# 【虚幻资产】AAA级赛博朋克城市游戏资产包Cyberpunk City Pack

> AAA级赛博朋克城市游戏资产包-Cyberpunk City Pack,拥有290种不同的赛博朋克风格的资产，如自动售货机、标志、碎片等。该包还包括周围沙漠生物群落的树叶和岩石等自然资产。支持UE4.21~4.27, 5.0~5.1版本.体积4.23GB。

- 原文：https://www.interestcreator.com/cyberpunk-city-pack/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-12-28
- 更新：2026-11-08
- 分类：3d模型、实用素材、建筑模型、科幻模型、虚幻资产
- 标签：模块化、科幻、虚幻引擎5、赛博朋克

## 概要

虚幻的赛博朋克城市资产包，含 30 多个蓝图、可生成 80 多个参数建筑外观的建造系统，以及 287 个唯一网格与 223 张纹理。

## 正文

![1672233273 e33ece3e29e9f3f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233273-e33ece3e29e9f3f.webp)
该包包含30多个蓝图，有助于加快创建过程并保持性能优化。建筑系统可生成不同类型的建筑外观，其中有超过80个变量可根据窗户、人行道、尺寸、颜色等进行更改。样条线蓝图包含各种系统，用户可轻松创建高速公路、能够移动切换的火车轨道、人行道、交通分割设施等。分散系统可处理从碎片规模到遥远城市的所有问题。

拥有几乎290种不同的赛博朋克风格的资产，如自动售货机、标志、碎片等。该包还包括周围沙漠生物群落的树叶和岩石等自然资产。

景观材质允许使用四层、高质量纹理、基于距离的细节、镶嵌和坡度控制。材质中已经添加了以下属性-污垢、破损、磨损、湿度和颜色变化参数。英雄资产使用子材质来获得高质量的细节。资源使用材质实例，因此可以轻松快速地进行更改。

每个资源都已设置LOD和碰撞体。Level使用了完全动态的照明、程序化生成的树叶。Level还内置了不同的优化，如视锥剔除。

不考虑联网而构建，由于实例化网格，将无法使用静态照明。

![1672233275 3f15707dbbb2da9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233275-3f15707dbbb2da9.webp)

## 技术细节

### 特征：

1. 超过30个蓝图，用于更快的级别创建
2. 生成80多个参数的建筑外观的建筑蓝图系统
3. 3种不同的可驾驶汽车，如卡车、具有不同定制选项的跑车
4. 高速公路、火车轨道、人行道的样条蓝图。。。
5. 碎片和远距离城市的散射系统
6. 超过280+个不同的赛博朋克主题资产
7. 具有多种可定制参数的高级材质
8. 动态昼夜系统，可选择下雨天气
9. 具有自适应细分和基于距离的宏细节的4层景观材质
10. 优化动态照明和景观的示例级别

![1672233295 f71090632fee871](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233295-f71090632fee871.webp)

### 高质量平铺纹理库

- **唯一网格数：**287
- **碰撞体：**是，支持自动和手动创建
- **顶点计数：**200至20K
- **LOD：**是，3-4，取决于资产
- **材质和材质实例数：**121
- **纹理数：**223

![1672233300 ec0f2b263e9fae8](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233300-ec0f2b263e9fae8.webp)

### 纹理分辨率：

- 4K（18）
- 2K（121）
- 1k（75）
- 512 (3)
- 256 (2)
- 32 (4)

**支持的开发平台：**Windows

**Windows：**支持

**Mac：**支持

![1672233276 548e624b3a02f2f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233276-548e624b3a02f2f.webp)
 ![1672233306 333fc054d48e071](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233306-333fc054d48e071.webp)
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 ![1672233302 d101f821bbc989b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233302-d101f821bbc989b.webp)
 ![1672233299 8e76562c5a367be](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233299-8e76562c5a367be.webp)
 ![1672233297 566efd9d0d94cd3](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233297-566efd9d0d94cd3.webp)
 ![1672233293 387e7674e9a0ef9](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233293-387e7674e9a0ef9.webp)
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 ![1672233288 33fb76cb050528f](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233288-33fb76cb050528f.webp)
 ![1672233286 eac28e10c2b0f5c](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233286-eac28e10c2b0f5c.webp)
 ![1672233284 118afdb038993ac](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233284-118afdb038993ac.webp)
 ![1672233282 c29db2467d7508b](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233282-c29db2467d7508b.webp)
 ![1672233280 d674594b389ff18](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233280-d674594b389ff18.webp)
 ![1672233278 9f21ee549381fe5](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/12/1672233278-9f21ee549381fe5.webp)

相关资源：[模块化科幻未来世界-光谱星系Spectrum Galaxy](https://www.interestcreator.com/spectrum-galaxy/) · [科幻太空飞船高速飞行器](https://www.interestcreator.com/kitbash3d-vehicles-spaceships/) · [Ultimate Spaceship System Space Shooter Template：全功能太空飞船预制系统与射击游戏模板](https://www.interestcreator.com/ultimate-spaceship-system-space-shooter-template/)

## 常见问题

### 包内资产有多少？

两处数字不一致：正文写「几乎290种不同的赛博朋克风格资产」，技术细节的特征段又写「超过280+个」，唯一网格数是 287。选型时以 287 个网格这个硬数据为准更稳妥。

### 资产规格如何？

材质与材质实例合计 121 个，纹理 223 张，顶点数在 200 到 20K 之间，LOD 为 3 到 4 级（按资产而定），每个资源都设置了碰撞体，可自动或手动创建。

### 纹理分辨率怎么分布？

4K 18 张、2K 121 张、1K 75 张、512 3 张、256 2 张、32 4 张，六档相加正好是 223 张。

### 建筑能自动生成吗？

能。建筑蓝图系统可生成不同类型的建筑外观，有超过 80 个变量可调，涉及窗户、人行道、尺寸与颜色。

### 有交通和道路系统吗？

有。样条线蓝图可做高速公路、可移动切换的火车轨道、人行道与交通分割设施，另有 3 种可驾驶汽车；散射系统负责碎片到远景城市。

### 使用上有什么限制？

原文明确写「不考虑联网而构建」，且由于使用实例化网格，静态照明无法使用；照明是全动态的，另有视锥剔除等优化。
