# Decalery：Unity 可变形蒙皮网格贴花插件

> Decalery 是 Unity 的网格贴花插件，支持任意形状贴花与接收体，生成 Alpha 混合网格，兼容 Built-in/URP/HDRP。含编辑器与运行时系统，支持光照贴图、Bakery 集成、可变形贴花，适用于 Unity 5.6+，提升贴花渲染效率与兼容性。

- 原文：https://www.interestcreator.com/decalery-v1101/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-08-07
- 更新：2025-08-07
- 分类：Unity关卡设计工具、Unity插件
- 标签：Unity、Unity关卡设计插件、Unity实用工具、Unity插件、贴花

## 概要

Unity 基于网格的贴花系统 v1.101，支持 2019.4.0 及以上版本，成品只是一层 Alpha 混合网格，Built-in、URP、HDRP 都能用。

## 正文

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Decalery
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> Decalery 是由知名光照烘焙工具 Bakery 的开发者打造的一款创新性 基于网格的贴花（Mesh-Based Decal）系统，专为 Unity 引擎设计，旨在解决传统投影贴花（Projected Decals）在跨平台兼容性、几何适应性与渲染开销方面的固有局限。该系统允许用户将任意形状的贴花模型精确地“印制”在任意几何形态的接收体（Receiver） 上，生成的结果仅为一个简单的 Alpha 混合网格（Alpha-Blended Mesh），从而确保在任何平台和渲染管线（包括 Built-in、URP、HDRP）中都能以极低的额外开销高效渲染，仅需承担常规的像素重绘（Overdraw）成本。

Decalery 的核心优势在于其几何通用性与平台普适性，彻底摆脱了对特定渲染技术（如 G-Buffer 或深度纹理）的依赖，为 [Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/) 开发者提供了一种稳定、可控且高性能的贴花解决方案。

## Decalery 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Decalery v1.101 | 2019.4.0及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-03 |

---

## 可编程渲染管线（SRP）兼容性

| **Unity版本** | **内置渲染管线** | **通用渲染管线（URP）** | **高清渲染管线（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2019.4.0 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |

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## 🧠 技术细节

### 🛠️ 1. 双模式贴花生成系统

Decalery 提供了两种独立的贴花生成路径，满足不同开发阶段的需求：

- **编辑器内贴花系统（In-Editor Level Design）：**专为关卡设计和静态场景构建优化。艺术家可在 Unity 编辑器中直观地放置、调整和烘焙贴花，系统会实时计算贴花与接收体的相交几何，并生成最终的网格资产。此系统经过充分测试，在所有支持的 Unity 版本和平台上均稳定可靠。

- **运行时贴花系统（In-Game Runtime Creation）：**适用于动态事件，如弹孔、血迹、漂移痕迹（Skidmarks）等。支持多种运行时生成技术，允许在游戏过程中即时创建贴花效果。请注意：运行时系统的平台覆盖仍在持续开发中，具体限制请参考随附手册。

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### 🎨 2. 全面的光照与烘焙支持

Decalery 不仅处理几何，还深度集成光照系统：

- **支持光照与光照贴图（Lit & Lightmapped Decals）：**贴花可正确参与场景光照，支持静态光照烘焙。
- **兼容多种光照技术：**原生支持 Unity 内置光照贴图，同时完全兼容 Bakery 光照系统，包括其高级特性如 球谐函数（SH）、单通道球谐（MonoSH）和光照体积（Volumes）。这使得在使用 Bakery 的项目中，贴花能获得更高质量的间接光照和动态光照混合效果。

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### 🧱 3. 几何与材质灵活性

- **任意形状兼容：**无论是复杂的曲面、锐利的边缘还是不规则的拓扑，Decalery 都能处理贴花与接收体之间的几何关系。
- **可变形贴花（Deformable Decals）：**支持在蒙皮网格（Skinned Meshes） 上应用贴花，贴花网格会随骨骼动画正确变形，适用于角色上的动态标记。
- **专用贴花着色器：**提供针对 URP、HDRP 和内置管线优化的着色器，有效缓解 Z-Fighting（深度冲突）等常见问题，确保视觉质量。

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### 🚗 4. 动态效果与特殊应用

- **轨迹类贴花（Trail-like Runtime Decals）：**特别优化了对连续轨迹（如车辆漂移产生的轮胎印）的支持，可通过运行时系统高效生成长条形或连续的贴花序列。
- **轻量级渲染：**生成的贴花仅为普通网格，无需特殊渲染通道或后处理，易于集成到现有渲染管线。

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### 📦 5. 兼容性与安装

- **版本兼容性：**已在 Unity 5.6 至 6000.0.10 的广泛版本范围内测试通过，涵盖 Built-in、URP 和 HDRP。
- **旧版本安装提示：**若 Asset Store 因版本限制无法下载，可先在 Unity 2021.3 或更高版本中安装，再将资源复制到目标旧版本项目中使用。
- **Bakery 依赖说明：**Decalery 可独立运行，无需安装 Bakery。但若项目中使用了 Bakery，Decalery 能自动启用其高级光照功能以获得更佳视觉效果。

相关资源：[Infinite Lands Node-Based Procedural World Generator：基于节点的全功能程序化无限世界生成器](https://www.interestcreator.com/infinite-lands-node-based-procedural-world-generator/) · [HTrace World Space Global Illumination : Unity HDRP 完全动态软件光线追踪全局光照系统](https://www.interestcreator.com/htrace-world-space-global-illumination-hdrp/) · [Bakery烘焙实时预览工具Real-Time Preview](https://www.interestcreator.com/bakeryrealtimepreview/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

站内版本表写 2019.4.0 及更高，SRP 兼容性表也只列 2019.4.0 这一行。

### 和传统投影贴花有什么不同？

Decalery 是网格贴花（Mesh-Based Decal），把贴花模型直接印在接收体上生成一层 Alpha 混合网格，不依赖 G-Buffer 或深度纹理。

### 三种管线都支持吗？

都支持。兼容性表中 2019.4.0 的内置管线、通用渲染管线（URP）与高清渲染管线（HDRP）三列均标为兼容。

### 性能开销大吗？

开销主要就是常规的像素重绘（Overdraw），原文强调跨平台与跨管线都不需要特殊渲染技术支持。

### 能印在任意形状上吗？

能。任意形状的贴花模型可印到任意几何形态的接收体（Receiver）上，这也是它区别于投影贴花的核心点。

### 作者是谁？

由 Bakery 光照烘焙工具的开发者打造，属同一作者的另一款工具。
