# Double Sided Standard Material (Mobile Ready)-Unity双面渲染的高性能解决方案

> Double Sided Standard Material (Mobile Ready)：为Unity游戏开发者提供双面渲染材质，支持透明材质和内置渲染管线。适用于所有平台和设备，保持与Unity标准着色器相同的属性，确保高性能输出。

- 原文：https://www.interestcreator.com/double-sided-standard-material/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-03-08
- 更新：2024-03-03
- 分类：Unity Shader、Unity插件
- 标签：shader、Unity插件

## 概要

Double Sided Standard Material 是 Unity 内置管线的双面透明材质，保留标准着色器全部属性，仅支持内置管线、不适用于 URP。

## 正文

![1709473923 dcdfcf94272444b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/03/1709473923-dcdfcf94272444b.webp)

在[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)游戏开发中，材质的渲染效果对于游戏的视觉质量至关重要。Double Sided Standard Material (Mobile Ready)为开发者提供了一种新的材质选择，允许在所有平台上实现双面渲染，增强了游戏的视觉效果。

### 功能特点：透明材质与双面渲染

**透明材质支持：** 该材质支持带有Alpha通道的纹理，使得树叶、草地等双面物体的渲染更加逼真。

**双面渲染：** 通过修改Unity标准材质，实现了对网格双面的渲染，为游戏场景增添了更多细节。

### 技术细节：兼容性与性能

**兼容性：** 该着色器与Unity内置渲染管线兼容，确保了在不同设备上的一致性。

**高性能：** 优化的性能使得该材质在各种设备上都能流畅运行，无论是高端PC还是移动设备。

**标准属性：** 保留了Unity标准着色器的所有属性，使得开发者能够轻松地在项目中使用和调整。

### 注意事项：渲染管线的兼容性

**渲染管线限制：** 需要注意的是，此着色器仅与Unity的内置渲染管线兼容，不适用于URP（Universal Render Pipeline）。

Double Sided Standard Material (Mobile Ready)为Unity游戏开发者提供了一种新的创作工具，使得游戏场景更加丰富和真实。随着移动游戏市场的不断扩大，这种材质的应用前景将更加广阔。我们期待看到更多利用这一材质创造出的精彩游戏作品。

相关资源：[Unity移动端/VR使用的高度雾着色器](https://www.interestcreator.com/fogheight-fog-shader/) · [Unity轮廓线渲染效果PRO Outline](https://www.interestcreator.com/pro-outline/) · [HDRP版轮廓线渲染HDRP Outline](https://www.interestcreator.com/hdrp-outline/)

相关资源

- [Double Sided Standard Mobile Legacy Shaders：Unity高效单通道双面材质可用于移动端](https://www.interestcreator.com/double-sided-standard-mobile-legacy-shaders)
- [RAM 2019 – River Auto Material 2019-Unity中的高级河流与湖泊创作工具](https://www.interestcreator.com/ram-2019-river-auto-material-2019)
- [SRP Material Converter – Unity 渲染管线迁移中的材质转换利器](https://www.interestcreator.com/srp-material-converter-hdrp-to-urp-hdrp-to-built-in-more)
- [Leather Material Pack by GameTextures精美皮革材质贴图素材包](https://www.interestcreator.com/leather-material-pack-by-gametextures)

## 常见问题

### 支持 URP 吗？

不支持，说明里明确写了该着色器只兼容 Unity 内置渲染管线，不适用于通用渲染管线。

### 这个材质能做什么？

在标准材质基础上实现双面渲染，带 Alpha 通道的纹理也能正常显示，树叶、草地这类面片效果更自然。

### 原来的标准着色器属性还在吗？

保留了 Unity 标准着色器的全部属性，换用这个材质后参数面板和调法基本不用改。

### 移动设备能跑吗？

原文强调其为移动就绪并做了性能优化，但没有给出具体设备型号或帧率数据。
