# Climbing System：Unity中的第3人称游戏高效攀爬系统插件

> Climbing System是一款专为Unity设计的插件，帮助开发者轻松创建带有流畅攀爬动作的第3人称游戏。它支持多种攀爬功能，包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。Climbing System兼容Unity的内置渲染管线，支持移动设备，并且具有基于脚本的动画器、Cinemachine镜头控制器和反向运动学等高级功能。

- 原文：https://www.interestcreator.com/climbing-system/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-11-02
- 更新：2024-11-02
- 分类：Unity插件、实用开发工具、游戏模板
- 标签：Unity、Unity插件、Unity模板、Unity系统模板

## 概要

Unity 第三人称攀爬系统，覆盖爬墙、跑墙、撑杆跳与翻滚，用脚本动画器加逆向运动学驱动，仅兼容内置渲染管线。

## 正文

![在Unity中实现攀爬动作系统插件Climbing System](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2024/11/1730554303-bbaead391d1e60e.webp)
Climbing System
*Climbing System*

Climbing System是一款专为[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)设计的插件，帮助开发者轻松创建带有流畅攀爬动作的第3人称游戏。它支持多种攀爬功能，包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。Climbing System兼容Unity的内置渲染管线，支持移动设备，并且具有基于脚本的动画器、Cinemachine镜头控制器和反向运动学等高级功能。

## 主要特点

### 核心功能

1. **完整的攀爬功能：**包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。
2. **基于脚本的动画器：**无需明确的动画过渡，使动画更加自然流畅。
3. **Cinemachine镜头控制器：**可以为每个动画设置不同的镜头，增强游戏的视觉效果。
4. **反向运动学：**在攀爬过程中自动调整手脚的位置，完全可自定义参数，适应任何角色。
5. **可视且简单的检查器：**提供易于使用的检查器，方便更改脚本参数。

### 兼容性

- **Unity版本：** 2020.3.26f1
- **渲染管线：** 兼容Unity的内置渲染管线 不兼容通用渲染管线（URP） 不兼容高清渲染管线（HDRP）

### 移动设备支持

1. 移动设备兼容：支持移动设备，适用于手机和平板电脑游戏开发。

### 快速角色创建

- 快速创建角色：提供一个编辑器窗口，可以快速创建新角色，几秒钟内即可完成。

### 适用角色类型

- Humanoid角色：专为Humanoid角色设计，不支持通用角色。

### 多玩家模式

- 多玩家模式：可以创建自定义脚本来支持多玩家模式，但没有即用的设置。

### 应用场景

- 第3人称游戏：适用于任何第3人称游戏，增加攀爬功能，提升游戏的真实感和可玩性。
- 2.5D游戏：适用于2.5D游戏，增加丰富的攀爬动作，提升游戏体验。
- 移动设备游戏：支持移动设备，适用于手机和平板电脑游戏开发。

### 成功案例

- Legend’s Hunter：使用Climbing System制作的一款游戏，展示了其强大的攀爬功能和流畅的移动效果。

Climbing System是一款专为Unity设计的插件，帮助开发者轻松创建带有流畅攀爬动作的第3人称游戏。它支持多种攀爬功能，包括爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行等。Climbing System兼容Unity的内置渲染管线，支持移动设备，并且具有基于脚本的动画器、Cinemachine镜头控制器和反向运动学等高级功能.。

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## 常见问题

### 支持哪个 Unity 版本？

页面标的 Unity 版本是 2020.3.26f1，没有更宽版本区间的说明。

### URP 或 HDRP 能用吗？

不能。兼容性一栏写内置渲染管线兼容，URP 与 HDRP 都标为不兼容，选项目管线时要注意。

### 带哪些攀爬动作？

爬跳、爬楼梯、向下趴行、撑杆跳、自由行动、蹲伏、滚动、跑墙、爬墙和爬行都包含在内。

### 动画过渡要手连吗？

不用，用的是基于脚本的动画器，不需要明确的动画过渡；攀爬时逆向运动学会自动调整手脚位置，参数可改以适配不同角色。

### 支持什么角色类型？

专为 Humanoid 角色设计，通用（Generic）角色不支持。

### 手机游戏能用吗？

可以，插件支持移动设备，适合手机与平板项目；镜头部分接了 Cinemachine 控制器，每条动画可设不同机位。

### 多人模式要怎么处理？

没有即用设置，需要自己写自定义脚本来支持多玩家，文档里只是说明这条路可行。
