# 可定制水滴水体表现材质Unreal Engine游戏素材资源

- 原文：https://www.interestcreator.com/customized-water-drop-performance-materials-unreal-engine-game-material-resources/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2022-11-03
- 更新：2022-11-03
- 分类：实用素材、环境模型、虚幻资产
- 标签：water、水、游戏、角色

## 概要

这套 UE 水滴水体材质体积 48 MB（另附 1.3GB 教程），面向 UE 4.2x，提供折射、涟漪、顶点绘制的青苔与荷花、Gerstner 波浪与岸边泡沫。

## 正文

![1667479123 7588cb6d389db73](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1667479123-7588cb6d389db73.jpg)
本资料是关于可定制水滴水体表现材质[Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)游戏素材资源，大小：48 MB + 1.3GB（教程），使用软件：Unreal Engine 4.2x，附使用视频教程，语言：英语。

### 内容：

- 1) 可调节强度、不透明度等的折射。(开/关开关)
- 2) 水滴在表面的涟漪效果。(开/关开关）。
- 3) 2个顶点绘画通道，使你可以在水面上画出青苔、叶子、荷花或任何你想要的东西。(每个通道的开关)
- 4) 每个顶点绘画材料的瓦片大小可调整。可调整运动的速度和强度。
- 5) 波浪图案的可替换法线图，使你能够选择你的可平铺的法线图。
- 6) 可调整波浪法线图的大小、强度和速度。
- 7) 在相交的物体和海岸线周围有动态的泡沫和波纹。可调整泡沫的扩散半径、速度、不透明度和颜色。(开/关开关)
- 8) 可调整深度参数。
- 9) 可调整浅区和深区的颜色，它们之间有对比控制。
- 10) 世界位移格斯特纳波。(开/关开关)
- 11) 2个格斯特纳波的变化，每组的大小、速度、高度和波长都可以调节，还有一个整体强度控制器。
- 12) 棋盘式倍增器。
- 13) 材料是平铺的，允许你调整水面的大小而不改变波浪或图案的大小。也使你能够将每块平面扣在一起，而没有任何接缝线。

### 当前版本:4.2x

1. 如果你想在你的项目中使用交叉点泡沫功能，你必须在项目设置中启用 “生成网格距离场”。如果你不想要泡沫，请确保关闭着色器 “功能 “面板中的 “泡沫？”以避免着色器的闪烁问题。
2. 如果你想在你的场景中使用平面反射角色，你必须启用 “Support Global Clip PLane for Planar Reflection”。(要小心使用这个功能，它对性能有很大的影响）。
3. 你可以直接在你的场景中使用 “Water_Plane “网格，并将一个预制的材质实例分配给它，或者制作你自己的实例。
4. 将网格的大小调整到你想要的程度，以便与该区域相匹配，或者复制它并将它扣在一起。
5. 当有足够的顶点来支持网格位移时，Gerstner的效果最好。
6. 如果你把你的网格做得非常大，那么它就没有足够的顶点来支持它。在这种情况下，你可以使用 “Tessellation “参数将网格分成更多的多维。

注意：顶点绘制在极端的Gerstner波强度下会显得很奇怪。它在正常的Gerstner波强度下效果最好。我正在考虑在以后的版本中修复它。

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 ![1667479127 bb3f76d139d4676](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2022/11/1667479127-bb3f76d139d4676.png)

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## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

面向 Unreal Engine 4.2x，页面「当前版本」一栏也写 4.2x。没有版本信息表，也没有 UE5 的说明。

### 包内包含什么？

48 MB 的材质资源加 1.3GB 的使用视频教程，语言为英语，含可直接使用的 Water_Plane 网格与预制材质实例。

### 水面能画出什么？

两个顶点绘制通道，可在水面上画青苔、叶子、荷花或任何想要的东西，每个通道可单独开关，瓦片大小与运动速度、强度都能调。

### 泡沫功能要额外设置吗？

要。想用交叉点泡沫与岸边波纹，必须在项目设置里启用「生成网格距离场」；不用泡沫时要关掉着色器功能面板里的「泡沫？」开关，避免闪烁。

### 能用平面反射吗？

可以，但需要启用「Support Global Clip PLane for Planar Reflection」。原文提醒这个功能对性能影响很大，慎用。

### 波浪怎么做出起伏感？

靠世界位移的格斯特纳波（Gerstner），有两组变化可调大小、速度、高度与波长，另有整体强度控制器；网格顶点不够时用 Tessellation 细分来支撑位移。
