真物理效果的

Unity

插件。不需要编程，只需简单设置，就可以让角色的头发、衣服、胸部等部位呈现出逼真的动作，给角色增加更多细节。

## 功能：

- 快速稳定的物理模拟。
- 适用于Mecanim和旧版动画。
- 支持所有版本的Unity，从Unity 5到Unity 2020，适用于移动端。
- 功能易于设置，无需编程。
- 包含完整的源代码，方便开发者自行修改和定制。

无论是游戏开发者还是动画师，Dynamic Bone都是一个非常有用的工具。它能够让角色动作更加逼真、生动，从而增加游戏的可玩性和吸引力。而且，它的使用非常简单，即使是没有编程经验的人也能够轻松上手。如果你正在开发游戏或者制作动画，不妨试试Dynamic Bone，让你的作品更加逼真、生动！

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

Unity 5 到 Unity 2020 的所有版本，原文同时说明移动端也可以使用。

### 要写代码才能用吗？

不用。设置过程不需要编程，挂上组件调好参数就能看到物理摆动效果。

### 能给哪些部位加物理？

头发、衣服、胸部等骨骼与关节部位都可以，用来增加角色动作的细节。

### 兼容哪些动画系统？

Mecanim 与旧版 Legacy 动画都适用，两种流程下都能正常工作。

### 带源码吗？

带。包含完整源代码，可以按自己的需要修改和定制模拟逻辑。

### 物理模拟稳定吗？

原文强调是快速稳定的物理模拟，主要解决骨骼跟随动作时的抖动与穿模问题。
