# Substance 3D Designer 人民币硬币材质：做成可散布的图集

> Ubisoft Montreal 资深纹理艺术家 Dai Qi Yu 分享他的中国硬币材质：在 ZBrush 里雕出币面花卉浮雕，在 Photoshop 里做文字与图案，把九枚硬币拼成 3×3 的图集，再用 Atlas Scatter 随机散布到任意表面上。

- 原文：https://www.interestcreator.com/chinese-yuan-coin-material-substance-3d-designer/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2026-10-22
- 更新：2026-10-22
- 分类：案例教程、图文教程、材质制作
- 标签：PBR材质、Substance 3D、Substance Designer、材质贴图

## 正文

![深色背景上堆满黄色的人民币硬币，硬币表面带着金属光泽与磨损，构成一张完整的硬币图集材质](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bce37f145e.webp)



### 引言


大家好，我叫 Dai Qi Yu，也叫 Aiden，是 Ubisoft Montreal 的资深纹理艺术家。很荣幸参与过《彩虹六号：围攻》和《荣耀战魂》。我主要做角色，也涉及一些环境。

这套硬币材质是我一直想做的题材。我看到别人做过一些硬币材质，但好像都缺了点与中国文化相关的东西，所以我决定自己来。这个项目里，我想试着用 ZBrush、Photoshop、Substance 3D 等软件做出一张图集（atlas），这样就可以很方便地散布出去。

![用同一套硬币材质拼出的球体：无数硬币紧密排列成一颗金属球，光影随弧度变化](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bce49ded97-scaled.webp)



![用同一套硬币材质拼出的圆柱罐体：硬币层层堆叠成筒状，能看清币面的花纹与数字](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bce4d758ed.webp)



### 工作流


首先，我们要找一些好的参考作为基础：

![参考图：六张中国硬币的正反面照片，包括 1 元、5 角等面值，用于提取币面纹样](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bcea984423.webp)



![特写参考照片：两枚中国硬币的正反面并排摆放，可以看清花卉纹样与文字细节](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bceab93d29.webp)


花卉图案方面，我把它导进 Photoshop，调整对比度与可见度，再作为纹理导入 ZBrush，然后在 Spotlight 编辑器里打开，这样就能照着硬币参考去雕。我们要做的就是花点时间，在 Photoshop 和 ZBrush 之间来回调。最后用 Alpha 工具里的 Make 3D，从 ZBrush 得到一张高度图。

![ZBrush 界面截图：用 Spotlight 编辑器把花卉图案贴到圆盘上，雕刻出硬币的浮雕效果](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bcef639440.webp)



![Photoshop 界面截图：黑白的花卉图案被调整了对比度与可见度，准备导入 ZBrush 作为纹理](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bceedda237.webp)


至于人物与文字，我就直接在 Photoshop 里用画笔、路径工具、钢笔工具这些做好了。

![Photoshop 界面截图：黑底上排布着「1 元」「5 角」等字样与图案，为硬币准备纹理素材](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bcf15f0c73.webp)


然后我们把所有资源都导入 Substance 3D Designer。

![Substance 3D Designer 界面：把 ZBrush 与 Photoshop 产出的硬币高度素材按顺序导入，准备逐枚制作](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bcf2f7e9ed.webp)


硬币逐枚单独制作：

![Substance 3D Designer 节点图：1 元硬币的高度图搭建流程，Levels、Blur 与 Histogram Range 等节点逐层做出币面浮雕](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bcf42aa402.webp)



![Substance 3D Designer 节点图：5 角硬币的高度图流程，莲花纹样经 Levels 与 Blur 处理后接 Histogram Range 统一高度](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bcf4711d72.webp)



![Substance 3D Designer 节点图：1 角硬币的高度图流程，兰花纹样与「1 角」字样分别接入不同的 Blur 与 Histogram Range 分支](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bcf4f3d34f.webp)


高度图方面，我喜欢用 Histogram Range 来平衡高度，这样能让所有硬币的高度图保持同一个数值，结果看起来更统一、更好。

![Substance 3D Designer 节点图：用 Histogram Range 节点统一硬币的高度值，预览中可见币面高度](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bcf9e2d7f3.webp)


再把它们排成 3×3 的网格。

![硬币高度图排成 3×3 的网格，九枚硬币的高度与对比度保持一致](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bcfb49154f.webp)


颜色方面，为了能方便地选中部分硬币，我用 Flood Fill 节点给硬币做出不同的灰度值，再用 Histogram Select 节点选出需要的那一枚。这样就能给我需要填充的部分上色。

![Substance 3D Designer 节点图：用 Flood Fill 生成灰度差异，再用 Histogram Select 单独选中某一枚硬币](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bd0122813d.webp)



![Substance 3D Designer 界面：为选中的硬币填入颜色，下方是上色后的九枚硬币预览](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bd01ad4f08.webp)


接着我们可以在表面加一些细节与金属磨损。做起来很简单：我只用了 Substance 3D Designer 里的 Dirt Generator 节点，把曲率和 AO 接进去，然后调控制器直到满意。你也可以加额外的细节，比如破损、划痕等等，粗糙度与金属度就会有丰富的变化。

![Substance 3D Designer 节点图：把曲率与 AO 接入 Dirt Generator，为硬币表面添加污渍、划痕与金属磨损](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bd06849ee6.webp)


做完上面这些，图集材质就完成了。

![完成后的硬币图集材质：节点图旁是九枚硬币的颜色与高度预览，图集可直接用于散布](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bd07ac7933.webp)


下一步是把这张图集材质整合进一个新的材质图。这个流程里，我用 Atlas Scatter，通过调整大小、旋转、位置等，把硬币随机摆到表面上，最终得到随机的结果。

![Substance 3D Designer 界面：用 Atlas Scatter 把图集中的硬币随机散布到表面上，右侧是散布结果预览](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bd0d8a8ad0.webp)


我们可以暴露一些参数，比如硬币的颜色、大小、旋转、高度缩放等等，这样就能靠这些参数做出更多变化。

![Substance 3D Designer 节点图与最终预览：暴露硬币颜色、尺寸、旋转与高度缩放等参数后，得到更丰富的散布变化](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2026/10/693bd0f18311f.webp)



### 结语


我大约花了两天做完这套材质，过程挺好玩。要说最大的挑战，是让高度图好看，尤其是花卉图案那部分；另外图集散布时的高度图混合也是另一个挑战。我得确保每枚硬币之间不会穿插得太厉害。为了解决这个问题，我降低了每枚硬币高度图的强度，这样散布之后最终的高度图会好看一些。

就像我说的，想做可散布的图集材质，就要对每个元素的高度图当心，每个元素高度图的强度与对比度都不能太强烈。

这套有趣的材质我就做了这些，希望你喜欢。谢谢！

更多材质制作拆解可以查看本站 [案例教程](https://www.interestcreator.com/case-tutorial/) 分类；

同一类节点式花纹创作可以参考 [花丝金属材质：Substance 3D Designer 程序化花纹](https://www.interestcreator.com/filigree-metalwork-material-substance-3d-designer/)，需要现成的金属表面资产则可以看 [Metal Materials Vol 2——虚幻引擎逼真金属表面的 PBR 材质集合](https://www.interestcreator.com/metal-materials-vol-2/)。
