# Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders：Unity高效单通道双面材质可用于移动端

> Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders 包含22种高效单通道双面渲染着色器的集合，适用于移动和遗留项目。提供标准、高光设置、移动、遗留等多种类型的着色器，支持准确的光照效果和灵活的材质表现。

- 原文：https://www.interestcreator.com/double-sided-standard-mobile-legacy-shaders/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-12-21
- 更新：2024-12-21
- 分类：Unity Shader、Unity插件
- 标签：PBR材质、shader、Unity、Unity插件

## 概要

Unity 的双面材质着色器合集，共 22 种，几乎全部采用单通道渲染，覆盖标准、移动、遗留与双面纹理几类，要求 Shader Model 3.0 以上。

## 正文

![Unity可用于移动端的双面材质](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/12/1734781129-4b2e7fb7af4fe2f.webp)
Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders
*Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders*

**Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders** 是一套专为移动和PC项目设计的双面材质着色器集合，旨在通过高效的单通道双面渲染技术提供灵活且高质量的材质效果。该集合包含了22种不同的着色器，几乎所有的着色器都采用了单通道渲染，只有最后两种为了应对特定的透明度问题而使用了两通道。这些着色器不仅支持准确的光照效果，还具备与[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)标准着色器相同的灵活性，非常适合需要优化性能同时保持视觉质量的项目。

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Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders1 / 3
*Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders*

### 主要特点

- **高效单通道双面渲染：**几乎所有着色器都采用了单通道渲染，确保了高效的性能表现。
- **丰富的着色器种类：**包含标准、高光设置、移动、遗留等多种类型的着色器，满足不同场景的需求。
- **准确的光照效果：**支持准确的光照计算，确保材质在各种光照条件下都能表现出最佳效果。
- **与Unity标准着色器相同灵活性：**提供与Unity标准和标准（高光设置）着色器相同的灵活性，方便开发者根据需求调整材质属性。
- **双面纹理支持：**特别包括了两种可以在每个面上绘制不同纹理的双面纹理着色器，创造出独特的视觉效果。
- **额外功能：**根据用户请求添加了一些额外功能，例如支持可平铺纹理和法线贴图的移动凹凸高光着色器、考虑翻转的精灵标准着色器等，进一步扩展了应用范围。
- **透明度处理：**提供了带有两个通道的标准着色器以帮助解决透明度问题，包括一个用于深度写入的不透明深度通道。
- **要求Shader Model 3.0或更高版本：**确保了与现代图形硬件的良好兼容性。

### 着色器列表

- **标准着色器：** 双面标准（Standard） 双面标准（高光设置）（Standard (Specular Setup)）
- **移动着色器：** 移动漫反射（Mobile Diffuse） 移动凹凸（Mobile Bumped） 移动凹凸高光（Mobile Bumped Specular） 移动凹凸高光（1个方向光）（Mobile Bumped Specular 1 Directional Light） 移动凹凸带可平铺纹理和法线贴图（Mobile Bumped with Tilable Texture and Normalmap） 移动凹凸高光带可平铺纹理和法线贴图（Mobile Bumped Specular with Tilable Texture and Normalmap）
- **遗留着色器：** 遗留Decal（Legacy Decal） 遗留漫反射（Legacy Diffuse） 遗留凹凸高光（Legacy Bumped Specular） 遗留视差漫反射（Legacy Parallax Diffuse） 遗留视差高光（Legacy Parallax Specular） 遗留Cutout漫反射（Legacy Cutout Diffuse） 遗留Cutout凹凸高光（Legacy Cutout Bumped Specular）
- **双面纹理着色器：** 双面漫反射（Two Face Diffuse） 双面凹凸（Two Face Bumped） 双面高光（Two Face Specular） 双面高光Cutout（不同每边的Cutout图案）（Two Face Specular Cutoff (Different Cutoff Pattern on Each Side)）
- **其他：** 精灵标准着色器（Sprite Standard Shader） 标准（2通道，帮助透明度问题）（Standard with 2 Passes to Help with Transparency Issues） 标准（ZWrite不透明深度通道，帮助透明度问题）（Standard with ZWrite Opaque Depth Pass to Help with Transparency Issues）

### 技术要求

- **Shader Model 3.0或更高版本：** 确保与现代图形硬件的良好兼容性。

### 结语

Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders不仅仅是一个简单的着色器集合；它是优化移动和遗留项目渲染性能的关键组成部分。凭借其高效的单通道双面渲染能力、丰富的着色器种类、准确的光照效果以及强大的社区支持，Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders成为了任何寻求提高视觉质量和性能表现的开发者的理想选择。无论你是独立开发者还是大型团队的一员，Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders都将为你提供所需的一切，让你的项目更加出色。

相关资源：[Unity移动端/VR使用的高度雾着色器](https://www.interestcreator.com/fogheight-fog-shader/) · [Highlight Plus-All in One Outline Selection Effects-Unity高亮、轮廓线和发光特效插件](https://www.interestcreator.com/unity-highlight-plus/) · [Spice Up: Night Vision：Unity 实现夜视效果插件](https://www.interestcreator.com/spice-up-night-vision/)

## 常见问题

### 一共有多少个着色器？

22 种。除了最后两种为了处理特定透明度问题改成两通道，其余都是单通道双面渲染。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供。只写了技术要求是 Shader Model 3.0 或更高，没标注 Unity 版本号，也没说适配哪条渲染管线。

### 能两面贴不同的图吗？

可以。里头有双面纹理类着色器，能给正反两面画不同纹理，还有一版是两面 Cutout 图案不同的，做旗帜叶片比较方便。

### 透明度出问题怎么处理？

包里带了两个通道的标准着色器，以及一个用于深度写入的不透明深度通道版本，专门解决透明排序问题。

### 移动端性能怎么样？

走单通道双面渲染，比正反各画一遍省一个 pass。原文把它定位为移动和 PC 项目通用，兼顾性能与画质。

### 和 Unity 标准着色器差别大吗？

参数灵活性一致，光照计算也做了准确处理，迁移时基本是给材质球换 shader 后重调参数。
