# Burning Shader超写实木头燃烧火焰效果着色器

> Burning Shader为游戏开发设计的燃烧效果着色器，包含20种火焰特效变体，支持内置、URP和HDRP渲染器，适用于所有平台。通过脚本控制燃烧过程，实现从火、灰烬、烟雾到扭曲的粒子系统效果。

- 原文：https://www.interestcreator.com/burning-shader/
- 站点：https://www.interestcreator.com/
- 发布：2024-01-23
- 更新：2024-01-23
- 分类：Unity Shader、Unity插件
- 标签：shader、Unity资产

## 概要

Unity 的木头燃烧着色器，含 20 种变体并附带火、灰烬、烟雾与扭曲粒子系统，内置、URP、HDRP 三套管线都支持，燃烧过程用脚本开关。

## 正文

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在游戏开发中，视觉特效往往能够为玩家带来更加沉浸的体验。Burning Shader就是这样一款强大的着色器，它能够帮助您轻松创建逼真的火焰效果。

### 多样化的火焰特效变体

Burning Shader包含了20种不同的着色器变体，无论是金属光泽还是镜面反射，无论是在本地空间还是世界空间进行计算，无论是包含细节的漫反射还是三平面映射，都有相应的选项供您选择。

### 全面支持，适用于所有平台

这款着色器不仅支持[Unity](https://www.interestcreator.com/unityplugin/)的内置渲染器，还兼容URP和HDRP，确保您的游戏在所有平台上都能呈现出一致的视觉效果。

### 粒子系统与脚本控制

Burning Shader还包含了火、灰烬、烟雾和扭曲的粒子系统，以及用于控制燃烧过程的脚本。这些资源和脚本可以帮助您实现更加复杂的火焰动画效果。

### 使用脚本轻松控制燃烧过程

通过简单的脚本命令，您可以控制火焰的起始和停止。例如，使用”Shader.SetGlobalFloat(“_StartBurning”, FLOAT)”和”Shader.SetGlobalFloat(“_StopBurning”, FLOAT)”，其中FLOAT是一个0到1之间的数字，分别代表关闭和开启燃烧效果。

Burning Shader为游戏开发者提供了一个强大的工具，无论是在制作火堆、爆炸效果还是其他需要火焰的场景，都能轻松实现。立即尝试，为您的游戏增添一抹生动的火焰色彩。

相关资源：[基于物理的着色器OmniShade PBR-Physically Based Uber Shader](https://www.interestcreator.com/omnishade-pbr/) · [游戏逼真的水环境效果着色器](https://www.interestcreator.com/marine-shader-pack/) · [Spice Up: Night Vision：Unity 实现夜视效果插件](https://www.interestcreator.com/spice-up-night-vision/)

## 常见问题

### 支持哪些 Unity 版本？

原文未提供。页面只讲着色器变体与管线支持，没有标注引擎版本号。

### 支持哪些渲染管线？

内置渲染器、URP 和 HDRP 都支持，原文强调这样能在所有平台保持一致的视觉效果。

### 有多少种变体？

20 种。差异点包括金属光泽与镜面反射、在本地空间还是世界空间计算、带细节的漫反射还是三平面映射。

### 怎么控制燃烧开始和结束？

用脚本设置两个全局浮点：_StartBurning 与 _StopBurning，取值在 0 到 1 之间，两者分别对应关闭与开启燃烧效果。

### 带粒子效果吗？

带，包含火、灰烬、烟雾和扭曲四类粒子系统，另有控制燃烧过程的脚本，用来做更复杂的火焰动画。

### 适合什么场景？

火堆、篝火、被烧毁的木结构这类需要真实火焰蔓延的镜头最合适，木材炭化与灰烬过渡是它的主场景。
