# Colorinchis – Recolor at Runtime and Bake Textures Tool：支持6通道实时换色与纹理烘焙的Unity神器

> Colorinchis - Recolor at Runtime and Bake Textures Tool 是一款Unity运行时换色与纹理烘焙工具，支持最多6通道颜色/渐变调色，兼容UI、Sprite、3D模型（Mesh/SkinnedMesh），适用于URP与内置渲染管线。

- 原文：https://www.interestcreator.com/colorinchis-recolor-at-runtime-and-bake-textures-tool/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-08-10
- 更新：2026-11-08
- 分类：Unity Shader、Unity VFX、Unity插件
- 标签：shader、Unity、Unity实用工具、Unity插件

## 概要

Unity 运行时换色与纹理烘焙工具，用颜色遮罩做最多 6 通道独立换色，非屏幕后处理；站内版本表标题与版本名误写成别的资源。

## 正文

![Colorinchis - Recolor at Runtime and Bake Textures Tool](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/08/1754835777-7d8d80603890d6e.webp)
Colorinchis – Recolor at Runtime and Bake Textures Tool
*Colorinchis – Recolor at Runtime and Bake Textures Tool*

> Colorinchis – Recolor at Runtime and Bake Textures Tool 是一款专为Unity开发者设计的运行时颜色替换与纹理烘焙工具，旨在解决项目中常见的“多颜色变体”资源管理难题。无论是需要实现角色服装换色、UI主题切换、NPC多样性生成，还是对像素艺术进行风格化处理，Colorinchis都能通过简单高效的流程完成。其核心机制并非屏幕后处理（Post-Process），而是基于颜色遮罩（Color Mask）技术，允许对场景中的单个元素进行独立、精准的颜色控制，确保不影响其他对象，极大提升了视觉表现的灵活性与性能可控性。

用户只需三步即可完成换色操作：首先为目标对象（如Mesh、Sprite、UI Image）添加 Recolor 组件；然后配置最多6个颜色通道的遮罩区域；最后选择纯色或渐变作为填充颜色。整个过程可在编辑器中实时预览，并在游戏运行时动态更改。此外，Colorinchis还提供纹理烘焙功能，可将换色后的结果导出为新的纹理或精灵资源，供自定义Shader或材质系统使用，完美衔接美术与程序工作流。

## Customizable 3D Characters Vol1 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unity 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 1 | Customizable 3D Characters Vol1 v1.0 | 2020.3.47 及更高 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-08-07 |

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## 可编程渲染管线（SRP）兼容性

| **Unity版本** | **内置渲染管线** | **通用渲染管线（URP）** | **高清渲染管线（HDRP）** |
| --- | --- | --- | --- |
| 2020.3.47 | 兼容 | 兼容 | 兼容 |

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*Colorinchis - Recolor at Runtime and Bake Textures Tool*

## 🔧 核心功能详解

### 🎨 多通道颜色替换系统（Up to 6 Channels）

Colorinchis支持最多6个独立颜色通道，每个通道可指定一种目标颜色范围（通过遮罩识别）并替换为新的纯色或渐变。这种设计使得复杂的多色物体（如带有多种装备颜色的角色、多彩UI面板）能够被精确控制。例如，可分别设置“头发”、“盔甲”、“披风”、“能量条”等区域的颜色，实现高度个性化的外观定制。

### ⚙️ 广泛的组件兼容性

该工具支持[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)中绝大多数常用渲染组件，包括UI系统中的Image与RawImage（支持CanvasGroup透明度、Mask遮罩及Simple/Sliced/Tiled/Filled模式）、2D系统中的SpriteRenderer、3D系统中的MeshRenderer与SkinnedMeshRenderer（适用于角色动画模型）。此外，还支持使用Render Texture作为输入或遮罩源，进一步拓展应用场景。

### 🖼️ 内置标准着色器支持

Colorinchis附带一套完整的着色器集合，覆盖常见渲染需求，包括标准光照系列（Opaque、Transparent、Cutout）、无光照系列（Unlit）的Opaque、Transparent、Cutout类型，以及专用的Sprite和Default UI着色器。这些着色器已与Recolor系统深度集成，开箱即用，无需额外配置即可实现换色效果。

### 🔁 运行时与烘焙双模式

在运行时模式下，可以在游戏运行过程中动态更改颜色，适用于角色自定义、昼夜变化、状态反馈（如受伤变红）等交互场景。而在烘焙模式下，可将换色结果导出为新的纹理或精灵资产，用于生成静态资源变体以减少运行时开销，或与自定义Shader、材质系统集成，也可用于批量生成美术资源（如不同阵营的旗帜、皮肤）。

### 🧪 示例场景与学习支持

插件包含4个精心设计的示例场景，帮助用户快速上手。Overview（概览）场景展示UI、Sprite、3D模型等多种对象的换色效果；Playground（沙盒）是一个完整的3D场景，可自由实验各项参数；Pixel Art（像素艺术）场景演示如何对低分辨率像素精灵进行高质量调色，突出其非后处理特性带来的清晰边缘优势；Tutorial（教程）则提供分步引导，帮助用户完成从添加组件到烘焙纹理的全过程。

### 💡 开发者友好特性

Colorinchis提供完整C#源码，便于深度定制、调试或集成到现有系统。同时还配备了辅助组件，可简化调色板切换操作，方便管理多主题切换。插件中使用的Bloom Effect采用MIT-0许可（类似公共领域），无使用限制，具体信息可在包内Notices.txt文件中查阅。

### 🚫 兼容性说明（重要）

Colorinchis兼容Unity内置渲染管线和通用渲染管线（URP），但目前不支持高清渲染管线（HDRP）。官方已在Unity 2022.3.38f1和Unity 2021.3.28f1版本中完成验证，确认在内置和URP管线中运行正常，HDRP环境下无法使用。若项目使用HDRP，建议评估是否可切换至URP，或仅在非HDRP模块中使用此工具。

相关资源：[Spice Up: Night Vision：Unity 实现夜视效果插件](https://www.interestcreator.com/spice-up-night-vision/) · [Sci-Fi Shader Pack：Unity科幻风格特效的终极着色器](https://www.interestcreator.com/sci-fi-shader-pack/) · [Crest Water 4 URP Ocean Rivers Lakes ：Unity 高性能URP海洋\河湖泊\水模拟系统](https://www.interestcreator.com/crest-water-4-urp-ocean-rivers-lakes/)

相关资源

- [Impostors – Runtime Optimization：Unity运行时3D模型转2D大场景性能优化工具](https://www.interestcreator.com/impostors-runtime-optimization)
- [Runtime Asset Database-在Unity中实现简易运行时存档管理](https://www.interestcreator.com/runtime-asset-database)
- [Runtime Screenshot Pro v2.2：UE5 路径追踪（Path Tracer）的运行时截图插件](https://www.interestcreator.com/runtime-screenshot-pro)
- [Modular Snap System Runtime：Unreal Engine 游戏运行时自动吸附对齐系统](https://www.interestcreator.com/modular-snap-system-runtime)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

版本表写 2020.3.47 及更高，但表标题与版本名写的是「Customizable 3D Characters Vol1 v1.0」，与本资源的 Colorinchis 名称不符，属站内排版错误，正文也没单独给出 Unity 版本。

### 兼容 URP 吗？

兼容性表把 2020.3.47 的内置管线、通用渲染管线（URP）与高清渲染管线（HDRP）三列都标为兼容。

### 是屏幕后处理吗？

不是。原文明确核心机制是颜色遮罩（Color Mask），可对场景里单个元素独立换色，不影响其他对象。

### 最多支持几个颜色通道？

最多 6 个独立颜色通道，每个通道指定一种目标颜色范围，填充方式可选纯色或渐变。

### 换色后能导出贴图吗？

能。自带纹理烘焙功能，可把换色结果导出为新的纹理或精灵资源，供自定义 Shader 或材质系统使用。

### 操作流程复杂吗？

三步：给目标对象加 Recolor 组件、配置遮罩区域、选填充颜色。编辑器内可实时预览，运行时也能动态改。

### 适合哪些场景？

角色服装换色、UI 主题切换、NPC 多样性生成与像素风格化处理都能用，支持 Mesh、Sprite 与 UI Image。
