# Celes Anime Shader：Unreal Engine中快速实现日式动漫风格着色器

> Celes Anime Shader 是一款Unreal Engine插件，专注于日式动漫风格渲染，无需复杂编程，仅需基础颜色纹理即可应用。它提供了丰富的自定义着色器照明选项，支持发光区域、透明度模式等多种高级功能，非常适合希望在其项目中添加专业级动漫风格效果的开发者。

- 原文：https://www.interestcreator.com/celes-anime-shadercharacter-cel-shader/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2025-04-16
- 更新：2025-04-16
- 分类：UE-Shader、虚幻引擎专区
- 标签：shader、虚幻引擎5、虚幻材质插件

## 概要

虚幻引擎的日式卡通渲染方案，只要有基础颜色纹理就能出动漫风格，靠自定义着色器照明而非后期；版本表写 5.0+，正文写 4.26–5.3。

## 正文

![日式动漫风格](https://www.interestcreator.com/wp-content/uploads/2025/04/1744816280-96ad8266035a63d.webp)

> Celes Anime Shader 是一款专为 Unreal Engine 设计的日式动漫风格渲染解决方案，无需复杂的蓝图（BP）或C++编程。只需提供基础颜色纹理，即可快速将角色转换为动漫风格渲染。该插件的核心基于自定义着色器照明而非传统的后期处理，允许用户调整光照、阴影、颜色及角色之间的精细细节。

## 版本信息\下载方式

|  | **版本** | **Unreal Engine 版本支持** | **提供下载方式** | **更新日期** |
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| 1 | Celes Anime Shader(Character Cel-Shader) | 【5.0+】 | 百度网盘+夸克网盘 | 2025-04-16 |

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## 技术细节与功能亮点

### 核心功能

- 无需复杂编程：仅需基础颜色纹理即可快速应用。
- 自定义着色器照明：替代传统后期处理，提供灵活的光照和阴影调整。
- 轻量级无光照选项：显著减少默认光照产生的不必要阴影。
- 可定制阴影渐变值：调整阴影的软硬度。
- 两种高光模式：适用于头发或金属物体的动漫风格高光。
- 伪次表面散射（FakeSSS）效果：增强角色模型边缘的立体感。
- 可调节轮廓厚度：通过在特定部分绘制顶点颜色来控制轮廓的粗细。

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### 更新亮点

- v1.3更新： 发光区域：指定特定区域进行发光效果。 透明度模式：提供两种透明度模式。 永久阴影强度与颜色：增加强度控制和颜色覆盖功能。 CelesLight填充光：引入填充光模式以防止角色身体上的阴影形成。
- v1.2更新： 多光源系统：使材质支持方向/天空光颜色及点光源。 无光照法线贴图：允许无光照材质使用法线贴图。
- v1.1更新： 永久阴影：使用遮罩纹理提供类似AO的功能，保持特定区域始终处于阴影中。 色彩渐变图集：使用曲线控制颜色，实现更个性化的色彩效果。 轮廓控制：通过在特定部位绘制顶点颜色来控制轮廓的粗细。

### 兼容性

- 支持的[Unreal Engine](https://www.interestcreator.com/ue-zone/)版本：4.26 – 4.27 和 5.0 – 5.3
- 支持的目标平台：Windows

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相关资源：[UE4 Mannequin Dynamic Suit Pack (PBR)-增强UE4角色表现力的材质套装](https://www.interestcreator.com/ue4-mannequin-dynamic-suit-pack/) · [Anime Toon Shading：虚幻引擎 二次元\动漫\日系卡通渲染着色器](https://www.interestcreator.com/ue-anime-toon-shading/) · [Masked Rock Shader-虚幻岩石材质变化的快速解决方案](https://www.interestcreator.com/masked-rock-shader/)

## 常见问题

### 支持哪些 UE 版本？

版本表只写【5.0+】，正文兼容性写 4.26–4.27 和 5.0–5.3，两处不一致。

### 需要写蓝图或 C++ 吗？

不需要。官方定位就是免蓝图免 C++，提供基础颜色纹理即可应用。

### 和后期处理卡通渲染有什么不同？

它走自定义着色器照明路线，光照、阴影、颜色能逐角色细调，而不是靠后期统一压色。

### v1.3 更新了什么？

新增指定区域发光、两种透明度模式、永久阴影的强度与颜色控制，以及 CelesLight 填充光。

### 高光和轮廓能调吗？

两种高光模式分别针对头发和金属；轮廓粗细通过在特定部位绘制顶点颜色来控制。

### 能减少多余阴影吗？

可以。轻量级无光照选项能显著减少默认光照产生的多余阴影。

### 支持哪些平台？

目标平台只写了 Windows，原文兼容性章节没有列其他平台。
