# 【Unity资产】动态自然环境资源Dynamic Nature – Starter

- 原文：https://www.interestcreator.com/dynamic-nature-starter/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-07-31
- 更新：2022-11-14
- 分类：Unity资产、实用素材、环境模型
- 标签：Art、GPU、LOD、Nature、PBR、SRP、Unity、Unity插件、Unity资产、URP、Vegetation Studio、地形、岩石、模型、水

## 概要

Unity 动态自然资产包，含岩石、桦树柳树、冰湖材质与草地预制件，覆盖 Unity 5.6 到 2019；页面明确写不支持更高的 HD 与 URP 版本。

## 正文

![1659274722 fbfa44abffe3f88](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/07/1659274722-fbfa44abffe3f88.jpg)

### 模型包支持Unity版本有：

- [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 5.6
- Unity 2017
- Unity 2018
- Unity 2018 LW RP 4.9
- Unity 2018 HD RP 4.9
- 新的统一地形 2018.3+ 支持
- Unity 2019
- Unity 2019 LW RP 5.7max
- Unity 2019 HD RP 5.7max
- Pack 不支持更高的 hd 和 urp 版本。
- 要运行 HD 或 LW RP，请将包导入 HD 或 LW RP 项目，然后导入“HD and LW RP support”文件夹中资产内的支持包。它将替换着色器、预制件、网格，以便它们可以与 RP 一起使用。
- 还请检查该文件夹中的自述文件。

### Unity包：

- 将与Unity标准着色器和其他系统一起使用的总资产组；
- 大量着色器，如果您想使用它们，它们将带来更好的质量并简化您的工作流程；
- 用于 CTS 的着色器包以获得 1:1 兼容性；- 所有着色器在我们的所有资产之间共享；

## 在我们的包中，您将找到 5 个方面（资源内容、着色器、工具、支持文件）：

## 展示视频：Dynamic Nature – Starter

[https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MDE0NDAyOA==.html](https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MDE0NDAyOA==.html)

### 资源内容：

1. 33 个带有雪自动覆盖、无UV覆盖和标准的岩石预制件 – 7 个图集岩石纹理集（27 个纹理） ;
2. 高清、秋季、Vegetation Studio 中的 4 棵桦树和 32 个预制件，优化组合；
3. 2棵柳树，14个预制件，高清、秋季、Vegetation Studio，优化组合；

### 细节内容；

1. 11 个石头模型；
2. 6 个浮冰模型；
3. 2 个示例材料变体中的 34 个冰岩和浮冰预制件（数据是关于冰 540 变体的数据）；
4. 64种冰湖材料；
5. 64 种冰固体物体材料；
6. 64种带有顶点画雪的冰湖材质；
7. 5 个地面纹理集（20 个纹理）；
8. 5 个用于Unity地形的草预制件；
9. 5 个带有 LOD 的草预制件，用于 VS 和自定义树叶系统；
10. 我们的 RAM 河流网格示例为冰冻河流。- 9 个Unity草广告牌纹理集；
11. 无UV环境演示；
12. 冰冻河流环境演示；
13. 冰湖环境演示；
14. 2 个季节和动态雪景演示；
15. 所有草纹理包含：Albedo、Normalmap、AO、Smoothness；
16. 所有地面纹理包含：Albedo、Normalmap、Metalic、AO、Smoothness；
17. 所有对象纹理包含：Albedo、Normalmap、Metalic、AO、Smoothness；
18. 所有内容都支持雪；
19. 在地面纹理中，您会发现：雪、草、泥土/泥土、岩石；
20. 包支持 LW 和 HD RP。

## 展示视频：Dynamic Nature – Features

[https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTMxMjk2OA==.html](https://v.youku.com/v_show/id_XNTg5MTMxMjk2OA==.html)

### 着色器：

1. 所有着色器都支持直接开箱即用的Vegetation Studio实例化；- 注意：雪盖可以是沙子、苔藓、草任何东西；
2. 6 个草着色器（精简版，带有雪变体的标准镜面反射）；
3. 4 个带雪地支持的标准着色器；
4. 3 个交叉着色器作为最后的树 lod（标准、雪、季节）；
5. 带有雪、金属/镜面变体的树皮着色器；
6. 季节树叶着色器，支持金属/规格变体中的秋季变化和积雪；
7. 4 个被雪自动覆盖的冰岩着色器，带有 uvfree 冰（酷 ife 冰山和浮冰） – 8 个冰湖着色器的变体：半透明、金属、镜面反射、顶点颜色上的雪；
8. 4 种冰固体模型着色器变体：金属、镜面、半透明；
9. 5 个无紫外线着色器，还带有雪盖；
10. 2 个统一地形草着色器，可以用雪覆盖统一草；
11. 3 个带雪覆盖的地形着色器（最多 4 个 splats + 雪），在 uvfree 和三平面变体中；

![1659274727 b8c4e8ee7e5a2c7](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/07/1659274727-b8c4e8ee7e5a2c7.jpg)

### 来自 HD SRP 的移植风阴影:

– 渲染风阴影先进且消耗低；
 – Wind将在我们的所有资产之间共享；
 – Wind 像 HD SRP 一样以 1:1 的比例工作；
 – 风管理草的颜色和法线；
 – 所有着色器都有雪支持版本；

### 工具和脚本：

- 雪和季节管理器来控制季节和雪量；
- HD SRP 将风移植到较低的统一版本；
- 我们所有资产之间共享的顶点绘制工具；

### 附加支持文件：

- 后期处理配置文件（来自电影的图像效果）；
- 树规范 – 低透支和智能着色器对 gpu 友好。树共享相同的材质，因此这将在场景中保持较低的绘制调用使用率。

### 树包含优化和高清版本：

- 优化 LOD 的 tris：
- 大桦：13000/8300/2500/27（LOD）；
- 大白桦2：16500/8900/2600/27（LOD）；
- 中型桦木；9300/3400/2000/27（LOD）；
- 小白桦：2000/1000/500/27（LOD）；大柳：11000/5200/2400/27（LOD）；
- 大柳2：11000/5200/2600/27（LOD）；

HD LOD 的 tris：
 Big Birch：22000/11700/4800/2500/27(cross)；
 大白桦2：29600/14500/4700/2600/27（交叉）；
 中桦木：13800/7200/3400/2000/27（交叉）；
 小白桦：2000/1000/500/300/27（交叉）；
 大柳：18400/8600/4800/2900/27（交叉）；
 大柳2：15400/7200/4100/2600/27（交叉）；

这个包是一组创建动态和非动态环境系统的 PBR 资产（模型、纹理、着色器）。这是庞大系统的一部分，它将动态和非动态的总部环境统一起来。资产也可用于将您的模型更改为冬季，或在没有额外工作的情况下长满苔藓和草。所有着色器都与 Unity 标准着色器（它们使用相同的通道）和统一地形系统兼容。树叶着色器动态改变积雪，但也将树叶改为秋季版本。每个雪/苔藓着色器动态地对对象位置做出反应，并通过考虑法线贴图、顶点位置和它的方向正确地用雪或苔藓覆盖它。此功能给人以自然的感觉。模型包含 LOD，树使用交叉模型作为最后的 LOD。

### 网格

- 预制件显示了许多着色器镜面反射和金属变体，例如：
- 无UV、无UV雪——它们是世界映射的，因此比例不会改变纹理分辨率。地形完美融合
- 标准雪/苔/草着色器从顶部覆盖模型。Cover 会动态地对旋转和法线贴图做出反应。

### Terrain：

地形着色器仅使用 4 个 splats + 雪纹理。雪使用法线贴图和地形坡度来覆盖你的人族。CTS – 完整的地形着色器是具有许多变体和优化此着色器的完整版本。

![1659274725 f393030191e1497](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/07/1659274725-f393030191e1497.jpg)

### 冰

着色器功能：冰深、水深、半透明度、杀死耕种的噪声、PBR、物体和地形混合。冰着色器变量很少，因此它们适用于许多情况。有 uvfree 版本，顶点由雪版本绘制，可用于湖泊或冰洞。

![1659274723 5b5d9782b6ee2d3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/07/1659274723-5b5d9782b6ee2d3.jpg)

### 所有着色器使用与Unity标准着色器相同的通道并支持实例化：

- 金属着色器：反照率 (RGB) // 金属 (R) 环境光遮蔽 (G) 平滑度 (A) // 正常 (RGB)
- 镜面着色器：反照率 (RGB) / / Normal (RGB) // Specular (RGB) 平滑度 (A) // Ambient Occlusion (G)
- 我们使用并建议在您的项目中使用此类配置以节省大量内存和 gpu 资源。您可以使用 3 个组合纹理来代替分离的 5-6 个纹理，在统一标准着色器以及我们的系统中具有相同的结果。
- 纹理的分辨率为 2048×2048 到 4096×4096，但在较低分辨率下它们看起来也很好。采用打包和图集结构，它们对于 gpu 和内存非常轻。
- 许多屏幕都是使用 Unity 后期处理堆栈制作的。他们的个人资料包含在资产包中。

![1659274726 158f7244a135cd1](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/07/1659274726-158f7244a135cd1.jpg)

相关资源：[冬季山脉冰雪覆盖地形地表资产包](https://www.interestcreator.com/winter-ground-pack/) · [程序化地底世界环境关卡创建工具Dungeon Architect](https://www.interestcreator.com/dungeon-architect/) · [中世纪类型游戏创作豪华素材包Medieval Mega Pack](https://www.interestcreator.com/medieval-mega-pack/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

5.6、2017、2018、2019；其中 2018 的 LW/HD RP 到 4.9、2019 的 LW/HD RP 到 5.7，页面明说不支持更高的 HD 与 URP 版本。

### 在 HD 或 LW 管线里怎么用？

先把包导入对应管线项目，再导入 HD and LW RP support 文件夹里的支持包，它会替换着色器、预制件与网格。

### 包内都有什么？

33 个岩石预制件与 7 套图集（27 张纹理）、4 棵桦树共 32 个预制件、2 棵柳树共 14 个预制件、11 个石头与 6 个浮冰模型。

### 冰的材质有多少种？

冰湖、冰固体与带顶点绘雪的冰湖材质各 64 种，另有 34 个冰岩与浮冰预制件。

### 支持 Vegetation Studio 吗？

支持，桦树与柳树的预制件标了 Vegetation Studio 优化组合，草预制件也分 VS 版与自定义树叶系统版。

### 能和 CTS 一起用吗？

带 CTS 的着色器包，原文说可获得 1:1 兼容。
