# 中东沙漠宫殿城堡环境场景

> 中东沙漠宫殿城堡环境场景Desert Environment - Town Palace CITADEL 介绍CITADEL，逼真的Desert Environment沙漠环境包；完美地快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景，具有惊人的真实性。

- 原文：https://www.interestcreator.com/desert-environment-town-palace-citadel/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-10-14
- 更新：2022-10-14
- 分类：3d模型、Unity资产、实用素材、建筑模型、环境模型
- 标签：Art、environment、HDR、HDRP、LOD、PBR、PBR纹理、Unity、URP、water、植被、模块化、模型、游戏

## 概要

CITADEL 是写实沙漠城镇环境包，含 100 多个游戏就绪资产与 30 多个模块化宫殿外墙，Unity 2019.4.32f1 下三条管线都标兼容。

## 正文

![1665760673 d9a1a6b72779cdc](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665760673-d9a1a6b72779cdc.jpg)

中东沙漠宫殿城堡环境场景Desert Environment – Town Palace CITADEL

介绍CITADEL，逼真的Desert Environment沙漠环境包；完美地快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景，具有惊人的真实性。

Introducing CITADEL, the Photorealistic Desert Environment Pack; perfect for rapidly creating impressive desert town scenes with breathtaking realism.

| **Unity版本** | **内置渲染管道** | **通用渲染管道（URP）** | **高清渲染管道（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2019.4.32f1 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |

![1665760677 b52fa3614390f67](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665760677-b52fa3614390f67.jpg)

### 描述

*请注意* – 使用HDRP来获得该资产的最大效益。支持内置RP（标准），但在我们的HDRP演示中，灯光、后期处理和材料的质量要高很多。

今天就用CITADEL提升你的项目。

有了这个包，你可以：快速创建令人印象深刻的沙漠城镇场景，并具有令人惊叹的真实感。

![1665760681 15fd198157bbab3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665760681-15fd198157bbab3.jpg)

 软件包包括

为游戏准备的沙漠环境场景。

100多个为质量和性能而优化的游戏就绪资产。

30多个模块化的宫殿外墙模型。

8个房屋和塔楼模型。

15种以上的房屋和塔楼模型的定制。

模块化的宫殿和城墙模型。

高质量的优化PBR纹理（反照率、AO、镜面、法线），4096×4096。

内置（标准）和HDRP兼容材料。

茂盛的植被和道具组。2个棕榈树、常春藤、榆树、货盘、雨棚、卫星天线、晾衣绳等

所有视频预览和截图都是在[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)引擎中创建的

预告片视频和截图展示了HDRP的演示场景

![1665760687 f3baddd21b71914](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665760687-f3baddd21b71914.jpg)

## 技术细节

### 规格：

● 100+ AAA 游戏就绪资产；

● 30+模块化宫殿立面部件；

● 30+ 模块化城镇部件；

● 4096×4096 的 PBR 纹理（反照率、AO、镜面反射、法线）；

● 为宫殿/城镇特定模型材料提供源物质设计器“.sbs”文件；

● 通常每个网格有 1 个 LOD 级别，少数广告牌 LOD 除外。

![1665760691 0fd5550b7ec3782](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665760691-0fd5550b7ec3782.jpg)

### 资产：

● “PalaceModel”和“PartsA”包含 27 个模块化部件以创建宫殿的变体（平均 tris：每个网格 558-2000，平均 verts：每个网格 870-2900）：

– 4 个圆顶变体：“DomeA”、“DomeB”、“DomeC”、“DomeD”

– 4x Arch 变体：“ArchA”、“ArchB”、“WallsArchA”、“ArchTower”

– 2x 小塔部件：’TowerA’、’TowerA2′

– 4x 大型塔部件：’TowerB’、’TowerBa’、’TowerBb’、’Object’

– 4x 窗口变体：’SmallArchA’、’SmallArchB’、’SmallArchC’、’SmallArchD’

– 4 个墙变体：’WallA’、’WallB’、’WallC’、’WallD’

– 4 种墙面装饰变体：“WallATop”、“WallBTop”、“WallCTop”、“WallDTop”

– 1x 杂项：“列”

● “城镇”包含 30 个模块化部件以创建城镇的变体（平均 tris：每个网格 4000-65000，平均 verts：每个网格 3500-38000）：

– 6x 房屋：’HouseA’、’HouseB’、’HouseC1’、’HouseC2’、’HouseD1’、’HouseD3′

– 3x 塔：’TowerA’、’HouseD2’、’HouseD4′

– 1x 桥：“桥”

– 1x 神殿：“神殿”

– 1x 井：“井”

– 1x 正方形：“正方形”

– 4 个阳台：’Balcony1’、’Balcony2’、’BalconyA’、’BalconyB’

– 3 个屋顶装饰：“RoofMod”、“RoofCover”、“SatelliteDish”

– 4 个布制道具：“CanopyA”、“RoofCover”、“RoofCoverB”、“RoofCoverC”

– 3 面墙：“WallA”、“WallB”、“WallGate”

– 3x 杂项：’ElectricH’、’TelephonePole’、’Debris’

● “房屋”包含 4 个用于背景细节的模块化部分（平均 tris：每个网格 1800-2800，平均 verts：每个网格 1900-4700）：

– 3x 房屋变体：“HouseA”、“HouseB”、“HouseC”

– 1 个圆顶：“圆顶”

● “SmallWalls”和“SmallWallsTower”包含 3 个模块化部件，用于创建加固墙变化（平均 tris：每个网格 88-3000，平均 verts：每个网格 144-5300）：

– 1x 加固墙：“小墙”

– 1x 墙饰：“SmallWallA”

– 1x 强化塔：“SmallWallsTower”

● “道具”包含 13 个用于创建城镇细节的模块化部件（平均 tris：每个网格 648-2400，平均 verts：每个网格 792-3200）：

– 4 个桶：“Barrel1”、“Barrel2”、“Barrel3”、“BarrelWater”

– 3 个盒子：“盒子 1”、“盒子 2”、“盒子 3”

– 2 个轮胎：“轮胎 1”、“轮胎 2”

– 2 个袋子：“ConcreteBag1”、“ConcreteBag2”

– 2x 杂项：“托盘”、“气瓶”

● “植被”包含 5 个模块化部件，用于创建植物细节（平均 tris：每网格 108-30100，平均顶点：每网格 162-37100）：

– 1x 常春藤：“常春藤”

– 2x 棕榈树：“PalmTree”、“Palm3”

– 1x 榆树：“榆树”

![1665760695 ce9cfe4bcbbb33d](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/10/1665760695-ce9cfe4bcbbb33d.jpg)

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## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

管线表只写了一行 2019.4.32f1，内置、URP、HDRP 三列都标兼容，没有列其他版本。

### 用哪个管线效果最好？

原文建议用 HDRP 才能拿到最大效益；内置管线（标准）也支持，但灯光、后期和材质质量差很多。

### 包内资产有多少？

100 多个游戏就绪资产；模块化宫殿外墙 30 多个，规格段另写模块化城镇部件 30 多个。

### 纹理规格是多少？

PBR 纹理为 4096×4096，通道含反照率、AO、镜面与法线，宫殿和城镇模型另附 .sbs 源文件。

### LOD 有几级？

通常每个网格 1 个 LOD 级别，少数广告牌 LOD 例外。

### 房屋和塔楼有多少？

描述段写 8 个房屋和塔楼模型、15 种以上定制，与规格段的 30 多个模块化城镇部件口径不同。

### 面数大概多少？

原文举例说宫殿模块化部件平均每个网格 558 到 2000 三角面，顶点 870 到 2900。
