# Defender Top Down Shooter V2-俯视视角科幻射击RPG游戏模板

> Defender Top Down Shooter V2是一款拥有390多个蓝图的动作射击RPG游戏模板，包括高级AI、技能、玩家界面、统计数据、物品库存、战利品、对话系统等众多精彩功能。以分区保存/加载系统、各类敌人和武器、对话系统等为特色，助您轻松打造梦寐以求的射击游戏！

- 原文：https://www.interestcreator.com/defender-top-down-shooter-v2/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-08-12
- 更新：2024-11-08
- 分类：虚幻引擎专区、虚幻游戏模板
- 标签：RPG游戏模板、俯视视角游戏、虚幻引擎5、虚幻游戏开发模板

## 概要

虚幻引擎俯视射击 RPG 模板 V2，含 391 个蓝图、57 个小部件蓝图与 7 种护甲，采用组件化与事件驱动设计；网络复制为否，仅支持 Windows。

## 正文

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Defender Top Down Shooter V2独具创意，让您用最出色的组件更轻松地开发游戏。充分发挥蓝图设计的教育价值，提供丰富的示例。采用组件化设计，可在任何您想要的游戏中使用内置的游戏组件。采用事件驱动系统，优化逻辑，无需在蓝图之间进行繁重的强制转换操作。

## 特色功能包括：

– 包含Paragon Murdock、Wraith、Twinblast等角色

– 多样的敌人类型：步兵、狙击手、炸弹人、重型机枪手等

– 近战系统与近战敌人，如小兵、蜘蛛幼崽和蜘蛛首领

– 各类武器，如突击步枪、重型机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪

– 玩家可使用游戏货币在自动售货机中购买武器

– 角色受伤时出现闪烁，带有DamageFlashComp

– 使用DissolveComp进行基于材质的角色溶解效果

– 改进的伤害数字显示系统

– 自适应相机蓝图

– 用于绘制物品轮廓的Outline材质

– 带有行为树的敌人AI

– Loot组件，用于生成用户定义的特定或随机战利品

– 使用FadeMeshComp在主角面前逐渐消失的网格

– 标签系统，用于定义NPC之间的战斗组

– 动态HP条组件，以懒惰的HP条显示生命值

– 多消息功能，高效显示多个游戏内消息

– 玩家界面包括四个标签：角色、武器、护甲、技能

– 带有StatsComp的统计系统

– 主武器和副武器槽

– 可穿戴物品（护甲）

– 7种可穿戴的护甲，分别为ArmorTorso、ArmorHead和ArmorLegs

– XP、XP奖励、暴击几率、护甲等统计数据

– InteractorComp，与各种对象（如宝箱、自动售货机、NPC）进行交互

– 支持各种地表的脚步声

– DialogueComp，用于显示游戏内对话

– 对话气泡，显示在NPC上方的对话气泡

– 4种对话统计数据：推理、操纵、恐吓、业力

– 可在附近保存游戏的检查点角色

– 电影式黑边小部件

– 项目经验积累多年，堪称游戏开发的杰作！

## 技术细节：

– 蓝图数量：391

– 小部件蓝图数量：57

– 输入方式：键盘和鼠标、游戏手柄，支持游戏和用户界面

– 网络复制：否

– 支持的开发平台：Windows

Defender Top Down Shooter V2为您提供了全新的射击RPG游戏体验，借助其众多创新功能和精心设计的蓝图，您可以轻松打造出令人惊艳的游戏世界。不管是想要开发令人兴奋的射击游戏还是探索全新的游戏玩法，Defender Top Down Shooter V2都是您的绝佳选择！

相关资源：[Advanced ARPG Combat System v3.0：Unreal Engine 5 动作角色扮演游戏战斗系统框架](https://www.interestcreator.com/advanced-arpg-combat-framework-v3-0/) · [Ascent Combat Framework (ACF) – C++ Action RPG Creator:虚幻引擎专业的C++驱动的动作RPG框架插件](https://www.interestcreator.com/ascent-combat-framework-acf-2/) · [Hyper Building System V2生存游戏建筑搭建系统](https://www.interestcreator.com/hyper-building-system-v2/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

原文未提供具体号段，页面没有版本表。技术细节只列了蓝图数量、输入方式、网络复制与开发平台。

### 能联机吗？

不能。技术细节里「网络复制」一栏写的是否，这套模板面向单机俯视射击体验。原文写的支持开发平台只有 Windows，没有提其他系统。

### 规模有多大？

391 个蓝图、57 个小部件蓝图，另含 7 种可穿戴护甲，以及突击步枪、重型机枪、等离子步枪、火箭发射器、狙击步枪等多类武器。

### 敌人 AI 怎么实现的？

用行为树驱动，敌人类型包括步兵、狙击手、炸弹人和重型机枪手，另有小兵、蜘蛛幼崽与蜘蛛首领这类近战单位。

### 组件化设计具体指什么？

内置组件可拆到别的项目里复用，比如受伤闪烁的 DamageFlashComp、材质溶解的 DissolveComp、战利品生成的 Loot 组件、淡出网格的 FadeMeshComp。

### 对话和属性系统齐吗？

齐。有 DialogueComp 显示对话、NPC 头顶气泡，还有推理、操纵、恐吓、业力四项对话属性；StatsComp 负责统计，界面分角色、武器、护甲、技能四页。
