# 大规模场景、道具破坏销毁系统DestroyIt – Destruction System

> DestroyIt v1.10+v1.15a 版本！DestroyIt 是 Unity 游戏开发中领先的破坏系统插件，提供多阶段伤害反馈、地形树木破坏、粒子特效与预制体替换等功能，内置性能优化机制，适用于大规模场景，提升破坏动画的真实感与执行效率。

- 原文：https://www.interestcreator.com/destroyitdestruction-system/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-10-12
- 更新：2025-05-19
- 分类：Unity插件、实用开发工具、物理
- 标签：Unity、Unity实用工具、Unity插件、unity碎裂插件、游戏破坏效果

## 概要

DestroyIt 是 Unity 的大规模破坏系统，用可破坏预制件与粒子管理器处理成片销毁，核心包带 C# 源码与文档。

## 正文

![1665586524 2ea687f61421ceb e1665586917942](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665586524-2ea687f61421ceb-e1665586917942.jpg)

2022-12-07更新 V1.15版本！

最新推出！现在版本 1.10 具有创建可破坏地形树木的能力了！使用 [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 的地形系统来放置树木，然后再用 DestroyIt 来让它们变得完全可破坏。

注意：由于在 Unity 2018.3 中预制件系统的更改，因此 DestroyIt 1.10 需要此版本。

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 ![1665586528 5434319356f0dde e1665587418349](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665586528-5434319356f0dde-e1665587418349.jpg)

## DestroyIt-Destruction System v1.16a版本

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DestroyIt 是一款高度优化的破坏系统，它为你的游戏提供unity销毁物体,伤害处理、修复和破坏对象等选项。

利用标准着色器和可自定义的伤害纹理，对象可以显示可见的渐进伤害（甚至可以修复）。你也可以以任何伤害阶段下播放伤害特效，举个例子，一个引擎会在半血量状态下开始熏烟，而在四分之一血的状况下会着火。

从播放[粒子特效](https://www.interestcreator.com/unityplugin/unity-vfx/)到用预制件替换对象，破坏可以是简单的或逼真的。你甚至可以将这两个方法结合在一起来获得更奢侈的效果。

DestroyIt 是设计来高效地处理大规模毁灭的。该框架提供了用于限制粒子特效和碎片的工具，因为许多对象会一次性被摧毁，或者会离镜头更远。对象池化也用了来优化内存分配。

该演示场景和截图中的全部内容都有提供，还包括了 C# 源代码和文档来帮助你起步。

![1665586533 913e0ecf8a99731](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665586533-913e0ecf8a99731.jpg)

DestroyIt Core 框架为性能、材质预加载和传输以实现无缝视觉效果、粒子管理器和对象池提供了节流工具。还包括大量粒子效果、样本破坏的预制件和文档，以帮助您入门。

不需要编程知识，但如果您想扩展系统，它会很有帮助。

需要Unity4.5。DestroyIt 适用于 Unity Pro 和 Free。

The DestroyIt Core framework provides throttling tools for performance, material pre-loading and transfer for seamless visuals, a particle manager, and object pooling. A wealth of particle effects, sample destroyed prefabs, and documentation are also included to get you started.

![1665586537 e513c3d231a6066](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665586537-e513c3d231a6066.jpg)

## 特征

### 高度可扩展

DestroyIt 配备了一个破坏管理器、一个粒子管理器、一个对象池和一个高性能的材料预加载器。

### 现实破坏

DestroyIt 旨在使用被破坏的预制件，这些预制件可以真实地分解并产生令人信服的持久碎片。飞行碎片可以伤害玩家和敌人，也可以用作掩护，从而创造出紧急的游戏玩法。

### 紧急游戏

当物体可以被摧毁成逼真的碎片时，它会增加一个超越视觉效果的新兴游戏玩法和玩家选择的方面。创建可以被破坏的墙壁；可以倒塌的塔；和可以砍伐的树木。

![1665586542 2a5be514270e555](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665586542-2a5be514270e555.jpg)

### 包括：

完整的 C# 源代码，无 DLL
 22 个粒子效果
 5 个与 Shaderforge 兼容的渐进式损坏着色器，带有纹理
 演示场景，展示了 22 个核心功能
 SUV 展示场景，展示了如何使车辆可破坏屏幕截图和视频中显示的
 所有资产
 PDF文档

相关资源：[DestroyIt-Destruction System v1.16a：Unity 高性能碎裂\可破坏物体插件](https://www.interestcreator.com/destroyit-destruction-system/) · [WaveMaker 2：Unity 中的高性能实时波浪模拟系统](https://www.interestcreator.com/wavemaker2-unity/) · [MIS-AI-CarRider-RCC：基于 Invector 与 RCC 的汽车智能载具 AI 驾驶系统](https://www.interestcreator.com/mis-ai-carrider-rcc/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文一处写需要 Unity 4.5，另一处说因 2018.3 预制件系统改动、1.10 版需要该版本，两处口径不一致。

### 能破坏地形上的树吗？

能。1.10 起可用 Unity 地形系统放置树木，再用 DestroyIt 让这些树完全可破坏。

### 渐进伤害是怎么做的？

用标准着色器加可自定义的伤害纹理，对象能显示渐进伤害甚至修复，不同伤害阶段可播不同特效。

### 大规模销毁会不会卡？

框架带粒子与碎片的节流工具、粒子管理器、对象池和材质预加载器，用来压住同时爆炸的开销。

### 需要写代码吗？

不需要编程知识就能用，但想扩展系统时懂代码会更方便，核心包附 C# 源码与文档。

### 页内嵌入的版本是多少？

页内嵌的是 DestroyIt v1.16a 条目，正文开头讲的是 V1.15 更新与 1.10 版功能，三处版本号不统一。

### 破坏方式有几种？

两种，可单用也可混用：播放粒子特效，或直接把对象换成已破坏的预制件。
