# 碰撞器可视化体验：Crucial Collider Gizmo关键碰撞器工具

> Crucial Collider Gizmo是一款方便快捷的关键碰撞器工具，让你能够轻松找到触发器并可视化动态碰撞体积。通过Crucial Collider Gizmo，你可以自定义碰撞器的外观、颜色和透明度，使其在场景中易于识别。

- 原文：https://www.interestcreator.com/crucial-collider-gizmo/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2023-06-24
- 更新：2023-06-23
- 分类：Unity插件
- 标签：Unity、unity 编辑器扩展、Unity插件、unity编辑器扩展工具

## 概要

碰撞体可视化小工具，可切线框、面填充与中心标记三种显示，几秒接入并支持 2D/3D 盒状与球形碰撞体。

## 正文

![1687534414 18b3007fdc3a9ef](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2023/06/1687534414-18b3007fdc3a9ef.webp)

Crucial Collider Gizmo只需要几秒钟就可以应用到你的对象上，但它将为你节省数小时的头痛。你可以选择你的游戏对象的碰撞器是否具有以下功能：

1. 线框模式

2. 面填充模式

3. 中心标记模式

然后，在检视器中生成的颜色选择器中，选择你想要每个元素（线框、面填充、中心标记）的颜色和透明度。如果你不想手动选择颜色，可以从Crucial Collider Gizmo检视器中提供的任何预设颜色中选择一个。此外，你还可以使用整体透明度滑块。所有这些功能的组合几乎可以确保你能轻松获得碰撞器的精确外观。

Crucial Collider Gizmo适用于所有2D/3D的盒状和球形碰撞器/触发器。甚至可以将样式应用到所有子对象的碰撞器上，因此即使在复杂的对象上也非常实用。它非常适用于预制的杀伤体积、摄像机体积、敌人生成触发器等。在一个地方为所有实例设置样式，让它们在场景中易于识别。

Crucial Collider Gizmo是一款方便快捷的关键碰撞器工具，让你能够轻松找 到触发器并可视化动态碰撞体积。通过Crucial Collider Gizmo，你可以自定义碰撞器的外观、颜色和透明度，使其在场景中易于识别。无论是线框模式、面填充模式还是中心标记模式，你都可以轻松选择，并通过颜色选择器调整外观。此外，Crucial Collider Gizmo适用于所有2D/3D的盒状和球形碰撞器/触发器，甚至可以应用于子对象的碰撞器。无论是预制的杀伤体积、摄像机体积还是敌人生成触发器，你都可以在一个地方为所有实例设置样式，让它们在场景中易于识别。现在，立即下载Crucial Collider Gizmo，为你的碰撞器提供值得的视觉表现！

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相关资源

- [Easy Collider Editor-Unity中的碰撞器编辑利器](https://www.interestcreator.com/easy-collider-editor)
- [3D Collider Utility 2：Unity 碰撞体合并与凸包生成工具](https://www.interestcreator.com/3d-collider-utility-2-merge-and-combine)
- [RASCAL Skinned Mesh Collider：Unity 实时、精准、高性能的蒙皮网格碰撞解决方案](https://www.interestcreator.com/rascal-skinned-mesh-collider)
- [Cross-Platform Screen Recorder Kit：支持iOS/Android的Unity游戏录屏与GIF录制工具](https://www.interestcreator.com/cross-platform-screen-recorder-kit)

## 常见问题

### 有哪些显示模式？

三种：线框模式、面填充模式、中心标记模式，可以分别选择是否显示。

### 颜色能调吗？

能。线框、面填充和中心标记各自可选颜色与透明度，也可直接从预设颜色里挑，另有整体透明度滑块。

### 支持哪些碰撞体？

所有 2D/3D 的盒状和球形碰撞器与触发器，还能把样式统一应用到所有子对象的碰撞体上。

### 适合用在哪？

预制的杀伤体积、摄像机体积、敌人生成触发器等；原文说在一个地方统一设好样式，场景里就很容易识别。

### 接入要多久？

原文说几秒钟就能应用到对象上，省下的排查时间以小时计。

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供版本号，页面也没有版本表，渲染管线没有提及。
