# Substance 3D Designer 老式 CRT 电视屏幕材质：把图像拆成 RGB

> 材质艺术家 Anatolii Marin 用 Substance 3D Designer 复现老式彩色显像管的原理：把一张彩色图像拆成 RGB 三通道，用孔径遮罩把像素格子化后重新组合，摩尔纹自然而然出现，材质在 Designer 与 Painter 中都能用。

- 原文：https://www.interestcreator.com/crt-tv-screen-material-substance-3d-designer/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-10-24
- 更新：2026-10-24
- 分类：图文教程、材质制作、案例教程
- 标签：Substance 3D、Substance Designer、材质贴图、程序化

## 正文

![场景渲染：三台悬挂着的老式 CRT 电视机，屏幕上分别显示人物肖像与卡通画面，画面由颗粒状像素单元格构成](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/694844d4d4f2f.webp)



### 引言


大家好！我叫 Anatolii Marin，是一名材质艺术家。我对电子游戏的热爱始于 1987 年的《ELITE》——没错，我年纪不小了！很多年里，做自己喜欢玩的那些游戏，对我来说就像魔法一样。

2021 年，我在 YouTube 上看到 Javier Perez 的一个视频，他演示了在 Substance 3D Designer 里怎么制作材质。它给我的冲击太大了，以至于 40 岁那年，我决定开始学 3D。从那以后，主业之外的所有空闲时间我都花在这上面。做到贴图阶段时，我意识到自己只想专注做纹理与材质。

2022 年，我受邀到一所 3D 学校做导师，帮学生看作业、和他们一起做贴图。同时我也在学习游戏模型与环境的完整流程。2023 年，我进入 Keywords Studios Sperasoft Serbia，在一个大型 AAA 项目里担任 3D 与材质艺术家。

我的工作包括做贴图、材质、生成器，有时也做环境模型。当然，我的主力工具是 Substance 3D Designer。为团队做材质、贴图、trim 和工具，特别有意思。每个任务都是一次挑战，也是一段我们一起经历的冒险。

### 缘起：CRT 电视屏幕材质


做电视屏幕材质的念头，来自我在社交媒体上看到的一个短片——一位艺术家演示了 Unreal Engine 里 shader 的运作方式。我很好奇：能不能在 Substance 3D Designer 里做出一套 CRT 电视材质？

![参考图：两台摆放在深色背景前的老式彩色电视机，屏幕上显示人脸照片](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c07720249-scaled.webp)


这个想法在我脑子里转了好几周，我试过不同的思路。转机出现在我读了一篇讲老式彩色电视工作原理的文章之后。

### 把图像拆成 RGB


简单说，我试着在材质内部去演绎光学的基本规律。老式 CRT 有一格格很小的单元（槽）。屏幕上的彩色图像，是靠把这些单元分成三部分——三种颜色（红、绿、蓝）形成的。这三种颜色的亮度组合起来，就制造出单一颜色的错觉。

![示意图：红、绿、蓝三色竖条交替排列的网格，对应 CRT 荫罩把一个像素拆成三色的结构](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c09de9418.webp)


我的任务，是把 Substance 3D Designer 里的一张彩色图像拆成三部分（RGB），再按彩色 CRT 加孔径遮罩（aperture mask）的原理，把它们重新组合起来。

![三台电视机并排显示同一张卡通画面，用于对比不同分辨率下的 CRT 显像效果](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c0b779a30-scaled.webp)



### Substance 3D Designer 工作流


在 Substance 3D Designer 里有个叫 RGBA Split 的节点，可以把彩色图像拆成各个通道。

![Substance 3D Designer 节点图：把彩色图像接入 RGBA Split 节点拆分通道，左侧是待处理的图片资源](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c0d3c26e4.webp)


做出 CRT 孔径遮罩的一个单元格之后，我用 Tile Sampler Greyscale 节点把它平铺复制。

![Substance 3D Designer 界面：左侧是三个白色椭圆组成的单格孔径遮罩，右侧节点图用 Tile Sampler Greyscale 把它平铺](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c0e403c28.webp)


接着用 Blend 节点，把三个通道的强度遮罩与平铺后的单元混合。

![Substance 3D Designer 节点图：用 Blend 节点把三个通道的强度遮罩与平铺的像素单元混合](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c0f773271.webp)


把结果染上对应的颜色之后，我用遮罩把它们合并到一起。

![Substance 3D Designer 节点图：为三路结果分别着色后，再用遮罩合并成完整画面](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c10c8a55f.webp)


现在你可以看到，基努·里维斯（Keanu Reeves）的图像变成了「格子化」的，就像我们在一块老电视的屏幕上看到的那样。

![Substance 3D Designer 界面：一张人物特写被拆分成若干通道条，配合节点图预览「格子化」后的效果](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c124293cb-scaled.webp)



### 材质设置：分辨率控制


材质的设置里有一个主要参数——横向与纵向的单元数量。当你在 Substance 3D Painter 里使用这套材质时，这个参数能以 64 像素为步进，调整 CRT 画面的「画质」。

![Substance 3D Painter 界面：把 CRT 电视材质应用在电视模型上，屏幕呈现蓝色画面，右侧是参数面板](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c1563d3cc-scaled.webp)


我把这套材质放在自己的 ArtStation 页面上免费分享。它不只能在我最爱的 Substance 3D Designer 里用，也能在 Substance 3D Painter 里用。

![Substance 3D Designer 界面：节点图旁显示材质参数，用于调整横向与纵向的单元格数量](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c16d30b4c-scaled.webp)



![材质预览网格：同一张人像在 16 种单元格分辨率下的显示效果，右下角是模型贴图预览](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c18b40007-scaled.webp)



### 摩尔纹与真实感


到最后，做出带所需效果的材质，比我预想的要容易。不过它依然不只需要软件技巧，还得有点中学物理的底子。

在我看来，最难的还是让材质看起来真实。我想呈现出摩尔纹——那种在老式彩色 CRT 屏幕上、当单元彼此靠得很近时能看到的波纹与波浪线。

材质里的摩尔纹效果是自己出现的，因为大量细小、相似的形状被紧挨着摆在一起。之所以会这样，是因为我遵循的是 CRT 真实的运作原理。

### 结语


总的来说，做任何材质都不只需要美术技巧，也要一些基础的科学知识，有时甚至是生活经验。正是这些不同技能的组合，让我能做出很多类型的材质。

对刚开始学 Substance 3D Designer、或者还在犹豫的艺术家，我想说：到目前为止，我还没找到比它更好、也更容易理解的软件。你在它上面花的时间会有回报——你只需要先开始。

![最终渲染：一台老式电视机立在深色背景中，屏幕上显示红色螺旋与「Thanks for Watching!」字样，画面带有 CRT 特有的摩尔纹](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/6945c1ca51922-scaled.webp)


祝所有艺术家都能找到自己真正享受的工作领域。

更多程序化材质的玩法可以查看本站 [案例教程](https://www.interestcreator.com/case-tutorial/) 分类；

想了解这套节点流程所在的软件版本，可以参考 [Substance 3D Designer 16.0 发布：3D 散布 + SDF 建模 + OpenPBR](https://www.interestcreator.com/substance-3d-designer-16-sdf-openpbr/)，同样从原理出发的材质拆解还有 [小熊软糖材质：Substance 3D Designer 的 SDF 流程](https://www.interestcreator.com/haribo-jelly-bear-candy-material-substance-designer/)。
