# Divine Cut | Smart Cloth Generator：Blender 智能服装生成与布料绘制插件

> Divine Cut智能布料生成器V2是专为Blender设计的强大工具，助您仅需几下点击即可为角色定制服装。从基础布料到复杂服饰，利用预设、绘画工具与配件，轻松实现创意设计。

- 原文：https://www.interestcreator.com/divine-cut-v2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-08-07
- 更新：2026-09-24
- 分类：Blender、软件工具
- 标签：Blender、Blender布料模拟、Blender插件

## 概要

Blender 的智能服装生成插件，用 DivineCircles 定形状后几次点击出成品服装；版本表最新 v4.0.9 已标到 Blender 5.2。

## 正文

![Blender智能布料生成器Divine Cut | Smart Cloth Generator V2](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/08/1723042561-7f7dcb5f4687f34.webp)
Divine Cut
*Divine Cut*

> Divine Cut | Smart Cloth Generator V2（下文简称 DivineCut）是一款面向 Blender 的智能服装生成工具，核心目标是用几次点击就把角色服装从无到有搭建出来。它提供的并不只是单一的布料生成功能，而是一整套围绕服装制作展开的实用工具链：从基础布料生成、预设套用，到绘制控制、配件绑定，再到拉链、羽绒、衣领与连帽等设计细节，让使用者能在几分钟内从一块简单布料推进到结构完整的复杂服装。

DivineCut 的工作方式建立在 [Blender](https://www.interestcreator.com/software/blender/) 的布料修改器之上，但把大量重复的建模与权重设置环节自动化了。生成出的服装自带简洁拓扑，可通过细分修改器控制布料修改器前后的面数；绘制工具则负责处理收缩包裹、固定、膨胀、平滑与压力等行为，让服装在模拟中表现出符合预期的形态。对于需要快速产出角色服装、又不想从零搭建布线与权重的 Blender 用户，这是一款定位明确的效率型插件。

## Divine Cut | Smart Cloth Generator 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **支持blender版本** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Divine Cut | Smart Cloth Generator V2 | 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3, 3.2, 3.1, 3.0 | 百度网盘网盘 | 2024-08-07 |
| 2 | Divine Cut v3.0.0 |  | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-09-24 |
| 3 | Divine Cut v3.4.3 |  | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-09-24 |
| 4 | Divine Cut v4.0.9 | 3.0 – 5.2 | 百度网盘+夸克网盘 | 2026-09-24 |

## 技术细节

### 布料生成与 DivineCircles 定制（DivineCut）

- 使用 DivineCircles 自定义布料形状，每一段的长度都可以按需拉长或缩短。
- 按素材说明映射角色身体部位后，即可调整服装风格：领口大小、袖长与下摆长度，覆盖从短款上衣到长袍的范围。
- 裤装方向可设置大腿与脚踝处的宽度。
- 布料生成后可直接套用预设，把生成结果转变为可进入模拟的成品服装。
- 当前预设包括 Puffer Jacket、Varsity Jacket 与 Shirt。
- 生成时可选择是否带衣领、连帽、材质，以及开合状态。

### 绘制控制：Shrinkwrap、Pinning、Bloat、Smooth 与 Pressure

绘制工具用于控制布料与角色之间的关系，以及布料自身在模拟中的行为：

- Shrinkwrap：绘制需要收缩包裹到角色身上的布料区域。
- Pinning：绘制需要绑定到角色上的区域，这些部分会被固定，不参与模拟，适合袖口、腰部等位置。
- Bloat：绘制需要膨胀或收缩的区域。
- Smooth：对收缩包裹后不够平滑的区域（例如衣领与腋下）进行平滑处理。
- Pressure：为布料绘制压力，适合需要保持结构、不希望完全受重力影响的位置。

### 设计功能：Bind、Zips、Puff、Add Collar 与 Add Hoodie

- Bind：对布料点击 Bind，会通过 Pinning 顶点组把布料绑定到角色上，可向该组添加顶点或直接绘制绑定范围。
- Bind（对象）：对其他对象点击 Bind，会将其自动绑定到布料上，适合纽扣、拉链、翻领、口袋、缝线等需要附着在服装上的网格。
- Zips：在选中边上生成拉链，v1.0.4 中有明显改进，但仍标注为实验性功能。
- Puff：在选中面上生成羽绒效果，适合制作羽绒服。
- Add Collar：为生成的上衣添加专用衣领，解决 Blender 中衣领因硬度而难以处理的问题。
- Add Hoodie：单击即可为生成的上衣添加连帽。
- 素材还提到 Divine Hoodies 与 Divine Collars 两项能力，均以“一键添加”为卖点。

### 羽绒（Puffer）的两种做法

- 新方法：选中不希望产生羽绒效果的顶点，然后点击 Puff。
- 旧方法：选中希望产生羽绒效果的面，然后点击 Puff，旧方法目前仍然可用。
- 素材中说明羽绒算法经过完全重做，旧方法保留作为备选。
- 已知问题提到，单个羽绒对象上的默认压力有时会过大，模拟时可能出现“爆炸”效果，降低布料设置中的羽绒压力即可缓解。

### 简洁拓扑与细分控制

- 生成的服装自带尽可能整洁、面数尽可能少的拓扑。
- 可通过细分修改器（Subdivision Modifier）控制布料修改器前后的拓扑密度。
- 这一设计让使用者可以在造型阶段使用较低面数，在最终输出前再提高精度。
- 素材强调，生成结果本身就是为后续模拟与调整服务的。

### Divine 配件与资产库

- Divine 配件并非普通资产，而是各自带有不同行为、可附着到布料上的特殊对象。
- 从资产库拖出 Divine 资产后，Design 标签下会出现新按钮，点击即可注册该 Divine 对象。
- 使用者只需把对象绑定到布料上，后台会自动完成必要处理，使其按预期方式表现。
- 素材中已发布按钮、口袋、绳带与若干材质等 Divine 资产，并说明这还不是正式的 V1 资产库，只是一个开始。
- 已知问题提到蕾丝目前与服装的碰撞存在问题，暂时被标注为实验性，但悬挂在服装上时表现正常。

### 演示文件与已知问题

- 演示文件可用于测试动画，内含来自 Lollipop Characters 的角色绑定，以及一组纽扣与拉链对象。
- 该集合可以追加到使用者自己的文件中，也可通过 v1.0.1 起提供的资产库包添加。
- 已知问题包括：拉链功能在 v1.0.2 中有所改进但仍需继续完善；镜像对象上的拉链需要在 X 轴把缩放设为 -1 才能翻到另一侧；袖子有时会生成反向，需要撤销后旋转肩部环，使其更朝向二头肌环倾斜。
- 素材提到更多教程正在制作中。

### 最新更新内容

- Toggle Seams：可在 Design 标签中用一次点击开关主要视觉缝线。
- UV Unwrapping：衬衫在生成时自动完成 UV 展开；为获得最佳结果，建议在完全结束后应用镜像修改器，再选中全部顶点或面执行 U > Unwrap。
- Weights：绘制标签中的新固定按钮（位于 Shrinkwrap、Pinning 与 Smooth 按钮前方）支持一次向顶点组添加多个顶点。
- UI：Bind 按钮使用频率高，已从 Design 标签中独立出来，便于快速调用。
- Faster Binding：不选中任何对象时按 Bind，可一次性把场景中所有 Divine 对象绑定到正确表面。
- Dynamic Modifiers：进入雕刻模式时会自动禁用 SurfaceDeform 修改器，退出雕刻后按 Bind 重新绑定即可；素材说明该功能偶尔会失效，作者仍在排查原因。
- Hoodie：支持一键为布料添加连帽。
- Puffer Rework：羽绒算法完全重做，同时保留旧方法。
- Divine Assets：已发布按钮、口袋、绳带与若干材质等配件资产。
- Pin&Shrink Removed：Pin&Shrink 绘制选项已被移除，后续计划改为把收缩包裹区域统一转为固定点。
- Trousers：裤装算法尚未达到上衣算法的完善程度，作者表示会继续改进；拉链算法仍属实验性，后续会修复或彻底重做。

### 安装步骤：

- 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择DivineCut.py安装
- 在插件设置里，勾选上Sound,点击Divine Cut Folder，弹窗里选择DivineCut v2.0.0文件夹
- 在顶部菜单编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-文件路径(File Path)-资产库,添加Divine Assets文件夹的路径

**[BlendBricks -Blender中轻松创建乐高积木效果插件](https://www.interestcreator.com/blendbricks/)**

相关资源：[Ghost Spirit Shader-Blender的幽灵效果Shader](https://www.interestcreator.com/ghost-spirit-shader/) · [CarPaint Collection-Blender的超写实程序化汽车漆面材质库](https://www.interestcreator.com/carpaint-collection-blender/) · [Hologram Effect Shader-Blender科幻全息投影效果着色器](https://www.interestcreator.com/hologram-effect-shader/)

相关资源

- [Simply Cloth Pro-Blender布料模拟的革命性工具-免费分享合集](https://www.interestcreator.com/simply-cloth-pro-v3)
- [Smart Mesh Blend 2 ：Blender 几何节点法线与材质混合资产](https://www.interestcreator.com/smart-mesh-blend-2-geometry-nodes-asset)
- [Human Generator Ultimate-Blender人类角色快速生成插件+预设库](https://www.interestcreator.com/human-generator-ultimate)
- [Nebula Generator：Blender艺术家的宇宙星云背景环境创作利器](https://www.interestcreator.com/nebula-generator)

## 常见问题

### 支持哪些 Blender 版本？

版本表里 v4.0.9 写 3.0 – 5.2，但 v3.0.0 与 v3.4.3 两行的 Blender 栏是空的，看不出对应版本。

### 能做哪些服装细节？

拉链、羽绒、衣领与连帽都在工具链里，配件资产已含按钮、口袋、绳带与若干材质。

### 有哪些现成预设？

Puffer Jacket、Varsity Jacket 与 Shirt 三个，套用后可直接进入模拟。

### 拉链好用吗？

原文说 v1.0.2 起有改进但仍需完善；镜像对象上的拉链要在 X 轴把缩放设为 -1 才能翻面。

### 袖子生成反了怎么办？

撤销后旋转肩部环，让它更朝向二头肌环倾斜，原文把这条列为已知问题。

### 演示文件里有什么？

含来自 Lollipop Characters 的角色绑定，以及一组纽扣与拉链对象，可直接追加到自己的文件。
